アナイス


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幼女。見た目に反してとんでもない単体火力を誇る。
全ての単体スキルを無にしたキャラ。

育成効率良し、火力良し、補助良しの最人気キャラ。ぅゎょぅじょっょぃ。
その分装備がべらぼうに高い。装備は焦らず揃えていこう。

タイプ毎に得意なことが違う。1キャラだけですべてできるわけではない。
以下軽く説明

+魔法人形型
人形(クマ)を召喚して戦う型
DEFとDEXが取りやすいのでF型でステが振りやすく、低Lv時はお世話になる。
アナイスを育てるなら一番簡単で楽な型。

クマは物理攻撃なので、低Lvから命中にあまり困らない
物理攻撃なのにアナイスのI依存でダメージ増えるから火力もある強い
しかも敵のタゲがほとんどクマに行くので、ヒールしてるだけでほとんど事故死がないのも利点

ミカベアは範囲、ルシベアは単体に特化している。普通の狩りならミカベアだけでOK
序盤から範囲技である足踏みを覚え、ジャッジメントスピンを覚えるとさらに範囲火力が加速する

+破壊精霊型
破壊精霊を召喚して戦う型
DEXとAGIが上げやすく、A型のステ効率がとても良い。
アナイス実装まで単体火力最強であった助手を「助手?ハンッ」と鼻で笑えるぐらいのおかしな火力を発揮する。
ただし装備次第。

この型はすべてテスラコイル(テスラ)に集約される
もうびっくりするぐらい単体に強い。最近はカードスキル旋風撃のおかげで範囲としても強くなってる。

範囲にはイグニー、単体はアンフェル(テスラ)→グレシスで安定

狩り効率は悪くはないが、無茶はできない。
DEFが取りにくいので序盤は特に育てるのが大変。おとなしく魔法人形で育てよう。
高レベルになっても装備がなくて狩場選択に苦しむかもしれない。ただしそれに見合う能力はある。

+守護精霊型
守護精霊を召喚して戦う型
戦うといっても、この型は補助スキルがメインとなっている。
攻撃スキルが無いわけではないが、真髄は全キャラ中最強とも言える補助スキルの数々。

物理(魔法)の火力を25%UP、通常のダメージとは別に72%の追加ダメージなどにより、
PTに守護1人いれば火力が2倍以上になる。
陣スキルによって、回復・相手防御DOWN、自PTキャラ防御UPも可能。

狩り効率は全キャラ中最低クラス。ソロは考えない、という前提で育成しよう。
火力役とペア以上で狩りができて初めて本領を発揮する型である。

今は200までクエストがあるのでソロでも育成できるかもしれないが、やはり辛い(と思う)
200以降もソロは大変。相方探しから始めよう。



育成について

タイプ選択

魔法人形を選べ。いいか絶対だぞ!振りでもなんでもないからな!!

どうしても最初から破壊でやりたい、守護でやりたいなら止めはしない。あとで泣いても知らない。
俺超装備揃ってるぜ!!! or 相方いるぜ!!! ならまぁいいんじゃないかな。

型は最初の選択以外では、クラドの型変更再振りを利用しないと変更できない。
ナルフリの再振りだけでは型を変えられないのでよく考えて決めよう。
といっても、クラドの再振りは8回あるのである程度の融通は効く。
ネニャフルでもタイプ変更が可能になったが、高Lvになると気軽に利用できる猫Pではなくなるので非現実的。

育成の流れ

以下の育成は魔法人形型(終盤は破壊も含む)を前提に書いていく。
守護は適当にペアしてたら育つよたぶん。

+1~200
適当にネニャフル学院から始まるクエストをこなしていこう。気付いたらLv上がってるはず。
DEXとDEFに振ってF型で育てていく。

基本的に武器と鎧は箱から出るのでそこで調達。なかったらクラブのイケメンに言えば誰か持ってるかも。
他部位は少しずつ以下の装備を目指して揃えていく。
前述したが、アナイスの装備は非常に高い。
このレベル帯の装備は大金というわけでもないが、無課金で揃えるのは結構つらい。徐々にお金を貯めて揃えていこう。

