1P ザキAP7.5
「貴様に生き地獄を味わわせてくれるわ!」
VS
2P ハインケルAP6.25+1
「あんた、強いな…」
STAGE:暗闇
BATTLE1
DECIDE THE DESTINY
◆◆◆TURN:1◆◆◆
1P:HP27/12 □□□ スタン0/12 2P:HP36/12 □□□ スタン0/12
AP7.5 ザキ 距離2
1P:HP27/12 □□□ スタン0/12 2P:HP36/12 □□□ スタン0/12
ザキ【フェイント(4)】
AP7.25 ハインケル 距離2
1P:HP27/12 □□□ スタン0/12 2P:HP36/12 □□□ スタン0/12
後退 【足止め】失敗… 距離2→3
【挑発】成功! 抵抗失敗…
AP6.5 ザキ[挑発] 距離3
1P:HP27/12 □□□ スタン0/12 2P:HP36/12 □□□ スタン0/12
前進 【足止め】成功! 距離3
【キック】命中! 【セービング】成功!7DAMAGE! CHANCETIME!!
CT ハインケル 距離3
1P:HP27/12 □□□ スタン0/12 2P:HP29↓/12 □□□ スタン0/12
【速攻(6)】【強キック】命中! 【チキンガード】成功!2DAMAGE!
【チェーン】【強キック】命中! 【チキンガード】成功!2DAMAGE!
AP6.25 ハインケル 距離3
1P:HP23↓/12 □□□ スタン0/12 2P:HP23↓/12 □□■スタン0/12
【EX】【闘気(3)】【変則強キック】クリティカル! 【鉄壁】!18DAMAGE!【受身】失敗…[ダウン]!
◆◆◆TURN:2◆◆◆
1P:HP5↓/12 □□□ スタン0/12 2P:HP23/12 □□□↑スタン0/12
AP7.5 ザキ[ダウン] 距離3
1P:H5/12 □□□ スタン0/12 2P:HP23/12 □□□ スタン0/12
[ダウン]→[しゃがみ]
AP7.25 ハインケル 距離3
1P:HP5/12 □□□ スタン0/12 2P:HP23/12 □□□ スタン0/12
前進 【足止め】成功!
【挑発】成功! 抵抗失敗…「アシスト」!抵抗成功!
AP6.5 ザキ[しゃがみ] 距離3
1P:HP5/12 □□□ スタン0/12 2P:HP23/12 □□□ スタン0/12
[しゃがみ]→[直立]
【フェイント(2)】
AP6.25 ハインケル 距離3
1P:HP5/12 □□□ スタン0/12 2P:HP23/12 □□□ スタン0/12
【EX】【闘気(2)】【変則キック】命中! 【軸ずらし】【受け】失敗…10DAMAGE!DANGER!!【受身】成功! 距離3→2 【解かれた鎖】
AP0 ザキ[アラート しゃがみ] 距離2
1P:HP0/7↓□□■↓スタン0/12 2P:HP23/12 □□■↓スタン0/12
前進 【足止め】失敗… 距離2→1
ザキ「とくと見よ!これぞ兄さんのストロング柔の拳!」
【北都砕覇拳】命中! 【チキンガード】失敗…8DAMAGE! [空中]!
ザキ「北都!砕覇拳!!」
◆◆◆TURN:3◆◆◆
1P:HP0/7 □□■ スタン0/12[アラート(残2)] 2P:HP15/12 □□■ スタン0/12[空中]
AP7.5 ザキ[アラート] 距離1
1P:HP0/7 □□■ スタン0/12 2P:HP15/12 □□■ スタン0/12
【連打:パンチ】命中! 【受け】失敗…6DAMAGE!
【チェーン】【連打:パンチ】命中! 防御不能…4DAMAGE!
【EX】【闘気(2)】【連打:パンチ】命中 防御不能…14DAMAGE!DANGER!![ダウン]!
AP7.25 ハインケル[アラート ダウン] 距離1
1P:HP0/7 □■■↓スタン0/12 2P:HP0/3 □□■ スタン0/12
後退 【足止め】成功!
[ダウン]→[しゃがみ]
AP6.5 ザキ[アラート] 距離1
1P:HP0/7 □■■ スタン0/12 2P:HP0/3 □□■ スタン0/12
ザキ「とくと見よ!これぞ兄さんのストロング柔の拳!」
【北都砕覇拳】命中! 【チキンガード】成功!2DAMAGE!
AP6.25 ハインケル[アラート しゃがみ] 距離1
1P:HP0/7 ■■■↓スタン0/12 2P:HP0/1↓□□■ スタン0/12
[しゃがみ]→[直立]
【スライド:パンチ】命中! 【受け】失敗…4DAMAGE! 距離1→3
【チェーン】【EX】【闘気(2)】【変則強キック】命中! 【チキンガード】失敗…13DAMAGE!
ザキ「バカな~!」
ハインケル「俺の方が、一枚上手だったな」
K.O
「いい戦いだった。いずれまた手合わせを願おう」
講評:
細かい所で出た目に嫌われています。特に、序盤の挑発抵抗や足止めの失敗でペースを握られました。
相手の崩しに併せてアシストの使いどころを考えたり、セービングが見えていたら使われるタイミングで闘気でぶち抜いたり、投げ技の取得を考えるのもいいかもしれません。