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"魔境"埼玉の万年県大会優勝校
全国でも最強のGK候補の「ワムウ」と驚異のシューター「恋するドラゴン」の居る最強の矛と盾を
兼ね備えたサッカーチームだがネームドに依存せず全員が勝つ為に努力を尽くすが故の県内最強と謳われる。
我が強い面々ばかりで個人技中心チームではあるがキャプテンである「リュカ」の人徳によってチームを纏まっている。
決勝トーナメント初戦でEXと対戦、前半に恋するドラゴンは二回必殺シュートを打つがスロースターターも相まってだが
ドラゴン対策で特訓をしていたEX小DFラインのエドと天子に止められる。
EX小も合体化身でシュートを打つがワムウで止められてしまうが、FWの人吉君とMFのさやかが新たな化身を出し見事ゴールを奪う。
後半 人外は必殺タクティクス「ファランクス」でEX小ゴールまで進軍し、恋するドラゴンの全力シュートを放つがMFとDFが威力を削り、GKのブロントが新必殺技で止める。
EX小も追加点を狙い、二回も合体化身で仕掛けるがワムウが二つとも見事に止め、時間が過ぎて 1-0で敗北した。
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**選手一覧
#aa{
FW 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 タイプ 属性
┣恋ドラ 09番 200 27 05 10 15 10 10 18 05 .100 力 竜
┗人外⑪ 11番 160 .17 13 14 10 10 10 10 06 .90 万能
MF 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 タイプ 属性
┣ハサハ 10番 180 05 22 05 05 05 05 05 05 57 技 雷
┣人外⑥ 06番 160 10 14 12 12 12 10 12 06 88 万能
┣人外⑦ 07番 160 10 14 12 12 12 10 12 06 88 万能
┗人外⑧ 08番 160 10 14 12 12 12 10 12 06 88 万能
DF 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 タイプ 属性
┣リュカ 02番 330 08 15 08 14 14 14 11 05 83 技
┣人外③ 03番 160 10 10 10 14 14 14 10 06 88 万能
┣人外④ 04番 160 10 10 10 14 14 14 10 06 88 万能
┗人外⑤ 05番 160 10 10 10 14 14 14 10 06 88 万能
GK. 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 タイプ 属性
┗ワムウ .01番 400 .12 17 12 14 14 14 14 23 116 力 風
}
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**恋ドラ
出典:竜†恋
人外のエースストライカー
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|FW|09番|200|27|05|10|15|10|10|18|05|100|力|竜|
----
【スキル】
◆『スロースターター(S)』…本領発揮は後半戦から
┣[自動発動]
┗[効果]前半戦、自身のシュートに-5
◆『竜の威圧』・・・竜の咆哮は屈強な戦士でも一瞬立ち止まる
┣[任意発動(1)]
┗[効果]タックル時、相手にドリブルor競り合いを強要する
----
【必殺技】
◆『ドラゴンブレス』…竜の吐く猛火の如きシュート
┣[GP:70/力/竜]
┗シュートに+7 判定差が±5内の場合、相手追加でGP20消費
----
**ハサハ
出典:サモンナイト2
人外の攻撃の起点パサー
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|MF|10番|180|05|22|05|05|05|05|05|05|57|技|雷|
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【スキル】
◆『イズナ眼』・・・その目を見たものは体が石の様に強張り動けなくなる
┣[任意発動(2)]
┗[効果]ボールを所持していない相手一人を選ぶ、そのターン中その対象は行動出来ない
※この効果はターン開始時、更に隣接した相手にしか使用できない
◆『献身』・・・大好きな人達の為なら頑張れる
┣[任意発動(3)][対象:リュカ、やらない夫、球磨川]
┗[効果]対象の必殺技の消費GPの半分を肩代わり出来る
----
【必殺技】
◆『召雷』・・・雷を纏うパス
┣[GP:20/技/雷]
┗[効果]パスに+2
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**リュカ
出典:DQシリーズ改変
人外のキャプテン 応援型司令塔
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|DF|02番|330|08|15|08|14|14|14|11|05|83|技||
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【スキル】
◆『モンスターマスター』…人外を纏める者として認められた証
┗自動発動 人外小学校モブのステータスが常時+1される
◆『ベホマラー』・・・これのある無しで難易度変わるよね
┣[任意発動(1)]
┗[効果]メンバー全員のGPを30回復
◆『お姉ちゃん頑張る』・・・唸れ、お姉ちゃん魂!