兜   ウィンキー帽子
護符  I強化護符(箱から出るものでOK)
頭   サタンアミュレット
体   グリッドorサタンウィング
手   I12↑ダイアモンドリング
靴   適当
エフェ IXAそこそこの虎魂、荒虎
AF   I9怒りの文様

アナイスは結構簡単にクリカン(7000)するので定期的に講義も受けて猫P5000の覚醒に備えよう。
再振りに関しては、猫Pを使用して再振りしても良いが、再振り材料が調達できるならナルフリを利用してもよい。
猫Pを利用する場合、その分覚醒が遅くなることを忘れずに。
A型転向は早くても120とか150ぐらいでいいんじゃないですかね。どうせクエストでLv上がるからF型でもいい。

ナルフリ再振りを利用する場合、169で再振りしておくことを勧める。
170~265が非常長い割に3回しかできない上に、3回使い切ると1~19の無限再振りも使えなくなるので実質2回しかない。
再振りが必要なら一つの目安にどうぞ。

クリアしておくと便利なクエスト
  • Lv40~サンスルリア進入
  • Lv70~忍桜進入
  • Lv150~チャプター外伝2(三次スキル取得)
など

+200~250
パレンシア海岸、パレンシア遺跡の反復クエは忘れずに毎日クリアしよう。
240まではそれだけで1日1Lv上がるはず。
まだA型に転向してないならA型にするといい。猫P・残り再振り回数には注意。
F型でも狩りは問題ないって?そうだな別にずっとF型でもいいぞクリ出ないけど。

  • 200~
影35-1,35-2(ハゼ)や、革命の花火(爆弾設置)等で狩り
革命の花火はサンスル進入クエストを進めてカンタパルスへ行けるようになってから。
ここでもらえる名誉の勲章は300枚集めると装備と交換できるから集めておいて損はない。ただし要根気。

  • 205~
デリンセヒル侵入クエストが開始できるようになる
サンスルのアシュルから開始し、岩石高原2の奥でクエストが進行する。
ここにいるMobはくそつえーからソロがきつければ誰かに手伝ってもらおう。

好感度30000上げるのに爆弾投げる奴は馬鹿。毎日通ってアクアストーン掘りましょう。最初に忘れ草をカルデシーに使っておけば6日で終わる。
これ書いてる奴はほぼ毎回爆弾投げてる馬鹿。

デリに入れるようになったら、ボスを倒して先へ進む。
アナイスならソロも不可能じゃないが、基本的に鍵集めて誰かに手伝ってもらったほうが楽。
イケメンがいたら鍵も譲ってもらえるかもしれない

デリハードまで入れたらあとはひたすら狩るだけ。
3Fがくそうまいけどレアはゴミ。1Fはレアそこそこ経験値そこそこ。
4Fも経験値はうまいレアは知らん。
ただ入ったばかりで装備もない場合はソロで狩るのは結構きつい。
クマなら何とかなるかもしれないが、無理して狩るぐらいならしばらくハゼいってろ。

  • 240~
そろそろクマをやめて破壊になっても快適に狩りができるレベル。
ただし装備がないと辛いぞ。そしてクマの盾がなくなってすぐ死ぬ。
特にデリは敵の攻撃がくっそ痛いので慣れるまでは事故死のオンパレードかもしれないので気をつけよう。
その分単体火力はテスラで超加速する。やり方次第ではデリボス狩れちゃうかもしれない。クマでも狩れなくはない。

装備は240になるとサンスルの下位装備が装備可能になる
1~200までに書いた装備があればアナイスにはあんまり恩恵ないかも。

245になるとサンスルの上位装備が装備可能になる。
こっちはなんかクソ強い。クソ強いけどクソ高い。
デリボス狩ってドロップ狙うか、金策でコツコツお金貯めて買うしかない。課金すればOMで一発だけど高いぞ。
おすすめは頭と手だ。アナイスはスキルアビがないから兜はわりとどっちでもいい。靴は速度なくなるから好みでな。

