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&bold(){もしよければ、加筆、訂正などをお願いします。}
よく使われるような能力を、漢字二文字の単語にまとめたもの。
**キーワード能力一覧
|名称 |効果|
|>|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){能力修正系}|
|『強襲:X』|攻撃時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。|
|『致命:X』|プレイヤーへの攻撃時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。|
|『飛翔:X』|攻撃時、戦闘終了まで[AGI+X]を受ける。|
|『迎撃:X』|防御時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。|
|『鉄壁:X』|[DEF+X]を受け続ける。|
|『脆弱:X』|[DEF-X]を受け続ける。|
|『障壁:X』|防御時、戦闘終了まで[DEF+1]を受ける。|
|『息吹』|[STR+X/VIT+X]を受け続ける。Xはカウンターの個数の半分(切り捨て)に等しい。|
|『天座』|[HT≧3]の場合、[STR+1/VIT+1/AGI+1]を受け続ける。|
|>|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){範囲無視}|
|『潜行』|AGIを無視して攻撃を行うことができ、攻撃対象をすべてのスポットから選択できる。|
|『防衛』|AGIを無視してブロックできる。|
|『跳躍』|移動する場合、移動先をあなたの全てのユニットが存在しないステージから選択できる。|
|『隠密』|攻撃時、相手プレイヤーを攻撃対象に選択することができる。|
|>|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){破壊処理}|
|『消滅』|破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。|
|『結晶』|戦闘によって破壊されソウルになる時、代わりにライン上のタワーにセットする。|
|『爆発』|戦闘によって破壊された時、ライン上のタワーの一番上のカード1枚を破壊する。|
|>|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){行動制限}|
|『神速』|このユニットの攻撃はブロックできない。|
|『高空』|このユニットの攻撃は[HT<X]のユニットではブロックできない。XはこのユニットのHTに等しい。|
|『威圧』|このユニットの攻撃は回避できない。|
|『結界』|相手はこのスポットを攻撃対象に選択できない。|
|『決闘』|攻撃時、ユニットが存在するスポットを攻撃対象に選択した場合、相手はブロックと回避を行うことができない。|
|『恐怖』|攻撃時、相手は回避が可能な場合、必ず回避を宣言しなければならない。|
|『魅力』|攻撃時、相手は回避ができない。また、ブロックが可能な場合、必ずブロックを宣言しなければならない。|
|『挑発』|相手は攻撃宣言時、選択範囲に『挑発』を持つユニットが存在する場合、『挑発』を持つユニットが存在するスポットを選択しなければならない。|
|『煽技』|相手はスペル以外のスキルの対象選択時、『煽技』を持つユニットを選択できる場合、『煽技』を持つユニットを選択しなければならない。|
|『煽魔』|相手はスペルの対象選択時、『煽魔』を持つユニットを選択できる場合、『煽魔』を持つユニットを選択しなければならない。|
|『不動』|移動できない。また、効果によって別のステージスポットに移すことができない。|
|『幻影』|スペル以外のスキルの対象にならない。|
|『幻影:敵』|スペル以外の相手のスキルの対象にならない。|
|『妨害』|スペルの対象にならない。|
|『妨害:敵』|相手のスペルの対象にならない。|
|『浄火』|このユニットからの戦闘ダメージによって破壊されるユニットは再生できない。|
|>|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){未分類}|
|『狩人』|ブロックできない。|
|『防人』|攻撃できない。|
|『狂人』|回避できない。|
|『不眠』|[CON=睡眠]を得ない。|
|『闊歩』|{条件:1ターン1度}移動時、リカバリーする。|
|『連撃』|{条件:1ターン1度}攻撃時、戦闘終了後、続けて対象宣言を行うことができる。|
|『広撃』|戦闘時、相手の戦闘ユニットの隣接ユニットにそれぞれX点のダメージを与える。XはこのユニットのSTRの半分(切り捨て)に等しい。|
