戦闘メモ


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基礎ステータス


     _      _,..‐.....-......、..._ vr 、
    /:.:.:`ヽ、,/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ .: ハ.j∧:
.    ハ.::.:.:.l/:.:.:.イ.:.:.:.:.:.,:.:'"´ .:,.,ィ´:.:.7.:.:.、
   /:ノ:.:.:.:.l〉:.:.:.:.:.:.:.:.;〃..:.:.:/:.:.l:.:.:.:./!ヽ:.l:.:.ヽ
   l:.:l:.:.:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.;〃..:.:.:/:.:.l:.:.:.:./!ヽ:.:.l:.ヽヘ
  /イ.:.:.:.:.:.:.:ヾ:.:-:.:.l:.:.:.:./:.:.:l:.:/:.:.:./ :::.:.l:. l、:.:.ヾ、
  l:.:.:l:.:.:.:.:.:,lヽ:.ヽ:.:.j. :.ノ:.:.:,:l::.lム:/--ヽ:.ハ:l:.:l:ト|
. l:.:.:.:l :.:.:./ :.ヽ:.:.:./V:/:.i'"|:/_,ュ、_i ,'lソ:.:l|:.l
  l:.:.:.::.ィソ  !:.、:.:./r,ヾ;.:.:.:.:l f∪j¨` ヽ、:lレヽ|
  l:.:.(    ,':.:!.:.ヽ 、6l.:.:.:.l ,,,,´     /:l
  :.:.ソ   /:.:l:.:.イ:.:.フ|ハ :.:.l        ∧:l
 (     l:.:.,'/l |ヽ:.:.lヘ.:.:|     ´/| ソ
      /:.八/ ´ \ヽ ヽト、r┬ - i:.i
.      ,∠.......`ヽ,   \ 〈ミ'ヽ.|  ,l/
    /"¨_""''\、    ヽ_,, ユ.!!
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 【やらない子】
  ええっと、【こうげき】が物理攻撃、【ぼうぎょ】が物理防御、
  【すばやさ】が行動順と回避率、【かしこさ】が魔法攻撃、
  【せいしん】が魔法防御に関連するステータスで、
  となりのアルファベットはその強さを表してます。

  そして強さはE~SSSの順に強くなっていきます。


スキル


    _      _,..‐.....-.....、..._ vr 、
    /:.:.:`ヽ、, .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ .: ハ.j∧:
.    ハ.::.:.:. l孑:.:.イ.:.:.:.:.:.,:.:'"´ .:,.,ィ´:.:.7.:ヽ、
   /:ノ:.:.:.:.l〉:.:.:.:.:.:.:.:.;〃..:.:.:/:.:.l:.:.:.:/!ヽ:.l:.:.ヽ
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  /イ.:.:.:.:.:.:.:ヾ:.:-:.:.l:.:.:.:./:.:.:l:.:/.:.:.:./  !:.l:. l、:.:.ヾ、
  l:.:.:l:.:.:.:.:.:,lヽ:.ヽ:.:.j. :.ノ:.:.:,:l::.lム、_/ヽ  :.ハ,l:.:l:iト|
. l:.:.:.:l :.:.:./ :.ヽ:.:.:./V:/:.i'|__-,=‐  _二ソ:.l|:.l
  l:.:.:.::.ィソ  !:.、:.:./r,ヾ;.:.:.:.:l f込厂   {ラ!lレヽ|〉
  l:.:.(    ,':.:!.:.ヽ 、6l.:.:.:.l         丶}..j:l
  :.:.ソ   /:.:l:.:.イ:.:.フ|ハ :.:.l    、 _ , /:l
  (    l:.:.,':.:l_|ヽ:.:.lヘ.:.:|       /| ソ
      /:.八丿l,/‐~:\ヽト、:.. ┬‐-イ:メ
.      j /.:.「::Y´ `  ヽへ 千7
      ):: //⌒ヽ\   ',   ´ `‐-、
      (/:.{   `ヽ、     . ..:;  ∟
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 【やらない子】
  【アクティブスキル】がマスターが使用を指示することで発動するスキル、
  【パッシブスキル】が常時、あるいは条件を満たすと即座に発動するスキルです。
  なおスキルによっては発動数に制限があり、
  例えば戦闘中1回しか使えないものは【1/戦】と表記されます。