そしてここから武器がクソ高くなる。
箱から出たモナやメギを強化して使ってもいいが、はっきり言ってモナ程度じゃ火力がちんちんだから最低でも215武器が欲しい。お財布と相談しよう。
別にデリで狩りできればいいですって言うならモナでも十分。

+250~265
シオカン行こかそうしよか。
クラメンに「シオカン侵入手伝って☆ミ」とかいえば「ふざけんなしね」って返ってくるから安心して頼もう。
シオカンで狩りする装備がないとか、そんなもん知ったこっちゃない。
というのも、破壊なら結構簡単にシオカンボスが狩れてしまうからだ。クマはちょっと厳しい。
狩れるボスからレアを出せれば金策の一助になるということで、入れるなら入っておこう。
クマを貫くならそれもいい。

守護になるとシオカンで狩りしてる人の助けになる。ぼっちだと辛いが強い人にくっついていくととてもおいしい。

このLvになればさすがに色々勝手がわかってきてると思うので詳しくは書かない。
適当に狩りして適当に過ごしてればいいと思いますです



スキル


+共通
  • フラワーガーデン
SPを消費しつつHPMP回復の効果をPT全員にかけ、死亡or自ら解除しない限り持続する。
守護のみ召喚している精霊ごとにPT全員に特殊な効果あり。
エアル 移動速度+2
ロキ  物理被ダメージ5%カット
ルミエ 魔法被ダメージ5%カット

  • ハートリボン
シオカン侵入クエストにおいて最強を誇るスキル。
相手をリボンで縛って動けなくする。一方的にタコ殴りにできる。


+クマ
  • ジャッジメントスピン(JS)
ミカベアが使える範囲スキル。こいつのおかげでミカベアは範囲に強い。

  • 足踏み
ミカベア・ルシベア両方で使える範囲スキル。
微妙に性能が違うが、ルシベアでは基本的に使わない。

  • デスモーメント
ルシベアで使える単体スキル
なんかびっくりするぐらい連打する。これのおかげでルシベアは単体に強い。

  • 熊連
ミカベア・ルシベア両方で使える単体スキル。
メインはルシベアで使う。ミカベアでも序盤に少し使うが、JSを覚える頃には使わなくなる。

  • くまさんヒール
クマを回復する。
適当に連打してもいいが、下記のヒーリングでも結構まかなえる

  • くまさんヒーリング
クマが自動回復するようになるスキル。
基本的にこいつをかけつつ、ヒールしてればクマは死なない。

  • くまさんキュア
クマの状態異常を治す。
ハゼなどではセットしておくと便利。

  • くまさんアングリー
防御を捨てて火力を上げる。もう1回使うと怒りパワーを爆発させることができるが、あんまり使わない。
使ってもクマが死なない狩場なら常時かかっているように心がける。
使うと死ぬようなら無理して使う必要はない。

