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「ステータスの見方」(2013/05/20 (月) 19:52:07) の最新版変更点
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◆射命丸 文・・・メンバーの名前
【ポジション】・・・メンバーのポジション、背番号
FW:9番
【タイプ】・・・メンバーのタイプ、属性
スピード、風
【ステータス】・・・メンバーの判定に使われる基礎ステータス。訓練で強化可能
GP :200・・・シュート・セーブに加え、必殺技を使う為のコストとして使う。試合中に0となるとその試合中退場する
ATK・・・攻撃系のステータス
┣シュート :18・・・シュートの判定値
┣パス :08・・・パスの判定値
┗ドリブル :18・・・ドリブルの判定値
DEF・・・防御系のステータス
┣タックル :10・・・タックルの判定値
┣カット :12・・・マーク、カットの判定値
┣ブロック :05・・・待機、ブロックの判定値
┗せりあい :13・・・キープ、競り合いの判定値
GK・・・GK専用のステータス
┗セーブ :05・・・キャッチ、パンチの判定値
【スキル】・・・メンバーの使えるスキル。自動スキル・任意スキル・複合スキルの3種類が存在する
・「自動スキル」・・・常時、または特定条件で自動的に発揮するスキル。回数制限なし
・「任意スキル」・・・常時、または特定条件で発動を指定する事で発揮するスキル。回数制限あり
・「任意スキル」・・・自動スキル、任意スキル二つの特性を持つ、基本的には自動スキルの条件を任意で発動できるレアスキル
『風神少女』
まるで風の如くフィールドを駆け抜ける。
無条件でパスを受け取れる 任意発動:回数1
『飛行』
その者は空を羽ばたく翼を持つ 複合スキル
○状態:高いボールに+2 自動発動
○ボールを所持時、状態:高いボール 任意発動1回
【必殺技】・・・メンバーの使える必殺技にして超次元サッカーの華。GPを消費する事で特定の判定に+補正を追加し、成功率を上昇させる
『風符「風神一扇」 』
疾風の様な高速シュート タイプ:速、風
シュートに+3。発動時GKと1VS1なら+2 消費GP:40
『突風「猿田彦の先導」』
突風と共に守備を貫く タイプ:速、風
ドリブルに+3 消費GP20
【合体技】・・・メンバーの使える合体技
◆やらない夫&文…化身:風の切り札ダブル
『疾風迅雷「サイクロン・エクストリーム」』
疾風と稲妻が交わり今、嵐となる タイプ速、風、雷 各消費GP40
文のシュートに2D6を加算する
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◆射命丸 文・・・メンバーの名前
【ポジション】・・・メンバーのポジション、背番号
FW:9番
【タイプ】・・・メンバーのタイプ、属性
スピード、風
【ステータス】・・・メンバーの判定に使われる基礎ステータス。訓練で強化可能
GP :200・・・シュート・セーブに加え、必殺技を使う為のコストとして使う。試合中に0となるとその試合中退場する
ATK・・・攻撃系のステータス
┣シュート :18・・・シュートの判定値
┣パス :08・・・パスの判定値
┗ドリブル :18・・・ドリブルの判定値
DEF・・・防御系のステータス
┣タックル :10・・・タックルの判定値
┣カット :12・・・マーク、カットの判定値
┣ブロック :05・・・待機、ブロックの判定値
┗せりあい :13・・・キープ、競り合いの判定値
GK・・・GK専用のステータス
┗セーブ :05・・・キャッチ、パンチの判定値
【スキル】・・・メンバーの使えるスキル。自動スキル・任意スキル・複合スキルの3種類が存在する
・「自動スキル」・・・常時、または特定条件で自動的に発揮するスキル。回数制限なし
・「任意スキル」・・・常時、または特定条件で発動を指定する事で発揮するスキル。回数制限あり
・「複合スキル」・・・自動スキル、任意スキル二つの特性を持つ、基本的には自動スキルの条件を任意で発動できるレアスキル
『風神少女』
まるで風の如くフィールドを駆け抜ける。
無条件でパスを受け取れる 任意発動:回数1
『飛行』
その者は空を羽ばたく翼を持つ 複合スキル
○状態:高いボールに+2 自動発動
○ボールを所持時、状態:高いボール 任意発動1回
【必殺技】・・・メンバーの使える必殺技にして超次元サッカーの華。GPを消費する事で特定の判定に+補正を追加し、成功率を上昇させる
『風符「風神一扇」 』
疾風の様な高速シュート タイプ:速、風
シュートに+3。発動時GKと1VS1なら+2 消費GP:40
『突風「猿田彦の先導」』
突風と共に守備を貫く タイプ:速、風
ドリブルに+3 消費GP20
【合体技】・・・メンバーの使える合体技
◆やらない夫&文…化身:風の切り札ダブル
『疾風迅雷「サイクロン・エクストリーム」』
疾風と稲妻が交わり今、嵐となる タイプ速、風、雷 各消費GP40
文のシュートに2D6を加算する