「【赤黄青_バウンス回収(ソウル+2軸)】」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*【構成】
■レベル0 キャラ16枚
《黄色 キャラ》
払う者 京×4枚
矢吹 真吾×2枚
《赤色 キャラ》
クリス×3枚
如月 影二×4枚
《青色 キャラ》
ユリ・サカザキ×3枚
■レベル1 キャラ12枚 イベント6枚 計18
《黄色 キャラ》
封ずる者 庵×4枚
《赤色 キャラ》
華麗なる女忍者 舞×4枚
草薙 京×4枚
《黄色 イベント》
紫炎と緑炎×3枚
《赤色 イベント》
日本チーム×3枚
■レベル2 キャラ5枚
《青色 キャラ》
クーラ・ダイアモンド×3枚
リョウ・サカザキ×2枚
■レベル3 キャラ3枚
《青色 キャラ》
Kを超えるもの×3枚
■クライマックス 8枚
《黄色》
三神技之弐×4枚
《赤色》
花嵐×4枚
*【コンセプト・回し方】
レベル0:
レベル1:
レベル2:
レベル3:
*【各要素・長所・短所】
パワー: 回収&サーチ: 回復: 決定力:
長所:
短所:
*関連レス
108 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 2012/01/12(木) 12:51:57.46 ID:AIvYRcvl0 Be:
とりあえず批判ばっかもなんなんで推してた赤黄青型の叩き台出しとく
やりたいことはひたすら回収とバウンス
LV.0は普通、LV.1からは回収とバウンス繰り返しながらソウル+2でサイドかチャンプ
K超えやリョウはクロック差を誤魔化すためのものなんで盤面取るのはそこまで考えてない
無論取れるのなら取るけど基本的には移動キャラと山札調整と実質1点回復として考える
ストックはリョウと庵以外はほぼ全て手札確保と盤面維持に繋がるんで多用しなければそこまで枯渇はしない
相手の圧縮に関してはバウンスしたのを再度出す過程で結構ストック使ってくれるんで
実際使ってるとそこまで気にならないかな、まぁそれでもトップデッキに比べりゃストック稼がれるし
ソウルゲーである以上どうしても運だよりになる場面は多いけど
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#comment_num2(log=コメントログ【赤黄青_バウンス回収(ソウル+2軸)】001,num=20)
*【構成】
■レベル0 キャラ16枚
《黄色 キャラ》
払う者 京×4枚
矢吹 真吾×2枚
《赤色 キャラ》
クリス×3枚
如月 影二×4枚
《青色 キャラ》
ユリ・サカザキ×3枚
■レベル1 キャラ12枚 イベント6枚 計18
《黄色 キャラ》
封ずる者 庵×4枚
《赤色 キャラ》
華麗なる女忍者 舞×4枚
草薙 京×4枚
《黄色 イベント》
紫炎と緑炎×3枚
《赤色 イベント》
日本チーム×3枚
■レベル2 キャラ5枚
《青色 キャラ》
クーラ・ダイアモンド×3枚
リョウ・サカザキ×2枚
■レベル3 キャラ3枚
《青色 キャラ》
Kを超えるもの×3枚
■クライマックス 8枚
《黄色》
三神技之弐×4枚
《赤色》
花嵐×4枚
*【コンセプト・回し方】
やりたいことはひたすら回収とバウンス
LV.0は普通、LV.1からは回収とバウンス繰り返しながらソウル+2でサイドかチャンプ
K超えやリョウはクロック差を誤魔化すためのものなんで盤面取るのはそこまで考えてない
無論取れるのなら取るけど基本的には移動キャラと山札調整と実質1点回復として考える
ストックはリョウと庵以外はほぼ全て手札確保と盤面維持に繋がるんで多用しなければそこまで枯渇はしない
相手の圧縮に関してはバウンスしたのを再度出す過程で結構ストック使ってくれるんで
実際使ってるとそこまで気にならないかな、まぁそれでもトップデッキに比べりゃストック稼がれるし
ソウルゲーである以上どうしても運だよりになる場面は多いけど
*【各要素・長所・短所】
パワー: 回収&サーチ: 回復: 決定力:
長所:
短所:
*関連レス
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#comment_num2(log=コメントログ【赤黄青_バウンス回収(ソウル+2軸)】001,num=20)