  • ストップ
クマが位置ずれで動かなくなった場合に使ってやる。
自分の側まで戻ってくるので、再度攻撃させればちゃんと動く。

+破壊
各精霊の強化は1つしか取れないので注意。

アンフェル

  • チェーンライトニング
序盤で使う範囲スキルだが、ランダムに飛んで行くのであまり信用できない。
横殴りし放題なスキルなので使用する場合気をつけること。

  • ショックスネア
とりあえず取っとこうレベルであまり使わないような気がする。
使ったら意外と強いのかもしれない。

  • テスラコイル
破壊のすべてを担ってると言っても過言ではないスキル
範囲・単体両方で使える超性能をしている。
アンフェルはこれ以外ほぼ使わないようなもの。

  • チェーンライトニング強化
感電が付く。それだけ。使えなくはないと思うが、テスラ強化を捨ててまで取る物ではない。

  • ショックスネア強化
ショックスネア中周りにもダメージ発生。使えなくは(ry

  • テスラコイル強化
アンフェルの強化はこれ一択。
テスラのHit数が1~4Hitランダムで増える。強い。

グレシス

  • クリスタルスプリンター
単体6Hit。単体処理をする場合はこれ。
クリ倍率が2.5倍と微妙に高いので結構クリカンしやすい。

  • リングオブアイス
ぶしゅぶしゅモヤを出す技。
火力にはならないが、実は結構使えるやつ。

  • アイスエイジ
氷の陣。ダメージ低いし移動速度低下しか効果がなくて微妙。
強化すると化けるが、使い道少なめ。

  • クリスタルスプリンター強化
クリスプのクリティカル率アップ。
火力UPにつながるが、廃装備のデフォ高クリ率な人には無縁かも。

  • リングオブアイス強化
リングオブアイスにクリティカル時攻撃速度低下効果を付与する。
シオカンボスにも効果が出るからそこそこ使えるらしい。

  • アイスエイジ強化
ダメージ2倍と凍結効果を付与。
2倍といっても単純にダメージが2倍になるのではなく、Hit数が2倍になる。その分凍結効果も出やすくなる。
要塞やPv、オルリーなどアイスエイジの使い道を広げてくれる。

イグニー

  • ファイアブラスト
イグニーのメインスキルその1。2Hit範囲スキル。
敵指定範囲になった代わりに倍率が高くなったFBみたいな感じ。

  • ディトネート
イグニーのメインスキルその2。3Hit範囲スキル。
敵指定範囲かつ範囲狭めだが、その分火力は高め。強化するとさらに伸びる。

  • フレアフィールド
範囲内のMob全員に2秒間隔でダメージを与える。
テスラのように分散せず、全員にダメージを与えられるのが特徴。
旋風テスラの影響で役割ほぼ消滅か。

  • ファイアブラスト強化
ブラストにスタンの効果を付与する。
スタンが効く場所では生存確率UPに大きく貢献する。逆に効かない所ではNoEffectがうざい。

  • ディトネート強化
ディトネートのダメージを増加させる。
元が267%*3であり増加分は100%とのことなので、デフォルトの約37%分ダメージが増える。

  • フレアフィールド強化
ダメージ間隔を1秒に短縮する。実質ダメージ効率2倍。
ただ使う場面が殆ど(全く)無いため、これを取るぐらいなら上記どちらかを取る。

+守護
詳細は誰か任せた

エアル

  • フレッシュエア(FA)
魔法攻撃力25%UP。魔キャラの補助に使う。
精霊には乗らないため自分には意味がないが、陣には乗るため破壊に使うとテスラがやばい。

  • オーバーペース
範囲内のMobの防御力を下げ、味方の前後ディレイを減少させる。
ディレイ減少効果によってコンボが繋がらなくなる場合があるので使う場合は気をつける必要がある。

  • フレッシュエア強化
FAに命中を上昇させる追加効果が付与。増加値は15P。

  • オーバーペース強化
味方クリティカル率UPの効果が付与。

ロキ

  • ハードウェポン(HW)
物理攻撃力25%UP。物理キャラの補助に使う。

  • アースプロテクション
範囲内にいる味方が受けるダメージ40%カット。
これだけでもかなり固くなるが、強化するともっと固くなる。

  • ハードウェポン強化
ペット強打と似た効果が付与される。あまり必要ない。

  • アースプロテクション強化
80%の確率でアースプロテクションで軽減されたダメージをさらに80%軽減する。
最終的に、20%の確率で40%軽減、80%の確率で88%軽減という恐ろしい硬さになる。

ルミエ

  • オーバーヒール
スキルによるHP回復量を2倍(2回判定)にする。
単体ではあまり意味が無いスキルだが、強化すると化ける。

  • サンクチュアリ
範囲内の味方に毎秒HP回復と状態異常回復の効果を発揮する。
HP回復→状態異常回復の順で効果が出るため、アンデがかかっていると先にダメージを食らう。

  • オーバーヒール強化
オーバーヒールがかっているキャラクターを持続的に回復させる。
しかも回復する効果自体にオーバーヒールがかかって2倍回復する。やばい。
たぶん回復間隔は3秒に1回10%(実質10%*2)

  • サンクチュアリ強化
サンクチュアリの回復間隔を半分にする。
とんでもない速度で回復するらしい?