┣[任意発動(1)][対象:ハサハ]
┗[効果]特定のメンバーが居る場合、ハーフタイム中に自身のGPを10×1D6回復
----
【必殺技】
◆『オールフォアワン』・・・仲間を応援し、力を引き出す
┣[GP:50/支援/無]
┗味方の行動に+2
◆『シャインニング・サン』…太陽の光は優しく仲間を照らす
┣[GP:50/支援/無]
┗範囲内の仲間の行動に+2
◆『オールフォアワン・ザ・サン』…太陽の輝きが、仲間を奮い立たせ闇を払う
┣[GP:60/支援/無]
┗[効果]仲間の行動にに+2、更に「-補正無効」「この必殺技は減退されず」を追加 ※システム的減退&ブロック技の[減退]は無効化出来ない
また、この技は無効化されない
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**ワムウ
出典:ジョジョの奇妙な冒険第二部
人外のGKで全国最強のGK候補の一人
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|GK|01番|400|12|17|12|14|14|14|14|23|116|力|風|
----
【スキル】
◆『戦士の誇り』…気高き戦士は決闘の時こそ輝く
┗自動発動 相手のシュート、ドリブル時に一対一の場合、セーブ+2
◆『戦いの天才』・・・戦いの天才は、あらゆる状況でも活路を見出す
┣[任意発動(∞)]
┗[効果]GP10消費で態勢悪い状態を正常状態に戻す
----
【必殺技】
◆『神砂嵐』…圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!
┣[GP:50/力/風]
┗キャッチに+4。速タイプが相手の場合、更に+2
◆『渾楔颯』・・・ワムウ、自らを賭けた最終流法!
┣[GP:50/力/風]
┗[効果]セーブに+8 代わりにその後のステータス全てに-3
※この技は試合中に1度しか使えない
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**人外モブ
出典:DQモンスター「スライムナイト」
人外のGKで全国最強のGK候補の一人
代表 FWモブ
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|FW|11番|160|17|13|14|10|10|10|10|06|90|万能||
----
【スキル】人外モブ全員
◆『百鬼夜行』・・・怪物共よ、進撃しろ!
┣[自動発動]
┗[効果]自陣営が負けている時に発動。行動に参加している人外モブ二人以上の時自身に+2
更にワンツーの人数制限解除、競り合い時でもダブルチーム補正が働く
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【必殺技】
◆『モンスターシュート』…人外小学校のFWが打てる必殺シュート
┣[GP:40/万能/無]
┗[効果]シュートに+3
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**[連携技一覧]
◆『ワンツー』・・・二人でパスを回し相手を抜き去る
┣[使用選手GP10/連携/無]
┗ドリブル判定をパスで行い、相手はカットでした対抗出来ない
※二人居なければ使用できない
----
**[必殺タクティクス]
◆『ファランクス』…二つの陣で数の理で攻防を行うタクティクス 以下の様に派生する
┃
◆『守の陣』…攻撃の速度を捨て、敵の攻撃を数で抑え、少数のボールを奪いに行く守の型
┣[効果]攻撃を一切せずDFは相手FWをマーク、ボールを持っている相手をダブルチームで何回も奪いに行く
┃
◆『攻の陣』…ボールを奪ったらそのまま守備の数を攻撃に転換して全員で攻める攻の型
┗[効果]ボールを確保したら、GK以外で全員で一斉進軍する。
進軍速度が遅い為、毎ターン全員行動可能となるが、DFライン到着まで複数回行動必要&ターン処理+1となる。
"魔境"埼玉の万年県大会優勝校
全国でも最強のGK候補の「ワムウ」と驚異のシューター「恋するドラゴン」の居る最強の矛と盾を
兼ね備えたサッカーチームだがネームドに依存せず全員が勝つ為に努力を尽くすが故の県内最強と謳われる。
我が強い面々ばかりで個人技中心チームではあるがキャプテンである「リュカ」の人徳によってチームを纏まっている。
決勝トーナメント初戦でEXと対戦、前半に恋するドラゴンは二回必殺シュートを打つがスロースターターも相まってだが
ドラゴン対策で特訓をしていたEX小DFラインのエドと天子に止められる。
EX小も合体化身でシュートを打つがワムウで止められてしまうが、FWの人吉君とMFのさやかが新たな化身を出し見事ゴールを奪う。
後半 人外は必殺タクティクス「ファランクス」でEX小ゴールまで進軍し、恋するドラゴンの全力シュートを放つがMFとDFが威力を削り、GKのブロントが新必殺技で止める。