  また【アクティブスキル】は1ターンの発動数に制限がかかることが一般的なので、
  注意が必要……っと。


各種属性・ステータス異常


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             i:::::::::::ト:i イ弋;;;アi!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、
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         ヽヽ::ii::ゝ、 __,   /i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、
          ヽ.リハ::ハ   ノ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、
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 【羽衣狐】
  行動属性はそのままじゃからよいとして、
  それ以降の各属性についての説明はこんな感じじゃな。
  まだちゃんと頭に入っていなかったら、ここでしっかり覚えておくんじゃぞ。

  【物理属性】
  ・格闘……素手での物理攻撃全般。後列攻撃不可。
  ・斬撃……武器を用いた物理攻撃全般。後列攻撃不可。
  ・射撃……銃などを用いた遠距離系統の物理攻撃全般。後列攻撃可。

  【魔法属性】
  ・炎……メラ系。単体攻撃  ・氷……ヒャド系。単体~全体攻撃。
  ・風……バギ系。列攻撃。  ・閃光……ギラ系。列攻撃。
  ・雷……デイン系。列攻撃。 ・闇……ドルマ系。単体攻撃。
  ・爆発……イオ系。全体攻撃。

  【状態異常】
  ・毒……3ターンの間小ダメージを受ける。
  ・睡眠……1~3ターンの間か、ダメージを受けるまで行動不可、回避不可。
  ・混乱……2ターンの間か、ダメージを受けるまで行動指示不可。
  ・麻痺……行動不可、回避不可。ターン終了後50%の確率で解除判定。
  ・スタン……そのターンの行動キャンセル。
  ・魅了……そのターンの行動キャンセル、回避不可。


スカウト


        ,.  '"´ ̄ ̄ ̄``  .,
      , '´            `ヽ
    , .'                   \
   ,'                     .ヽ
   i     _,.rf ヽ 、             ヽ
   i    /i^ト:、:::::::::~`` ー..、,          ヽ
    ゝ_/:/::!::::i、::ヽ:::::::::::::、:::::::``ヽ        ',
    /::::::::::::i、:::',ヽ、:::::、::::::::::ヽ:::、;;::::::ヽ        '
.    ,'::::;'::::::!'i:ト、ヽ __ヽ::ヽ、:::::::::ヾ`::ヽ:::、ヽ,      〉
    {::::|'i::::::l i::l ヽ:ヽ_,.-\ヽ`ヽ ;::::::::i:::_::::``‐、,_,.  '"
.    ';:::i'i:::::::i'´!  \、 '"i「tj'i` l`::::::i'´-,iト:::i` ー 、-
.    ';:l ';::lヽ、゙if`i   ` ,ハ.'┘ ,l::::i::::i   !:、:::゙、   ``ヽ,
     ` ゙、/::;! i;j     ::::. ,i:::;':::i__ノ::::::ヾ:::ヽ      `
       /:::/ /! `!    ___j::;'::::!-─┐:::::::::::ヽ
      ,':::i' |;:> 、 ー  |  i:::;'::/   !::、:::::::::::::ヽ
       {:::l  l\ l`: ::、.,,|  ,':;'::/   ,!::::::ヽ:::::::::::::ヽ
        !';:! 〉:::!、l::::::::::r' /:;':/,. - ' ' ヽ、:::::::ヽ:::::::::::::ヽ
       ! ヾi:/::>>::i /:;:':/      `ヽ;::::::ヽ::::::::
        ,. /:::/ f´ `ノ /:::::/          `、:::::::\::
      /´,/::/r-jゝ‐'t i;':::::i            ';::::::::::::
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 【アティ】
  では続いて、モンスターのスカウト方をご説明させていただきます。

