原初の光

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---- #divid(card_data){ |AS-41|原初の光|LV:1|光|ユニット|STR:1|VIT:1|AGI:3|化身:精霊| |>|>|>|>|>|>|>|>|・<カード>あなたのステージ上にユニットが存在しない場合、召喚コストを1点軽減する。&br()・<タワー>キーパーが[LV=X]の場合、キーパーに[STR+1/AGI+1]を与え続ける。XはこのタワーのHTに等しい。| } #areaedit()  [[第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)]]で登場した[[光属性]]のユニット。  ユニットが存在しない場合、コストが0で召喚できる。後続には影響ない為、1ターン目にユニットが2体並ぶという状況が起こる。  速攻デッキに入るだろう。  タワースキルはタワーの高さとキーパーのLVが同じなら[STR+1/AGI+1]を与え続ける。LVが5までは一応可能性があるが、デッキ内のLVがある程度集中する為、LVが2程度までだろう。 #areaedit(end)
---- #divid(card_data){ |AS-41|原初の光|LV:1|光|ユニット|STR:1|VIT:1|AGI:3|化身:精霊| |>|>|>|>|>|>|>|>|・<カード>あなたのステージ上にユニットが存在しない場合、召喚コストを1点軽減する。&br()・<タワー>キーパーが[LV=X]の場合、キーパーに[STR+1/AGI+1]を与え続ける。XはこのタワーのHTに等しい。| } #areaedit()  [[第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)]]で登場した[[光属性]]のユニット。  ユニットが存在しない場合、コストが0で召喚できる。後続には影響ない為、1ターン目にユニットが2体並ぶという状況が起こる。  速攻デッキに入るだろう。  タワースキルはタワーの高さとキーパーのLVが同じなら[STR+1/AGI+1]を与え続ける。LVが5までは一応可能性があるが、デッキ内のLVがある程度集中する為、LVが2程度までだろう。 #areaedit(end)

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