総評 > 涼宮ハルヒの憂鬱

「総評/涼宮ハルヒの憂鬱」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

総評/涼宮ハルヒの憂鬱」(2012/07/07 (土) 17:47:15) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*タイトルリスト [[涼宮ハルヒの憂鬱>涼宮ハルヒの憂鬱(リスト)]] [[涼宮ハルヒの憂鬱>http://www9.atwiki.jp/ws_wiki/pages/1766.html#E]](エクストラパック) *特徴 ヴァイスの大会を大いに盛り上げたタイトル。 レベル3のキャラの強さは全タイトル中でもトップクラスである。 //に定評があり各種ロックやバーン、配置変更は他の追随を許さない。 [[色褪せた世界]]の禁止により各種レベル3キャラの回収が難しくなったが、揃えた時の爆発力は健在。 緑には[[《時間》]]、赤には[[《団長》]]、青には[[《宇宙人》]]の特徴でほぼ統一されており、 タイトル限定の[[《SOS団》]]には、回収、パンプ、アンコール付与などがされていて特徴でのシナジーが多い。 チェンジ方式は「アンコールステップ/チェンジ先とのコスト差+①/このカードを控え室に置く」([[スイカを食べる長門]]などの例外も) 一部カードは「アンコールステップ/チェンジ先とのコスト差、このカードをクロックに置く」 *トップデッキ **[[【青t赤_宇宙人】]] [[夏祭りの長門]]や[[宇宙人 長門&朝倉&喜緑]]と言った[[《宇宙人》]]によるシナジー効果を中心とした特徴利用型のデッキ。 青以外の色は[[トラブルガール ハルヒ]]とその対応CX、助太刀や3~4種のLV.0キャラだけが採用されるケースが多く、それ以外は基本的に[[《宇宙人》]]のみで構成される。 後列のサーチ効果により安定性が高く、また2種のシナジーにより回復力・詰め性能が共に高いのが強み。またCXの除去、相手の場の入れ替え等トリッキーな効果を持つカードも多い。 ***要注意カード ・宇宙人 長門&朝倉&喜緑 通称三人娘、トリオなど 《宇宙人》+500の効果に加え、2コストレストで《宇宙人》サーチができるため1週目から山札を圧縮でき、後述のカード郡をハンドに加えやすい また、パワーが1500と特徴+500のカードの中では高めのパワーを持ち、パワーダウン系の効果で焼かれにくいのも強み ・魔法使い長門&シャミセン 1/0 1000助太刀で助太刀を使ったときに《宇宙人》が2枚以上ならば更にキャラクター1人選んで1000パンプ。 突破するラインを500勝ち2人とかの調整にすると2面ともパワーラインで超えられる。 あるいは、1500勝ちで殴ろうとしたら2000上昇で返される、などの場合が考えられる。 ・夏祭りの長門 舞台に[[《宇宙人》]]が4枚以上のときの早出し効果および、CXシナジーによるノーコスト1点回復と自身3000パンプ。 ハルヒのLV2以降はほぼ確実にこいつが出てくると考えたほうが良い。LV2からハルヒが耐久レースを開始する要員。 // 新総評導入によりコメントアウト //*その他のデッキ //**[[【SOS団三人娘デッキ】]](赤緑青t黄) //LV.1は[[“いつも”のハルヒ]]と[[ビーチバレー みくる&鶴屋さん]]、LV.2は[[異時間同位体 みくる&みくる(大)]]でなるべく低コストに抑え //LV.3で3色のLV.3を展開し止めを刺す。青は少なめ、不採用のパターンもある。 //各色から汎用性の高い優れたカードをまとめたデッキ。 //[[“いつも”のハルヒ]]や[[異時間同位体 みくる&みくる(大)]]でなるべく低コストに抑え、レベル3から優秀な各色のヒロインたちを一気に展開して制圧を図る。 //中盤までの低コスト戦術のせいもあって、ソウル不足になりがち。 //各色カードの能力上、緑と赤がメインで青がタッチになることが多い。黄はLv0を使用する程度。 //***キーカード //・[[トラブルガール ハルヒ]] //言わずと知れたヴァイス史上最高クラスの決定力を持つレベル3キャラ。 //CIP回復持ち、CXシナジーがノーコストのバーン、対応CXが扉という強みを持ち、オープン構築でもよく採用されるレベル3キャラ。 //早出し可能であるものの早出しされることはほとんど無く、 //たいていはレベル3になった瞬間に大量に展開されCXシナジーの1点ダメージ×αにより一瞬で勝負を決められる。 // //**【[[《SOS団》]]デッキ】(黄赤緑t青) //タイトル限定でもある《SOS団》でなるべく特徴を固めて、特徴シナジーを狙うデッキ。 //レベルやパワーパンプ、サーチ・サルベージ、アンコール付与、連続アタックなど基本的なシナジー揃っており豊富。 //だが助太刀と回復持ちレベル3がいないのが現環境では苦しいところ。 //***キーカード //・[[“いつも”のキョン]] //CXシナジーでコストを使わず[[《SOS団》]]持ちをデッキから回収できる。 //デッキ圧縮はもちろん、対応CXが風トリガーなのもあり使いやすいカード。 // //**【[[《時間》]]中心デッキ】(緑単) //緑内では[[《時間》]]を条件とした効果を持ったカードが多いため、それらで固めたデッキ。 //イベントやCXの使用を封じたり、トリガーしたCXを処理しつつ相手のキャラをパワーダウンさせたりと //今タイトル以前の、ストックとパワー重視の緑とはまた違った戦い方を見せる。 //エクストラパックの発売により、宝トリガーを8枚積めるようになった。 //***キーカード //・[[ネコミミ 鶴屋さん]] //絆対象としてCX封じが出来る[[ネコミミ みくる]]を持ち、かつ袋CXをトリガーした場合それを控え室に落としつつ前後列関係なくパワーダウンさせることが可能。 //宝CXと組み合わせれば、ストックにCXが噛まないデッキの完成である。 // //**[[【団長デッキ】]](赤単) //各種「ハルヒ」を特化させた型。汎用性は犠牲にしているものの、キーカードが限定される分動かしやすさでは他より上?比較的低予算で組めるのも特徴。 //PRも多色より優先されていてプールが広い。 //汎用性の高い[[両手いっぱいの花束ハルヒ]]と[[トラブルガール ハルヒ]]はもちろんのこと //エクストラで1/1/7000や2/2/10000が追加され、さらに色単が組みやすくなった。 //***キーカード //・[[Xmasパーティ ハルヒ&キョン]] //レベル1にして2コストと言う重さはあるものの、[[《団長》]]キャラすべてを+1000できる補正値の高い後列向けキャラ。 //ただし、あくまで対象は[[《団長》]]限定であるため、全ての「ハルヒ」をパンプ出来るわけではない点には注意。 *その他、デッキを選ばず投入されうる要注意カード ・水着のハルヒ&長門 CIPで他のキャラクター1体にターン中に擬似アンコールを付与する。 チェンジでの登場時も同様の効果があるが、枠の都合でチェンジ元はまず採用されないと見てよい。 主な使い道は相討ちや500勝ち程度のパワーラインを作り出し、相手を割りながらアドを取る戦法。 LV1のラインが高くないハルヒのLV1を打点で流すための要。 ・おめかし長門 CIP1コストで相手リバース時1点回復と、CIPで相手の舞台のカードを全て思い出に飛ばし再配置できる。 登場するだけで後列をほぼ確実に崩壊させる凶悪な能力。 三人娘のサーチや扉の回収等で1枚ハンドに握れば十分なため、デッキに1枚から2枚程度の採用のケースが多い。 ・トラブルガール ハルヒ 通称トラハル、トラブル、ルガール、etc... CIP回復とCXシナジーでアタック時ノーコスト1点バーン。単純に書いてあることが強い上に、対応CXは扉。 そして自身のレアリティもCでTDにも収録されいるという非常に完成されたデザインのカード。 チェンジでも登場できるが、ほとんどの場合チェンジは切られていて、純粋にCIP回復と終盤のバーン要員として使われる。 ・情報連結解除 カウンターで相手のCXを除去するイベントカード。 終盤の詰めやソウル調整をCXやCXシナジーに依存したデッキは非常に多いため、使いどころが非常に多い。 なおストックブーストや1ドロー2000/1の自動効果CXではCXを除去しても、ソウルやパワーが下がらないことは覚えておくべきだろう。 #comment_num2(log=コメントログ【総評涼宮ハルヒの憂鬱】001,num=20)