|『吸血』|戦闘によってユニットにダメージを与えた時、戦闘終了後、X点のダメージを取り除かれる。Xは与えたダメージに等しい。|
|『吸命』|戦闘によって相手のライフにダメージを与えた場合、戦闘終了後、あなたはX点のライフを得る。Xは与えたダメージに等しい。|
|『敏捷』|ブレイク状態を無視して回避できる。|
|『浮遊』|ライン上のタワーがブレイクしてもブレイクせず、ブレイク状態でもライン上のタワーをブレイクできる。|
|『要塞』|防御時、戦闘への参加によってブレイクしない。|
|『警衛』|あなたのターン終了時、このターン中に戦闘を行っていた場合、リカバリーする。|
|『耐物』|戦闘によるダメージを全て軽減する。|
|『耐物:X』|[E=X]を持つユニットからは戦闘によるダメージを全て軽減する。|
|『耐魔』|戦闘によるダメージ以外のダメージを全て軽減する。|
|『耐魔:X』|[E=X]を持つユニットからは戦闘によるダメージ以外のダメージを全て軽減する。|
|『凌駕:X』|[E=X]を持つユニットにダメージを与える場合、そのダメージを2点増加させる。[E=X]を持つカードからダメージを受ける場合、そのダメージを2点軽減させる。|
|『波動:A』|戦闘時、与えるダメージを波動ダメージとして扱う。|
|『波動:U』|戦闘時、ユニットに与えるダメージを波動ダメージとして扱う。|
|『先制』|戦闘時、『先制』を持たないユニットより先にダメージを与える。|
|『衝撃』|ユニットにVITを超過するダメージを与える場合、超過するダメージをそのユニットのコントローラーに与える。|
|『盲目』|ユニットが存在しないスポットを攻撃対象に選択できない。|
|『孤高』|タワーから属性効果を受けない。|
|『沈静:X』|あなたのスタートフェイズ開始時、リカバリーしない。あなたのスタートフェイズ終了時、X点のコストを支払うことができる。そうした場合、リカバリーする。|
|『系譜』|<ソウル>このカードのファミリーを持つカードのハートキャストをする場合、属性を無視して追加コストに使うことができる。|
|『詠召』|<カード>リアクション時、ショートスペルとして詠唱できる。そうした場合、ライン上のステージに即時召喚できる。この時、詠唱コストは属性効果によって軽減されず、ターン終了まで攻撃できない。|
&bold(){このページは書きかけです。}
&bold(){もしよければ、加筆、訂正などをお願いします。}
よく使われるような能力を、漢字二文字の単語にまとめたもの。
**キーワード能力一覧
|名称 |効果|
|>|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){能力修正系}|
|『強襲:X』|攻撃時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。|
|『致命:X』|プレイヤーへの攻撃時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。|
|『殴打:X』|ユニットとの戦闘時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。|
|『飛翔:X』|攻撃時、戦闘終了まで[AGI+X]を受ける。|
|『迎撃:X』|防御時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。|
|『鉄壁:X』|[DEF+X]を受け続ける。|
|『脆弱:X』|[DEF-X]を受け続ける。|
|『障壁:X』|防御時、戦闘終了まで[DEF+1]を受ける。|
|『息吹』|[STR+X/VIT+X]を受け続ける。Xはカウンターの個数の半分(切り捨て)に等しい。|
|『天座』|[HT≧3]の場合、[STR+1/VIT+1/AGI+1]を受け続ける。|
|>|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){範囲無視}|
|『潜行』|AGIを無視して攻撃を行うことができ、攻撃対象をすべてのスポットから選択できる。|
|『防衛』|AGIを無視してブロックできる。|
|『跳躍』|移動する場合、移動先をあなたの全てのユニットが存在しないステージから選択できる。|
|『隠密』|攻撃時、相手プレイヤーを攻撃対象に選択することができる。|
|>|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){破壊処理}|
|『消滅』|破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。|
|『結晶』|戦闘によって破壊されソウルになる時、代わりにライン上のタワーにセットする。|
