名称 |
効果 |
能力修正系 |
『強襲:X』 |
攻撃時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 |
『致命:X』 |
プレイヤーへの攻撃時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 |
『殴打:X』 |
ユニットとの戦闘時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 |
『飛翔:X』 |
攻撃時、戦闘終了まで[AGI+X]を受ける。 |
『迎撃:X』 |
防御時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 |
『鉄壁:X』 |
[DEF+X]を受け続ける。 |
『脆弱:X』 |
[DEF-X]を受け続ける。 |
『障壁:X』 |
防御時、戦闘終了まで[DEF+1]を受ける。 |
『息吹』 |
[STR+X/VIT+X]を受け続ける。Xはカウンターの個数の半分(切り捨て)に等しい。 |
『天座』 |
[HT≧3]の場合、[STR+1/VIT+1/AGI+1]を受け続ける。 |
範囲無視 |
『潜行』 |
AGIを無視して攻撃を行うことができ、攻撃対象をすべてのスポットから選択できる。 |
『防衛』 |
AGIを無視してブロックできる。 |
『跳躍』 |
移動する場合、移動先をあなたの全てのユニットが存在しないステージから選択できる。 |
『隠密』 |
攻撃時、相手プレイヤーを攻撃対象に選択することができる。 |
破壊処理 |
『消滅』 |
破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。 |
『結晶』 |
戦闘によって破壊されソウルになる時、代わりにライン上のタワーにセットする。 |
『爆発』 |
戦闘によって破壊された時、ライン上のタワーの一番上のカード1枚を破壊する。 |
行動制限 |
『神速』 |
このユニットの攻撃はブロックできない。 |
『高空』 |
このユニットの攻撃は[HT<X]のユニットではブロックできない。XはこのユニットのHTに等しい。 |
『威圧』 |
このユニットの攻撃は回避できない。 |
『結界』 |
相手はこのスポットを攻撃対象に選択できない。 |
『決闘』 |
攻撃時、ユニットが存在するスポットを攻撃対象に選択した場合、相手はブロックと回避を行うことができない。 |
『恐怖』 |
攻撃時、相手は回避が可能な場合、必ず回避を宣言しなければならない。 |
『魅力』 |
攻撃時、相手は回避ができない。また、ブロックが可能な場合、必ずブロックを宣言しなければならない。 |
『挑発』 |
相手は攻撃宣言時、選択範囲に『挑発』を持つユニットが存在する場合、『挑発』を持つユニットが存在するスポットを選択しなければならない。 |
『煽技』 |
相手はスペル以外のスキルの対象選択時、『煽技』を持つユニットを選択できる場合、『煽技』を持つユニットを選択しなければならない。 |
『煽魔』 |
相手はスペルの対象選択時、『煽魔』を持つユニットを選択できる場合、『煽魔』を持つユニットを選択しなければならない。 |
『不動』 |
移動できない。また、効果によって別のステージスポットに移すことができない。 |
『幻影』 |
スペル以外のスキルの対象にならない。 |
『幻影:敵』 |
スペル以外の相手のスキルの対象にならない。 |
『妨害』 |
スペルの対象にならない。 |
『妨害:敵』 |
相手のスペルの対象にならない。 |
『浄火』 |
このユニットからの戦闘ダメージによって破壊されるユニットは再生できない。 |
未分類 |
『狩人』 |
ブロックできない。 |
『防人』 |
攻撃できない。 |
『狂人』 |
回避できない。 |
『不眠』 |
[CON=睡眠]を得ない。 |
『闊歩』 |
{条件:1ターン1度}移動時、リカバリーする。 |
『連撃』 |
{条件:1ターン1度}攻撃時、戦闘終了後、続けて対象宣言を行うことができる。 |
『広撃』 |
戦闘時、相手の戦闘ユニットの隣接ユニットにそれぞれX点のダメージを与える。XはこのユニットのSTRの半分(切り捨て)に等しい。 |
『吸血』 |
戦闘によってユニットにダメージを与えた時、戦闘終了後、X点のダメージを取り除かれる。Xは与えたダメージに等しい。 |
『吸命』 |
戦闘によって相手のライフにダメージを与えた場合、戦闘終了後、あなたはX点のライフを得る。Xは与えたダメージに等しい。 |
『敏捷』 |
ブレイク状態を無視して回避できる。 |
『浮遊』 |
ライン上のタワーがブレイクしてもブレイクせず、ブレイク状態でもライン上のタワーをブレイクできる。 |
『要塞』 |
防御時、戦闘への参加によってブレイクしない。 |
『警衛』 |
あなたのターン終了時、このターン中に戦闘を行っていた場合、リカバリーする。 |
『耐物』 |
戦闘によるダメージを全て軽減する。 |
『耐物:X』 |
[E=X]を持つユニットからは戦闘によるダメージを全て軽減する。 |
『耐魔』 |
戦闘によるダメージ以外のダメージを全て軽減する。 |
『耐魔:X』 |
[E=X]を持つユニットからは戦闘によるダメージ以外のダメージを全て軽減する。 |
『凌駕:X』 |
[E=X]を持つユニットにダメージを与える場合、そのダメージを2点増加させる。[E=X]を持つカードからダメージを受ける場合、そのダメージを2点軽減させる。 |
『波動:A』 |
戦闘時、与えるダメージを波動ダメージとして扱う。 |
『波動:U』 |
戦闘時、ユニットに与えるダメージを波動ダメージとして扱う。 |
『先制』 |
戦闘時、『先制』を持たないユニットより先にダメージを与える。 |
『衝撃』 |
ユニットにVITを超過するダメージを与える場合、超過するダメージをそのユニットのコントローラーに与える。 |
『盲目』 |
ユニットが存在しないスポットを攻撃対象に選択できない。 |
『孤高』 |
タワーから属性効果を受けない。 |
『沈静:X』 |
あなたのスタートフェイズ開始時、リカバリーしない。あなたのスタートフェイズ終了時、X点のコストを支払うことができる。そうした場合、リカバリーする。 |
『系譜』 |
<ソウル>このカードのファミリーを持つカードのハートキャストをする場合、属性を無視して追加コストに使うことができる。 |
『詠召』 |
<カード>リアクション時、ショートスペルとして詠唱できる。そうした場合、ライン上のステージに即時召喚できる。この時、詠唱コストは属性効果によって軽減されず、ターン終了まで攻撃できない。 |