*タイトルリスト [[涼宮ハルヒの憂鬱>涼宮ハルヒの憂鬱(リスト)]] [[涼宮ハルヒの憂鬱>http://www9.atwiki.jp/ws_wiki/pages/1766.html#E]](エクストラパック) *特徴 ヴァイスの大会を大いに盛り上げたタイトル。 レベル3のキャラの強さは全タイトル中でもトップクラスである。 //に定評があり各種ロックやバーン、配置変更は他の追随を許さない。 [[色褪せた世界]]の禁止により各種レベル3キャラの回収が難しくなったが、揃えた時の爆発力は健在。 緑には[[《時間》]]、赤には[[《団長》]]、青には[[《宇宙人》]]の特徴でほぼ統一されており、 タイトル限定の[[《SOS団》]]には、回収、パンプ、アンコール付与などがされていて特徴でのシナジーが多い。 チェンジ方式は「アンコールステップ/チェンジ先とのコスト差+①/このカードを控え室に置く」([[スイカを食べる長門]]などの例外も) 一部カードは「アンコールステップ/チェンジ先とのコスト差、このカードをクロックに置く」 *トップデッキ **[[【青t赤_宇宙人】]] [[夏祭りの長門]]や[[宇宙人 長門&朝倉&喜緑]]と言った[[《宇宙人》]]によるシナジー効果を中心とした特徴利用型のデッキ。 青以外の色は[[トラブルガール ハルヒ]]とその対応CX、助太刀や3~4種のLV.0キャラだけが採用されるケースが多く、それ以外は基本的に[[《宇宙人》]]のみで構成される。 後列のサーチ効果により安定性が高く、また2種のシナジーにより回復力・詰め性能が共に高いのが強み。またCXの除去、相手の場の入れ替え等トリッキーな効果を持つカードも多い。 ***要注意カード ・宇宙人 長門&朝倉&喜緑 通称三人娘、トリオなど 《宇宙人》+500の効果に加え、2コストレストで《宇宙人》サーチができるため1週目から山札を圧縮でき、後述のカード郡をハンドに加えやすい。 また、パワーが1500と特徴+500のカードの中では高めのパワーを持ち、パワーダウン系の効果で焼かれにくいのも強み。 ・魔法使い長門&シャミセン 1/0 1000助太刀で助太刀を使ったときに《宇宙人》が2枚以上ならば更にキャラクター1人選んで1000パンプ。 突破するラインを500勝ち2人とかの調整にすると2面ともパワーラインで超えられる。 あるいは、1500勝ちで殴ろうとしたら2000上昇で返される、などの場合が考えられる。 ・夏祭りの長門 舞台に[[《宇宙人》]]が4枚以上のときの早出し効果および、CXシナジーによるノーコスト1点回復と自身3000パンプ。 ハルヒのLV2以降はほぼ確実にこいつが出てくると考えたほうが良い。LV2からハルヒが耐久レースを開始する要員。 // 新総評導入によりコメントアウト //*その他のデッキ //**[[【SOS団三人娘デッキ】]](赤緑青t黄) //LV.1は[[“いつも”のハルヒ]]と[[ビーチバレー みくる&鶴屋さん]]、LV.2は[[異時間同位体 みくる&みくる(大)]]でなるべく低コストに抑え //LV.3で3色のLV.3を展開し止めを刺す。青は少なめ、不採用のパターンもある。 //各色から汎用性の高い優れたカードをまとめたデッキ。 //[[“いつも”のハルヒ]]や[[異時間同位体 みくる&みくる(大)]]でなるべく低コストに抑え、レベル3から優秀な各色のヒロインたちを一気に展開して制圧を図る。 //中盤までの低コスト戦術のせいもあって、ソウル不足になりがち。 //各色カードの能力上、緑と赤がメインで青がタッチになることが多い。黄はLv0を使用する程度。 //***キーカード //・[[トラブルガール ハルヒ]] //言わずと知れたヴァイス史上最高クラスの決定力を持つレベル3キャラ。 //CIP回復持ち、CXシナジーがノーコストのバーン、対応CXが扉という強みを持ち、オープン構築でもよく採用されるレベル3キャラ。 //早出し可能であるものの早出しされることはほとんど無く、 //たいていはレベル3になった瞬間に大量に展開されCXシナジーの1点ダメージ×αにより一瞬で勝負を決められる。 // //**【[[《SOS団》]]デッキ】(黄赤緑t青) //タイトル限定でもある《SOS団》でなるべく特徴を固めて、特徴シナジーを狙うデッキ。 //レベルやパワーパンプ、サーチ・サルベージ、アンコール付与、連続アタックなど基本的なシナジー揃っており豊富。 //だが助太刀と回復持ちレベル3がいないのが現環境では苦しいところ。 //***キーカード //・[[“いつも”のキョン]] //CXシナジーでコストを使わず[[《SOS団》]]持ちをデッキから回収できる。 //デッキ圧縮はもちろん、対応CXが風トリガーなのもあり使いやすいカード。 // //**【[[《時間》]]中心デッキ】(緑単) //緑内では[[《時間》]]を条件とした効果を持ったカードが多いため、それらで固めたデッキ。 //イベントやCXの使用を封じたり、トリガーしたCXを処理しつつ相手のキャラをパワーダウンさせたりと //今タイトル以前の、ストックとパワー重視の緑とはまた違った戦い方を見せる。 //エクストラパックの発売により、宝トリガーを8枚積めるようになった。 //***キーカード //・[[ネコミミ 鶴屋さん]] //絆対象としてCX封じが出来る[[ネコミミ みくる]]を持ち、かつ袋CXをトリガーした場合それを控え室に落としつつ前後列関係なくパワーダウンさせることが可能。 //宝CXと組み合わせれば、ストックにCXが噛まないデッキの完成である。 // //**[[【団長デッキ】]](赤単) //各種「ハルヒ」を特化させた型。汎用性は犠牲にしているものの、キーカードが限定される分動かしやすさでは他より上?比較的低予算で組めるのも特徴。 //PRも多色より優先されていてプールが広い。 //汎用性の高い[[両手いっぱいの花束ハルヒ]]と[[トラブルガール ハルヒ]]はもちろんのこと //エクストラで1/1/7000や2/2/10000が追加され、さらに色単が組みやすくなった。 //***キーカード //・[[Xmasパーティ ハルヒ&キョン]] //レベル1にして2コストと言う重さはあるものの、[[《団長》]]キャラすべてを+1000できる補正値の高い後列向けキャラ。 //ただし、あくまで対象は[[《団長》]]限定であるため、全ての「ハルヒ」をパンプ出来るわけではない点には注意。 *その他、デッキを選ばず投入されうる要注意カード ・水着のハルヒ&長門 CIPで他のキャラクター1体にターン中に擬似アンコールを付与する。 チェンジでの登場時も同様の効果があるが、枠の都合でチェンジ元はまず採用されないと見てよい。 主な使い道は相討ちや500勝ち程度のパワーラインを作り出し、相手を割りながらアドを取る戦法。 LV1のラインが高くないハルヒのLV1を打点で流すための要。 ・おめかし長門 CIP1コストで相手リバース時1点回復と、CIPで相手の舞台のカードを全て思い出に飛ばし再配置できる。 登場するだけで後列をほぼ確実に崩壊させる凶悪な能力。 三人娘のサーチや扉の回収等で1枚ハンドに握れば十分なため、デッキに1枚から2枚程度の採用のケースが多い。 ・トラブルガール ハルヒ 通称トラハル、トラブル、ルガール、etc... CIP回復とCXシナジーでアタック時ノーコスト1点バーン。単純に書いてあることが強い上に、対応CXは扉。 そして自身のレアリティもCでTDにも収録されいるという非常に完成されたデザインのカード。 チェンジでも登場できるが、ほとんどの場合チェンジは切られていて、純粋にCIP回復と終盤の詰め要員として使われる。 ・情報連結解除 カウンターで相手のCXを除去するイベントカード。 終盤の詰めやソウル調整をCXやCXシナジーに依存したデッキは非常に多いため、使いどころが非常に多い。 なおストックブーストや1ドロー2000/1の自動効果CXではCXを除去しても、ソウルやパワーが下がらないことは覚えておくべきだろう。 #comment_num2(log=コメントログ【総評涼宮ハルヒの憂鬱】001,num=20)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。