その他

  • シナジー
守護アナイスの本領。たとえ支援対象がクリカンしてようが強制的に72%の追加ダメージを発生させる恐ろしいやつ。
効果時間はわずか6秒。効果時間の上書きは不可なので切れたらかけ直そう。

  • チューニング
陣スキルを使用した後の聖域化制限の時間を短縮する。
こいつのおかげで守護は最大3枚まで陣を同時展開できる。デメリットもないので取っておこう。


属性

破壊は雷一択。テスラの火力を伸ばすことを第一に考える。
クマと守護は属性関係ないので、防御面を考えて伸ばすか他キャラに合わせて問題ない。

カードスキル

  • クマ
ほとんどのカードスキルはクマに乗らないため、ほぼ自由に組める。
女神・瞬足・SP回復など、本体の補助を優先して組むといいかと思う。
  • 破壊
クマと同様、ほとんどのカードスキルは精霊に乗らない。
ただし陣は例外で、一部のカードスキルが乗る。
残念ながら追撃系のダメージはテスラに乗らないため、テスラ火力を伸ばせるだけ伸ばして残りの枠を補助スキルに当てる。

テスラ火力を伸ばすために雷増加、テスラを範囲化するために旋風撃。
この2つ+好みでスキルを選べば狩りにはまず困らない。ボスに限れば旋風撃は(基本的に)必要ない。
残りスキルとしては、クマと同様に女神・瞬足・SP回復や、防御面を考えて鋼の肌等もいいかと思われる。

カードスキルとは違うが、匠やステ増加を使用したX極・I極カードも有効。

  • 守護
なんでもいい。本当になんでもいい。
補助しかしないので、火力等を気にする必要性がない。
瞬足・SP回復・鋼の肌・経験値増加など利便性を求めると良い。


装備

低Lvの間は育成1~200を参照。
ここで書く装備は破壊で使用することを前提とする。クマもI依存だから基本的に同じような装備でOK。

+Lv200~
兜   ウィンキー帽子→法師の宝冠
鎧   適当な軽鎧→ヒョルドのアーマー
武器  I強化モナ↑セプター
護符  I20↑護符
頭   サタンアミュレットorタイムスコープ
体   サタンウィングor時間旅行者のかばん
手   I12↑ダイアモンドリング
靴   適当→法師靴
エフェ IXAそこそこの虎
AF   I18↑AF(精霊の浄水・信仰の証など)

この辺が揃ってくればテスラの高火力が体感できるはず
法師2つは無理して揃える必要はない。期限が気にならない人は安ければ買おうという程度。

武器の強化は可能ならNマジを成功させたいところ。
しかしI強化カードは非常に高いため、余裕がなければ魔力強化剤(中)でもいいだろう。
メギや215セプター等、多少手に入れにくいものの場合は魔中では物足りない気もするが、無理は禁物である。
アビリティは安いものでいいので知力を忘れずにつけよう。

護符は100~185までの護符はI22が上限なので、無理をして高い強化カードを使う必要はない。
215護符は上限がない(もしくは非常に高い)が、値段も高い。I20~22で十分。

+Lv245~
サンスル装備が装備可能になるレベル。ここから急激に値段が上がる……かとおもいきや、255↑装備はそうでもない。

兜   法冠or勇士のシシャーク→ベロニカ兜
鎧   ヒョルド→ベロニカ鎧
武器  I強化ルベ↑セプター
護符  イウェ→スタフォ→ブリニクル
頭   名誉アミュ→凝縮アミュ→氷晶アミュ
体   運命羽→ケランクラウス→ヘロルド
手   女王リング→アクロ→パルテノン
靴   法師靴orシャドウウォーカー→スフィア→オーロラ
エフェ I6XACそこそこの虎→インクリI強化虎
AF   I18↑AF→I28↑AF(カンカラ・黄金都市など)