|『爆発』|戦闘によって破壊された時、ライン上のタワーの一番上のカード1枚を破壊する。|
|>|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){行動制限}|
|『神速』|このユニットの攻撃はブロックできない。|
|『高空』|このユニットの攻撃は[HT<X]のユニットではブロックできない。XはこのユニットのHTに等しい。|
|『威圧』|このユニットの攻撃は回避できない。|
|『結界』|相手はこのスポットを攻撃対象に選択できない。|
|『決闘』|攻撃時、ユニットが存在するスポットを攻撃対象に選択した場合、相手はブロックと回避を行うことができない。|
|『恐怖』|攻撃時、相手は回避が可能な場合、必ず回避を宣言しなければならない。|
|『魅力』|攻撃時、相手は回避ができない。また、ブロックが可能な場合、必ずブロックを宣言しなければならない。|
|『挑発』|相手は攻撃宣言時、選択範囲に『挑発』を持つユニットが存在する場合、『挑発』を持つユニットが存在するスポットを選択しなければならない。|
|『煽技』|相手はスペル以外のスキルの対象選択時、『煽技』を持つユニットを選択できる場合、『煽技』を持つユニットを選択しなければならない。|
|『煽魔』|相手はスペルの対象選択時、『煽魔』を持つユニットを選択できる場合、『煽魔』を持つユニットを選択しなければならない。|
|『不動』|移動できない。また、効果によって別のステージスポットに移すことができない。|
|『幻影』|スペル以外のスキルの対象にならない。|
|『幻影:敵』|スペル以外の相手のスキルの対象にならない。|
|『妨害』|スペルの対象にならない。|
|『妨害:敵』|相手のスペルの対象にならない。|
|『浄火』|このユニットからの戦闘ダメージによって破壊されるユニットは再生できない。|
|>|BGCOLOR(gainsboro):&bold(){未分類}|
|『狩人』|ブロックできない。|
|『防人』|攻撃できない。|
|『狂人』|回避できない。|
|『不眠』|[CON=睡眠]を得ない。|
|『闊歩』|{条件:1ターン1度}移動時、リカバリーする。|
|『連撃』|{条件:1ターン1度}攻撃時、戦闘終了後、続けて対象宣言を行うことができる。|
|『広撃』|戦闘時、相手の戦闘ユニットの隣接ユニットにそれぞれX点のダメージを与える。XはこのユニットのSTRの半分(切り捨て)に等しい。|
|『吸血』|戦闘によってユニットにダメージを与えた時、戦闘終了後、X点のダメージを取り除かれる。Xは与えたダメージに等しい。|
|『吸命』|戦闘によって相手のライフにダメージを与えた場合、戦闘終了後、あなたはX点のライフを得る。Xは与えたダメージに等しい。|
|『敏捷』|ブレイク状態を無視して回避できる。|
|『浮遊』|ライン上のタワーがブレイクしてもブレイクせず、ブレイク状態でもライン上のタワーをブレイクできる。|
|『要塞』|防御時、戦闘への参加によってブレイクしない。|
|『警衛』|あなたのターン終了時、このターン中に戦闘を行っていた場合、リカバリーする。|
|『耐物』|戦闘によるダメージを全て軽減する。|
|『耐物:X』|[E=X]を持つユニットからは戦闘によるダメージを全て軽減する。|
|『耐魔』|戦闘によるダメージ以外のダメージを全て軽減する。|
|『耐魔:X』|[E=X]を持つユニットからは戦闘によるダメージ以外のダメージを全て軽減する。|
|『凌駕:X』|[E=X]を持つユニットにダメージを与える場合、そのダメージを2点増加させる。[E=X]を持つカードからダメージを受ける場合、そのダメージを2点軽減させる。|
|『波動:A』|戦闘時、与えるダメージを波動ダメージとして扱う。|
|『波動:U』|戦闘時、ユニットに与えるダメージを波動ダメージとして扱う。|
|『先制』|戦闘時、『先制』を持たないユニットより先にダメージを与える。|
|『衝撃』|ユニットにVITを超過するダメージを与える場合、超過するダメージをそのユニットのコントローラーに与える。|
|『盲目』|ユニットが存在しないスポットを攻撃対象に選択できない。|
|『孤高』|タワーから属性効果を受けない。|
|『沈静:X』|あなたのスタートフェイズ開始時、リカバリーしない。あなたのスタートフェイズ終了時、X点のコストを支払うことができる。そうした場合、リカバリーする。|
|『系譜』|<ソウル>このカードのファミリーを持つカードのハートキャストをする場合、属性を無視して追加コストに使うことができる。|
|『詠召』|<カード>リアクション時、ショートスペルとして詠唱できる。そうした場合、ライン上のステージに即時召喚できる。この時、詠唱コストは属性効果によって軽減されず、ターン終了まで攻撃できない。|