アイテム > チャーム

  • 装備スロットと同じ形のチャームのみ装着可能
  • チャームの強化には、同種同レベルのチャームが必要です
 ハートチャームLV1 + ハートチャームLV1 = ハートチャームLV2
 ハートチャームLV2 + ハートチャームLV2 = ハートチャームLV3
 効果は
 Lvで1,2,3,4,5…または
 10%,20%,30%… のように上昇していくものが多いが
 ハートチャームのように
 +2/秒,+3.83/秒,+6.20/秒,+9/秒,…
 ソウルチャームのように
 +1/秒,+2.14/秒,+3.35/秒,+4.59/秒…のような例もある。

例)攻撃力5%upのソルジャーチャームLv5が2つあるとする。
 これをそのまま☆型スロット2つに挿入すれば計10%の攻撃力upとなる。
 2つを合成するとソルジャーチャームLv6が出来る。
 ☆穴1つで済むが攻撃力6%up…と2つの時より効果は下がってしまう。

 チャーム融合でまとめると単品としての効果は上がり
 武具の穴数が少ない時には重宝するが
 穴数に余裕がある時は複数のチャームを付けた方が全体としては効果が高い。
 もちろん全体的に効果を伸ばして行くには融合を繰り返して行く事になるが…。
 無課金では限られたアイテム枠数や穴数内でチャームをやりくりする事になり
 育成や効果的な運用も考えると戦略的・パズル的な楽しさがある。

レア度:ゲーム内には存在しませんがドロップ率の目安
チャレンジ限定チャーム以外はどのダンジョンでもドロップ?
スカベンジャー、ゴースト、モンク、エッセンスなどの稀少チャームは
週末チャレンジを課金武器でクリアする他、フレンドギフト(1日1回可能)でも稀に出現する。
落ちやすさ N > R
N=ノーマル R=レア C= チャレンジ限定チャーム

チャーム一覧

□ 四角チャーム

回復系のチャーム、回復アイテムが課金のため最重要チャーム
ハートチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
N 体力回復: +2/秒 -- --
説明
1秒で??体力自動回復
ソウルチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
N エネルギー回復: +2/秒 -- --
説明
1秒で??エネルギー自動回復
バンデットチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
R 体力吸収: +1% 1 +0.5
説明
与えたダメージ x ??%体力回復
ウィズダムチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
R エネルギー吸収: +1 1 +1
説明
敵を倒すと ??エネルギー回復
スカベンジャーチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
C ゴールド発見率+2% 1 +1%
説明
---

☆ 星チャーム

攻撃系チャーム
ストームチャームとウィンターチャームのLV上昇値が+2%と他より高め
ソルジャーチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
N DMG: +1% 1 +1%
説明
与ダメージを%上昇
ブレスチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
R 閃光DMG: +1% 1 +1%
説明
攻撃に閃光属性付加、与ダメ%上昇
ストームチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
R 雷DMG: +6% 1 +2%
説明
攻撃に閃光属性付加、与ダメ%上昇
ウィンターチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
R 氷DMG: +6% 1 +2%
説明
攻撃に氷属性付加、与ダメ%上昇
モンクチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
C 攻撃速度+5% 1 +3%
説明
---

△ 三角チャーム

特殊系チャーム
センスチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
R CRI確率: +1% 1 +1%
説明
クリティカル率が上昇
マインドチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
R スタン確率: +1.50% 1 +0.5%
説明
攻撃時に一定確率でスタン発生
ファイアチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
R 炎DMG: +3% 1 +3%
説明
攻撃に炎の追加DMG
ネイチャーチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
R 毒DMG: +5% 1 +5%
説明
攻撃に毒DMG追加
ゴーストチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
C 移動速度+0.05%(外国語設定にすると5%と表示される) 1 +0.03%(+3%)
説明
移動速度アップ

○ 丸チャーム

強化系チャーム。体力・エネルギーの最大値や基本DMG・クリティカルDMGなど基本ステータスを増強するものが多い。
アジリティーチャーム複数装備でクリティカルDMG大幅UP、ただしセンスチャームでクリティカル率UPの確保も必須
パワーチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
R 基本DMG: +121 1 (n+2)^2
説明
基本ダメージが上昇
タフネスチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
R 最大体力: +2% 1 +1%
説明
最大体力値を%上昇
アルカナチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
R 最大体力&エネルギー: +1% 1 +1%
説明
エネルギー値を%上昇
アジリティチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
R クリティカルDMG: +10% 1 +10%
説明
クリティカルダメージが上昇
エッセンスチャーム
レア度 効果 LV1 LVUP増加量
R 体力/エネルギー値+1% 1 +1%
説明
ギフト交換や週末チャレンジの魔術アカデミーをレベル10の武器でクリアする事で入手。ゴールドで買える武器なので、無課金でも可


  • なるほど…LV5目標に一杯作って、スロット数以上にダブりが出来てきたら、LV6以上目指すって感じかな?ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-01-23 09:30:37
  • 吸収系だけ別と…1行にまとめるの忘れてた… -- (名無しさん) 2014-01-23 09:31:10
  • 確かに!明らか、レベル上げない方が良いって時ありますね...ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-01-23 10:47:11
  • 初めてチャームが0コになったんだけど、これって結局どうすりゃいいんだ?上にもあるけど売ってもマイナス個数になって圧迫ってあるし。売らずに手元においておくのが正解なのか…いつか元に戻るその日まで… -- (名無しさん) 2014-02-01 18:25:07
  • チャームが0になるバグの復旧方法見つけたので既出かもだけど書いときます。ドロップでも何でもいいから適当な装備に0チャームをはめる→解珠 で0表記が普通に1になりました。複数個が0になった時も1扱いになるかどうかは不明です。 -- (名無しさん) 2014-02-01 22:09:49
  • △だけど毒か炎かとっても悩む -- (名無しさん) 2014-02-05 09:25:06
  • ↑↑チャームバグの復旧書いた者です。エネルギー回復レベル3で上記方法で復旧できましたが、毒レベル4だと無理でした。見間違えではなかったのに何でか理由は不明です。 -- (名無しさん) 2014-02-06 04:41:38
  • チャームはlevel10が最後だよ -- (たま) 2014-07-03 20:48:57
  • ☆チャームで、ソルジャー10%とストーム10%ってどっちも同じ? -- (名無しさん) 2014-11-26 18:53:39
  • 拾った防具から取れば -- (・・・) 2016-06-15 11:14:19
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年09月02日 18:46