【M】
.mtl(マテリアルファイル)
OBJファイルに関連付けられたマテリアルの定義が格納されたファイル。
テキストエディタなどで編集が可能です。
OBJファイルのインポートの際、関連付けられたファイルが「Default shader」に反映されない場合、
この.mtlファイルを開いて手動で設定する必要があります。
トークン |
説明 |
newmtl |
node(マテリアル)名 |
Ka |
アンビエント(Luminosity[光度])色:R G B |
Kd |
ディフューズ(Diffuse[放散])色:R G B |
Ks |
スペキュラ(反射)色:R G B |
d |
透過量 |
Ns |
スペキュラ係数(光沢率) |
illum |
照明モデル:スペキュラを有効の場合は 1、無効の場合は 2 |
map_Kd |
Colour image(ディフューズマップ)ファイル名 |
map_refl |
Reflectivity image(リフレクション)ファイル名 |
map_Bump |
Displacement image(バンプマッップ)ファイル名 |
map_D |
Translucency image(ディゾルブテクスチャ)ファイル名 |
map_Ks |
スペキュラーテクスチャファイル名 |
map_Ka |
Luminosity image(アンビエントテクスチャ)ファイル名 |
最終更新:2014年07月03日 17:16