バイアティス

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---- #divid(card_data){ |LV:5|水|ユニット|STR:4|VIT:4|AGI:1|悪魔:魔獣 異界:異神| |>|>|>|>|>|>|『恐怖』(・攻撃時、相手は回避が可能な場合、必ず回避を宣言しなければならない。)&br()・戦闘によって相手に1点以上のダメージを与えた時、相手は次のターンのターン終了までスペルを詠唱できない。&br()・<タワー:HT=2~>キーパーに[STR-1]と『恐怖』を与え続ける。| } #areaedit()  [[第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)]]で登場した[[水属性]]のユニット。 #areaedit(end)
---- #divid(card_data){ |BH-15|バイアティス|LV:5|水|ユニット|STR:4|VIT:4|AGI:1|悪魔:魔獣 異界:異神| |>|>|>|>|>|>|>|>|『恐怖』(・攻撃時、相手は回避が可能な場合、必ず回避を宣言しなければならない。)&br()・戦闘によって相手に1点以上のダメージを与えた時、相手は次のターンのターン終了までスペルを詠唱できない。&br()・<タワー:HT=2~>キーパーに[STR-1]と『恐怖』を与え続ける。| } #areaedit()  [[第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)]]で登場した[[水属性]]のユニット。  [AGI=0]のユニットのみ回避せず戦闘可能。正面にユニットがいるなら、攻撃はプレイヤーにダメージを与えやすい。  そして一度ダメージが通ると、相手はスペルを次のターン終了まで詠唱できない。破壊するスペルが来ないので、この後のユニットの戦闘でも、テーブルの情報だけで戦闘が進められるだろう。  破壊をスペルに頼るデッキ相手では、また攻撃でき、詠唱できない状態がずっと続くだろう。  タワースキルは、STRが下がるが、キーパーに『恐怖』を与え続ける。タワースキルを発動するなら、攻撃するユニットをキーパーにしたい。 #areaedit(end)

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