●【成長システム】
ダンテとやる夫の二名は特定条件での成長が可能になっている。
その他のキャラクターは成長するにはコロシアムで宝具を手に入れる等のイベント限定
経験値の獲得法については以下の通り。
・戦闘を行う(5or10点)
呼んで字の如く。通常は5点だが、戦闘に勝利する等の特別な条件によって10点に点数が変動する。
・鍛錬する(5点)
同レベル以上のキャラクターに「鍛錬をして貰う」ことで経験値を得られる。
ただし「鍛錬」には相応の時間が必要であるため、準備ターンの行動を鍛錬を行う者同士の消費する、
・夢世界での師事(5点)
夜眠る時=ターンの終了時に夢世界での修練が行え、自動的に経験点を取得できる。
また、この際に経験値を使用可能
・その他、イベントにより獲得する可能性あり。
以上の方法で獲得した「経験値」の使用法は以下の通り。
・レベルの上昇(現在レベル÷2点)
レベルを「+10」し、それに応じてステータスを上昇させる。
またレベルが上昇する事で、所持スキルの限界に+1。ただし、ダンテの限界LVは90。やる夫はLV60とする。
・新規スキルの獲得(10点)
新しいスキルを「Cランク」で習得できる。
一部のスキルは習得に関して条件や、追加の経験値が必要となる場合もある。
ただし、所持出来るスキルの総数は最大で「LV÷10」+1個までとする。
・取得できるスキルについては作中で既に登場したスキル(あるいはそれをベースにしたモノ)とする。
また、独孤九剣や悟りの神眼のような固有能力じみた能力は習得不可能。
・スキルの成長(ランクB:5点/ランクA:10点)
習得済みのスキルのランクを上昇させる。Aランクを越えて成長させる事はできない。
・宝具技の習得(30点)
やる夫の場合は、アバターリンクを利用した【救済の化身】により、ロータス及びその化身の力の極一部のトレース。
そして、【救済の歴史】から宝具を借り受ける……という形で宝具技を劣化はするが取得可能。
やる夫の特性とアバターリンク……そして、ロータスの特異性、力量により成し遂げられる奇跡。
ファントム……ダンテの場合は、本人の特性に加えて、スパーダの性質を利用して
スパーダを変形させる、あるいはそれを基に宝具を生み出す、新技を手にする等によって取得する。
これらの宝具も作中で既に出てきたモノを参考にするか、安価で大まかな方針を決めて採用する。
●【宝具の一例】
【輪宝よ、黄昏を抱け(スダルシャナ)】
一度投げれば、何処まで敵を追いかけ敵を両断するとされる太陽の光輪(チャクラム)。
【太陽よ、光明を齎せ(サルンガ)】
太陽の力を宿す神弓。
射た太陽の矢はガルーダの鷲としての姿を写しとり、光速の一撃をもって敵を切り裂き、焼き払う。
【蒼嵐よ、悪徳を流せ(パラシュ・ルドラ)】
雷嵐を宿す斧にしてパラシュラーマの名の由来にもなった宝具。
荒れ狂う雷炎の嵐を撒き散らし、敵を消滅させる。
【現在:やる夫は30点。ダンテは5点の経験値を取得しています】
最終更新:2013年10月29日 21:08