総評 > 涼宮ハルヒの憂鬱


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タイトルリスト

涼宮ハルヒの憂鬱?
涼宮ハルヒの憂鬱(エクストラパック)

特徴

ヴァイスの大会を大いに盛り上げたタイトル。
レベル3のキャラの強さは全タイトル中でもトップクラスである。
色褪せた世界?の禁止により各種レベル3キャラの回収が難しくなったが、揃えた時の爆発力は健在。

緑には《時間》?、赤には《団長》?、青には《宇宙人》?の特徴でほぼ統一されており、
タイトル限定の《SOS団》?には、回収、パンプ、アンコール付与などがされていて特徴でのシナジーが多い。

チェンジ方式は「アンコールステップ/チェンジ先とのコスト差+①/このカードを控え室に置く」(スイカを食べる長門?などの例外も)
一部カードは「アンコールステップ/チェンジ先とのコスト差、このカードをクロックに置く」

トップデッキ

【青t赤_宇宙人】

夏祭りの長門?宇宙人 長門&朝倉&喜緑?と言った《宇宙人》?によるシナジー効果を中心とした特徴利用型のデッキ。
青以外の色はトラブルガール ハルヒ?とその対応CX、助太刀や3~4種のLV.0キャラだけが採用されるケースが多く、それ以外は基本的に《宇宙人》?のみで構成される。
後列のサーチ効果により安定性が高く、また2種のシナジーにより回復力・詰め性能が共に高いのが強み。またCXの除去、相手の場の入れ替え等トリッキーな効果を持つカードも多い。

要注意カード

  • 宇宙人 長門&朝倉&喜緑
通称三人娘、トリオなど
《宇宙人》+500の効果に加え、2コストレストで《宇宙人》サーチができるため1週目から山札を圧縮でき、後述のカード郡をハンドに加えやすい。
また、パワーが1500と特徴+500のカードの中では高めのパワーを持ち、パワーダウン系の効果で焼かれにくいのも強み。

  • 魔法使い長門&シャミセン
1/0 1000助太刀で助太刀を使ったときに《宇宙人》が2枚以上ならば更にキャラクター1人選んで1000パンプ。
突破するラインを500勝ち2人とかの調整にすると2面ともパワーラインで超えられる。
あるいは、1500勝ちで殴ろうとしたら2000上昇で返される、などの場合が考えられる。

  • 夏祭りの長門
舞台に《宇宙人》?が4枚以上のときの早出し効果および、CXシナジーによるノーコスト1点回復と自身3000パンプ。
ハルヒのLV2以降はほぼ確実にこいつが出てくると考えたほうが良い。LV2からハルヒが耐久レースを開始する要員。



その他、デッキを選ばず投入されうる要注意カード

  • 水着のハルヒ&長門
CIPで他のキャラクター1体にターン中に擬似アンコールを付与する。
チェンジでの登場時も同様の効果があるが、枠の都合でチェンジ元はまず採用されないと見てよい。
主な使い道は相討ちや500勝ち程度のパワーラインを作り出し、相手を割りながらアドを取る戦法。
LV1のラインが高くないハルヒのLV1を打点で流すための要。

  • おめかし長門
CIP1コストで相手リバース時1点回復と、CIPで相手の舞台のカードを全て思い出に飛ばし再配置できる。
登場するだけで後列をほぼ確実に崩壊させる凶悪な能力。
三人娘のサーチや扉の回収等で1枚ハンドに握れば十分なため、デッキに1枚から2枚程度の採用のケースが多い。

  • トラブルガール ハルヒ
通称トラハル、トラブル、ルガール、etc...
CIP回復とCXシナジーでアタック時ノーコスト1点バーン。単純に書いてあることが強い上に、対応CXは扉。
そして自身のレアリティもCでTDにも収録されいるという非常に完成されたデザインのカード。
チェンジでも登場できるが、ほとんどの場合チェンジは切られていて、純粋にCIP回復と終盤の詰め要員として使われる。

  • 情報連結解除
カウンターで相手のCXを除去するイベントカード。
終盤の詰めやソウル調整をCXやCXシナジーに依存したデッキは非常に多いため、使いどころが非常に多い。
なおストックブーストや1ドロー2000/1の自動効果CXではCXを除去しても、ソウルやパワーが下がらないことは覚えておくべきだろう。



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