  モンスターのスカウトの流れは以下の通りです。

 ①スカウトしたいモンスターに【まもののエサ】などのスカウト補助アイテムを与える。
 ②スカウトしたいモンスターに【スカウトアタック】を行う。
 ③上記①、②の片方、もしくは両方を行った後、戦闘に勝利する。

  まず原則として、先の流れの①、②をどちらかを行わない限り、
  モンスターのスカウトはできません。
  ただモンスターを倒すだけではどれだけ行おうと無意味ですのでご注意ください。

  また、スカウト出来るか否かは基本的に確率です。
  運が悪ければ①、②の双方を行ってもスカウト出来ないことがありますし、
  逆に①だけしか行ってなくともスカウト出来ることもあります。

  ただし、①、②双方とも数を重ねるごとに確率は上昇していきます。

  エサを与えれば与えるほど、スカウトアタックを行えば行うほど、
  スカウト確率は上昇していきますので、
  どうしてもスカウトしたいモンスターがいる場合は、
  何度も①、②の行程を繰り返すのがいいでしょう。

  ただ、アイテムはマスターの行動ターンでスキルと同時に使用できるのに対し、
  スカウトアタックは【全モンスターが通常攻撃扱い】となり、
  ほかの行動を取ることはできません。

  その点は十分にご注意ください。


バフ・デバフ


                /           ヽ
                ./__          .ヽ
             -ー―l>: : : : ` ̄ ヽ、      ヘ
              .,イニ: : : : : : : : : : : : : ヽ       ゙,
            /./:./:././.l ./: : : i: : .ヽ     |
             ./// イ/7ヽ ,゙/.|: :リ:.l: : : : ヘ    .|
            /.ソ7./イ.ハミ .,゙/ .l.:.メ /: : /: : :ヘ    |
          ∠イニノ/ll.ヾ.ソ ソ ヤ/7∧.ノ: : /: :l    |
         , , イ.: : : l.  `   .7イミヘ//: : /: /:|    |
      , ,イ: : シイ/:∧ iヽ  .ヾじソ.ツ:.シl: :/: :|     |
    イシ/: / ./: :l`.>ヘ__./`ヽ-=イラ:./.ハ: l∧: :.|   .ノ
   /7 /:/.,.∠: :ソ: ./    `丶ニニソー゙: l/:.lヘ:.l
  .//__.//イ:ヾヽハ.イlニ/       .ヘ: l: : ヘ: .゙, l ヾ
.ライ: : : l/シー>ソイ: :/          l: : : ヘ: :゙,.ヽ
.: : : : / ./  /ツ./l          .゙,: : : :ヾ: : : :\
.--/   l   l/          i  .ヘ: ヽ: : ヽ: : : .丶、
.ヘ. ゙,   .゙, /   ./         ,  .ヘ: : :ヘ: : ヽ: 弋ヾヽ
  /ヘ   .ト`ヽ、__/ー--、l      .゙,   ヘ: : ヘ: : : ヽ、: :`ヽ
.//  ヽ、|    / ヘ   `ヽ、   |    ゙,: : iヾ: : : :ヽ: : : ヘ
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 【アティ】
  本スレでは、バフの上昇率の表記を 「守+1」のような形で表記します。
  この場合、ぼうぎょの値に+1のバフ補正がかかっている、ということですね。

  ちなみに、【攻】がこうげき、【守】がぼうぎょ、【速】がすばやさ、
  【魔攻】がかしこさ、【魔防】がせいしんへの補正となります。

  もちろん内部数値に1しかプラスしていないわけではありません。
  実際には「バフの数値×上昇率+各ステータスの内部数値」といった形で処理しております。
  ただスレ上で見れるのはこのバフが何段階上昇しているか、
  ということになるのですね。

  そしてバフ、デバフとも、最大上昇段階は10です。
  つまり攻+10となっていればこうげきが最大限上昇しており、
  速-10ならすばさやが最大まで下降している、というわけですね。

  最後に、バフとデバフの補正は互いに打ち消し合います。
  例えば守備力を下げる呪文ルカナンをかけられた場合、
  スクルトをかければ元のステータスまで戻せるということです。