値段は大体、N255<N260<真255≦N245<真245<真260、ぐらい。部位によって差はある。
255↑装備は最低でも合成3、260ユニーク装備だと合成2なのでサンスル装備よりIを伸ばしやすくなっている。
上記例には真装備を書いていないが、真でも問題はない。
また、セット効果を利用する場合は「サンスル勇士/守護者シリーズ(兜・鎧・手・靴)」「ベロニカ/ペドラシリーズ(鎧・顔・手・靴)」が必要となる。

サンスル装備は無理に集める必要はない。
高いし、値段の割に装備Iは伸びない(むしろ下がる場合が多い)ので見た目上の火力は大して変化しない。
ただしシオカンで狩りをするつもりなら、どの部位でもXAが伸ばせるのは非常に大きなメリットとなる。
というかサンスル装備揃ってるぐらいじゃないとシオカンでは狩りできない。

Lv255に到達出来たなら、255装備を集めていこう。
破壊の場合はシオカンボスも(一部は)ソロしやすく、場合によっては自力ドロップも狙える。
狙ったものが出なくとも、売ったお金で装備を整えることもできる。ゴミが出るのは知らん。

255装備を強化するかは各人の好み。
260まで育てる気力がある場合、255装備を強化する意味は若干薄れる。自分のお財布と相談して決めよう。

+ぼくのかんがえたさいきょうのそうび
少なくとも最強ではない

兜   I24真ロードギガントヘルム
鎧   I41サラマンダーのローブ
武器  I165真ベリッタ
護符  I69真ブレインツイスター
頭   I23真ケルベロスの首輪
体   I25真ウィングオブエイシャントクロック
手   I22真フレアバーストガントレット
靴   I22真ロードギガントブーツ
エフェ I24スターバーストストリーム
AF   I28モナテロの微笑み

装備I443
どれもこれも高すぎるが、全て余裕で実在するレベルの物であり実現不可能では無い。
特に真260ユニーク装備はデフォで合成2であるため、手に入った時点で上記と同じ物が作成可能になる。

255↑の装備は上限がデフォ+10~+11程度なので、これ以上伸ばすにはサンスル装備に大量のインクリをつぎ込むことになる。
一応、スタバは4回インクリ品、護符は真イウェがI90ぐらいのものが実在する模様。



小ネタ

  • 人形・精霊の攻撃は左から順に使用される
アナイス使いの基本知識。つまり強いスキルを左に置いておくほうがいい。
ミカベアならJSを足踏みの左、イグニーならディトネをブラストの左に、といった具合。

  • 陣は着地した瞬間に展開成功判定がある
精霊が着地した瞬間に聖域制限が解除されていれば陣は展開される。
聖域制限残り1秒→陣設置位置指定→精霊飛ぶ→聖域制限解除→着地・陣展開 ということができる。

ただし失敗した場合、陣のCTによって数秒間陣が設置できないので無理しないほうがいいことが多い。
相当余裕があるときに遊びでやるぐらいにしよう。
ちなみに、精霊が飛んでから着地・展開までは約1秒。

  • アナイス本体が動けなくても人形・精霊は動く
本体が石化してようが睡眠してようが、精霊に動作指示を出すことはできる。
お前どうやって指示してるんだ……

守護の場合、ルミエ召喚済みならサンクを敷いて自力で状態異常から復帰も可能。
暗闇はターゲットを指定できないので、ターゲット指定が必要なスキルは指示できない。陣は展開できる。

  • 精霊のLvはMAXまで上げる必要がない
破壊のアンフェル・グレシスはLv3、イグニーはLv1ですべてのスキルが習得可能
同様に守護はエアル・ロキはLv3、ルミエはLv1でOK
また、ルミエのスキル「オーバーヒール」もLv1でOK(ただしオバヒ強化の回復量は減るためお好みで)

クマは覚えるスキルにスキルレベル条件があるので10まで必須。