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「バイアティス」(2022/01/16 (日) 22:12:27) の最新版変更点
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#divid(card_data){
|LV:5|水|ユニット|STR:4|VIT:4|AGI:1|悪魔:魔獣 異界:異神|
|>|>|>|>|>|>|『恐怖』(・攻撃時、相手は回避が可能な場合、必ず回避を宣言しなければならない。)&br()・戦闘によって相手に1点以上のダメージを与えた時、相手は次のターンのターン終了までスペルを詠唱できない。&br()・<タワー:HT=2~>キーパーに[STR-1]と『恐怖』を与え続ける。|
}
#areaedit()
[[第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)]]で登場した[[水属性]]のユニット。
#areaedit(end)
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#divid(card_data){
|BH-15|バイアティス|LV:5|水|ユニット|STR:4|VIT:4|AGI:1|悪魔:魔獣 異界:異神|
|>|>|>|>|>|>|>|>|『恐怖』(・攻撃時、相手は回避が可能な場合、必ず回避を宣言しなければならない。)&br()・戦闘によって相手に1点以上のダメージを与えた時、相手は次のターンのターン終了までスペルを詠唱できない。&br()・<タワー:HT=2~>キーパーに[STR-1]と『恐怖』を与え続ける。|
}
#areaedit()
[[第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)]]で登場した[[水属性]]のユニット。
[AGI=0]のユニットのみ回避せず戦闘可能。正面にユニットがいるなら、攻撃はプレイヤーにダメージを与えやすい。
そして一度ダメージが通ると、相手はスペルを次のターン終了まで詠唱できない。破壊するスペルが来ないので、この後のユニットの戦闘でも、テーブルの情報だけで戦闘が進められるだろう。
破壊をスペルに頼るデッキ相手では、また攻撃でき、詠唱できない状態がずっと続くだろう。
タワースキルは、STRが下がるが、キーパーに『恐怖』を与え続ける。タワースキルを発動するなら、攻撃するユニットをキーパーにしたい。
#areaedit(end)