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#divid(card_data){
|FC-52|ムーンシェイド|LV:3|闇|ユニット|STR:2|VIT:1|AGI:3|素体:虚影|
|>|>|>|>|>|>|>|>|・召喚時、デッキの一番上からカード2枚までを墓地に送る。それらのカードの中に[E=闇]を持つカードが1枚以上あった場合、相手に1点の波動ダメージを与える。なかった場合、あなたは1点の波動ダメージを受ける。&br()・[E=光]を持つライン上の場合、[LV+1]を受け続ける。&br()・墓地に送られた時、墓地にあるこのカードを封印する。&br()!<封印>{コスト:〔2〕}このカードをあなたのステージにブレイク状態で即時召喚する。|
}
#areaedit()
[[第6章「最終戦争:Fatal Catastrophe」(FC)]]で登場した[[闇属性]]のユニット。
封印領域から自力で戻ってこれる唯一のカード。
墓地を増やし、相手に1点の波動ダメージを与えられる。闇属性が多いデッキになるだろう。
墓地に送られた時に封印される効果があるが、フィールド以外から墓地に送られても封印されない。
フィールドから直接墓地に送る方法としてはVITを0にする、「消滅」を与えるなどがある。
前者は元々のVITは1なので「[[狂者の理論]]」や「[[魔人ヘイトレッド]]」などで他のユニットを巻き込んで0にすることができる。後者は「[[キャプテン・シーボーン]]」のタワー効果で「消滅」を与えることができる。
「[[終焉―ビッグクランチ]]」などの墓地を封印するカードを採用しておくと、墓地に行ってしまったこのカードを封印してもう一度!起動スキルを使うことができる。
レベルが3と4にある程度変えられる事、墓地からも活用方法がある事から[[アストロラーベ]]と相性がいい。
#areaedit(end)
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#divid(card_data){
|FC-52|ムーンシェイド|LV:3|闇|ユニット|STR:2|VIT:1|AGI:3|素体:虚影|
|>|>|>|>|>|>|>|>|・召喚時、デッキの一番上からカード2枚までを墓地に送る。それらのカードの中に[E=闇]を持つカードが1枚以上あった場合、相手に1点の波動ダメージを与える。なかった場合、あなたは1点の波動ダメージを受ける。&br()・[E=光]を持つライン上の場合、[LV+1]を受け続ける。&br()・墓地に送られた時、墓地にあるこのカードを封印する。&br()!<封印>{コスト:〔2〕}このカードをあなたのステージにブレイク状態で即時召喚する。|
}
#areaedit()
[[第6章「最終戦争:Fatal Catastrophe」(FC)]]で登場した[[闇属性]]のユニット。
封印領域から自力で戻ってこれる唯一のカード。
墓地を増やし、相手に1点の波動ダメージを与えられる。闇属性が多いデッキになるだろう。
墓地に送られた時に封印される効果があるが、フィールド以外から墓地に送られても封印されない。
フィールドから直接墓地に送る方法としてはVITを0にする、『消滅』を与えるなどがある。
前者は元々のVITは1なので「[[狂者の理論]]」や「[[魔人ヘイトレッド]]」などで他のユニットを巻き込んで0にすることができる。後者は「[[キャプテン・シーボーン]]」のタワー効果で「消滅」を与えることができる。
「[[終焉―ビッグクランチ]]」などの墓地を封印するカードを採用しておくと、墓地に行ってしまったこのカードを封印してもう一度!起動スキルを使うことができる。
レベルが3と4にある程度変えられる事、墓地からも活用方法がある事から[[アストロラーベ]]と相性がいい。
#areaedit(end)