ステータスの見方

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#aa{{{                                   -‐ 1ヽ                              /      l   \                             r:::::| ‐-=   |_  ヽ_                        r≠ ̄ `‐-  _/  _/:::::ヽ.                        /:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄ヽ ヾ\::::\                        /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ }:::::\::::\                      /::::/:::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:::::::::::\:::::\                   /::::/:::::::::::::/ |:::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\ヽ                      /::::/:::::::::::::;'  i::::::::::::|::::::ト、::::::::::::::::: \:::::::\::::\ヽj                 |:::/ :::::::::::::{ \|::::::::::::!:::::{ \::::::::::::::::::::\::::::::::::ヽ:メ                 ∨:::::::|:::::::::iィfミヾ:::::::{`ヾ斗匕ヽ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ::`::::..\                  |:::::::::|:::::::::| hじ}ヽ{\ ィf行示::::::::::::::\::::::::::::::\`ヾ \                       |:::::::::|:: ト::ゝ弋ソ     弋zソ ∨::::::::::::::ヽ::::ト::::::::\_  ヽ                      |::::i!:::ヾ::::ハ  ¨ ,       ¨  ン}::::::::::::i::::::ト、::::ミー= ̄    \ノソソ{                  丶{ \{\::丶   ー─┐   / ∧:::::::∧::::| \::ヽ        }乂≧ミ                        丿| ヽ;:::\  ー '  イ{   } }:::/}  ソ   ヽノ         ヾソ彡イ                   _∠  |   i::::|ヽミエ__/ / i::/イ                     /::::::::::: ̄{  j;人          ‐==/  |                    ム=≦:::::人  丶==‐   彡イ ̄「ヽ _ノ                    Y´ ヾ/  \三==イ´   |  |<_                    〈l    /θ/{:::::::::::ノ  / `ヽ|     ̄ヽ_                     /|   /  /:::::::て ̄ ,イ´     |      {:ヽイ   ̄ヽ               /  ノ  {θムィ´ ̄ /        |\   弋::::ノ     \ }}} ---- ◆射命丸 文・・・メンバーの名前 【ポジション】・・・メンバーのポジション、背番号 FW:9番 【タイプ】・・・メンバーのタイプ、属性 スピード、風 【ステータス】・・・メンバーの判定に使われる基礎ステータス。訓練で強化可能 GP     :200・・・シュート・セーブに加え、必殺技を使う為のコストとして使う。試合中に0となるとその試合中退場する ATK・・・攻撃系のステータス ┣シュート :18・・・シュートの判定値 ┣パス   :08・・・パスの判定値 ┗ドリブル :18・・・ドリブルの判定値 DEF・・・防御系のステータス ┣タックル :10・・・タックルの判定値 ┣カット  :12・・・マーク、カットの判定値 ┣ブロック :05・・・待機、ブロックの判定値 ┗せりあい :13・・・キープ、競り合いの判定値 GK・・・GK専用のステータス ┗セーブ  :05・・・キャッチ、パンチの判定値 【スキル】・・・メンバーの使えるスキル。自動スキル・任意スキル・複合スキルの3種類が存在する       ・「自動スキル」・・・常時、または特定条件で自動的に発揮するスキル。回数制限なし       ・「任意スキル」・・・常時、または特定条件で発動を指定する事で発揮するスキル。回数制限あり       ・「複合スキル」・・・自動スキル、任意スキル二つの特性を持つ、基本的には自動スキルの条件を任意で発動できるレアスキル 『風神少女』  まるで風の如くフィールドを駆け抜ける。  無条件でパスを受け取れる 任意発動:回数1 『飛行』  その者は空を羽ばたく翼を持つ 複合スキル  ○状態:高いボールに+2 自動発動  ○ボールを所持時、状態:高いボール 任意発動1回 【必殺技】・・・メンバーの使える必殺技にして超次元サッカーの華。GPを消費する事で特定の判定に+補正を追加し、成功率を上昇させる 『風符「風神一扇」 』  疾風の様な高速シュート タイプ:速、風   シュートに+3。発動時GKと1VS1なら+2 消費GP:40 『突風「猿田彦の先導」』  突風と共に守備を貫く タイプ:速、風  ドリブルに+3 消費GP20 【合体技】・・・メンバーの使える合体技 ◆やらない夫&文…化身:風の切り札ダブル 『疾風迅雷「サイクロン・エクストリーム」』  疾風と稲妻が交わり今、嵐となる タイプ速、風、雷 各消費GP40  文のシュートに2D6を加算する

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