狂者の理論

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---- #divid(card_data){ |LV:4|闇|ロングスペル|摂理:禁忌| |>|>|>|・あなたのスタートフェイズ開始時、レディー状態であった場合、あなたは1点のライフを失う。&br()・{条件:1ターン1度}ユニット同士の戦闘時、お互いの戦闘ユニットが戦闘によって破壊された場合、X点のライフを払うことができる。Xはあなたの戦闘ユニットのVITに等しい。そうした場合、ソウルのあなたの戦闘ユニットをあなたのステージにブレイク状態で即時召喚する。ブレイクする。&br()!{コスト:ブレイク}【あなたのユニット1体】と【別のユニット1体】にそれぞれ[VIT-1]を与える。| } #areaedit()  [[第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)]]で登場した[[闇属性]]のロングスペル。 #areaedit(end)
---- #divid(card_data){ |EF-57|狂者の理論|LV:4|闇|ロングスペル|摂理:禁忌| |>|>|>|>|>|・あなたのスタートフェイズ開始時、レディー状態であった場合、あなたは1点のライフを失う。&br()・{条件:1ターン1度}ユニット同士の戦闘時、お互いの戦闘ユニットが戦闘によって破壊された場合、X点のライフを払うことができる。Xはあなたの戦闘ユニットのVITに等しい。そうした場合、ソウルのあなたの戦闘ユニットをあなたのステージにブレイク状態で即時召喚する。ブレイクする。&br()!{コスト:ブレイク}【あなたのユニット1体】と【別のユニット1体】にそれぞれ[VIT-1]を与える。| } #areaedit()  [[第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)]]で登場した[[闇属性]]のロングスペル。  お互いのユニットのVITを減らしあい、それが出来ない場合、1点のライフを失う。  戦闘ダメージ、またはVITを減らすとの2つの手段で相手のユニットを減らしていく。どちらかが苦手なキーワード能力は別の方の手段を使おう。  STRは変化しないので、お互いが戦闘によって倒されやすくなる。  ブレイク状態でも即時召喚の方はできる。逆に、即時召喚後その後の2ndメインフェイズで[VIT-1]はできない。  払うライフは戦闘前のVIT。このカードでVITを減らしておけば、払うライフが少なくなる。   『消滅』はソウルにならない。よって即時召喚できない。使わないように注意。 #areaedit(end)

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