EX小も追加点を狙い、二回も合体化身で仕掛けるがワムウが二つとも見事に止め、時間が過ぎて 1-0で敗北した。
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**選手一覧
#aa{
FW 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 タイプ 属性
┣恋ドラ 09番 200 27 05 10 15 10 10 18 05 .100 力 竜
┗人外⑪ 11番 160 .17 13 14 10 10 10 10 06 .90 万能
MF 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 タイプ 属性
┣ハサハ 10番 180 05 22 05 05 05 05 05 05 57 技 雷
┣人外⑥ 06番 160 10 14 12 12 12 10 12 06 88 万能
┣人外⑦ 07番 160 10 14 12 12 12 10 12 06 88 万能
┗人外⑧ 08番 160 10 14 12 12 12 10 12 06 88 万能
DF 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 タイプ 属性
┣リュカ 02番 330 08 15 08 14 14 14 11 05 83 技
┣人外③ 03番 160 10 10 10 14 14 14 10 06 88 万能
┣人外④ 04番 160 10 10 10 14 14 14 10 06 88 万能
┗人外⑤ 05番 160 10 10 10 14 14 14 10 06 88 万能
GK. 背番号 GP シュ パ ド タ カ ブ 競 セ 合計 タイプ 属性
┗ワムウ .01番 400 .12 17 12 14 14 14 14 23 116 力 風
}
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**恋ドラ
出典:竜†恋
人外のエースストライカー
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|FW|09番|200|27|05|10|15|10|10|18|05|100|力|竜|
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【スキル】
◆『スロースターター(S)』…本領発揮は後半戦から
┣[自動発動]
┗[効果]前半戦、自身のシュートに-5
◆『竜の威圧』・・・竜の咆哮は屈強な戦士でも一瞬立ち止まる
┣[任意発動(1)]
┗[効果]タックル時、相手にドリブルor競り合いを強要する
----
【必殺技】
◆『ドラゴンブレス』…竜の吐く猛火の如きシュート
┣[GP:70/力/竜]
┗シュートに+7 判定差が±5内の場合、相手追加でGP20消費
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**ハサハ
出典:サモンナイト2
人外の攻撃の起点パサー
----
|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|MF|10番|180|05|22|05|05|05|05|05|05|57|技|雷|
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【スキル】
◆『イズナ眼』・・・その目を見たものは体が石の様に強張り動けなくなる
┣[任意発動(2)]
┗[効果]ボールを所持していない相手一人を選ぶ、そのターン中その対象は行動出来ない
※この効果はターン開始時、更に隣接した相手にしか使用できない
◆『献身』・・・大好きな人達の為なら頑張れる
┣[任意発動(3)][対象:リュカ、やらない夫、球磨川]
┗[効果]対象の必殺技の消費GPの半分を肩代わり出来る
----
【必殺技】
◆『召雷』・・・雷を纏うパス
┣[GP:20/技/雷]
┗[効果]パスに+2
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**リュカ
出典:DQシリーズ改変
人外のキャプテン 応援型司令塔
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|DF|02番|330|08|15|08|14|14|14|11|05|83|技||
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【スキル】
◆『モンスターマスター』…人外を纏める者として認められた証
┗自動発動 人外小学校モブのステータスが常時+1される
◆『ベホマラー』・・・これのある無しで難易度変わるよね
┣[任意発動(1)]
┗[効果]メンバー全員のGPを30回復
◆『お姉ちゃん頑張る』・・・唸れ、お姉ちゃん魂!
┣[任意発動(1)][対象:ハサハ]
┗[効果]特定のメンバーが居る場合、ハーフタイム中に自身のGPを10×1D6回復
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【必殺技】
◆『オールフォアワン』・・・仲間を応援し、力を引き出す
┣[GP:50/支援/無]
┗味方の行動に+2
◆『シャインニング・サン』…太陽の光は優しく仲間を照らす
┣[GP:50/支援/無]
┗範囲内の仲間の行動に+2
◆『オールフォアワン・ザ・サン』…太陽の輝きが、仲間を奮い立たせ闇を払う
┣[GP:60/支援/無]
┗[効果]仲間の行動にに+2、更に「-補正無効」「この必殺技は減退されず」を追加 ※システム的減退&ブロック技の[減退]は無効化出来ない
また、この技は無効化されない
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**ワムウ
出典:ジョジョの奇妙な冒険第二部
人外のGKで全国最強のGK候補の一人
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|GK|01番|400|12|17|12|14|14|14|14|23|116|力|風|
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【スキル】
◆『戦士の誇り』…気高き戦士は決闘の時こそ輝く
┗自動発動 相手のシュート、ドリブル時に一対一の場合、セーブ+2
◆『戦いの天才』・・・戦いの天才は、あらゆる状況でも活路を見出す
┣[任意発動(∞)]
┗[効果]GP10消費で態勢悪い状態を正常状態に戻す
----
【必殺技】
◆『神砂嵐』…圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!
┣[GP:50/力/風]
┗キャッチに+4。速タイプが相手の場合、更に+2
◆『渾楔颯』・・・ワムウ、自らを賭けた最終流法!
┣[GP:50/力/風]
┗[効果]セーブに+8 代わりにその後のステータス全てに-3
※この技は試合中に1度しか使えない
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**人外モブ
出典:DQモンスター「スライムナイト」
代表 FWモブ
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|ポジション|背番号|GP|シュ|パ|ド|タ|カ|ブ|競|セ|合計|型|属|
|FW|11番|160|17|13|14|10|10|10|10|06|90|万能||
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【スキル】人外モブ全員
◆『百鬼夜行』・・・怪物共よ、進撃しろ!
┣[自動発動]
┗[効果]自陣営が負けている時に発動。行動に参加している人外モブ二人以上の時自身に+2
更にワンツーの人数制限解除、競り合い時でもダブルチーム補正が働く
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【必殺技】
◆『モンスターシュート』…人外小学校のFWが打てる必殺シュート
┣[GP:40/万能/無]
┗[効果]シュートに+3
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**[連携技一覧]
◆『ワンツー』・・・二人でパスを回し相手を抜き去る
┣[使用選手GP10/連携/無]
┗ドリブル判定をパスで行い、相手はカットでした対抗出来ない
※二人居なければ使用できない
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**[必殺タクティクス]
◆『ファランクス』…二つの陣で数の理で攻防を行うタクティクス 以下の様に派生する
┃
◆『守の陣』…攻撃の速度を捨て、敵の攻撃を数で抑え、少数のボールを奪いに行く守の型
┣[効果]攻撃を一切せずDFは相手FWをマーク、ボールを持っている相手をダブルチームで何回も奪いに行く
┃
◆『攻の陣』…ボールを奪ったらそのまま守備の数を攻撃に転換して全員で攻める攻の型
┗[効果]ボールを確保したら、GK以外で全員で一斉進軍する。
進軍速度が遅い為、毎ターン全員行動可能となるが、DFライン到着まで複数回行動必要&ターン処理+1となる。
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