セキュリティクウェラー

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---- |LV:7|光|ユニット|STR:3|VIT:3|AGI:2|素体:機巧 機警| |>|>|>|>|>|>|『消滅』(・破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。)&br()『妨害』(・スペルの対象にならない。)&br()『警衛』(・あなたのターン終了時、このターン中に戦闘を行っていた場合、リカバリーする。)&br()・あなたのスタートフェイズ開始時、あなたの全てのユニットにターン終了まで[STR+X]を与え続ける。Xはブレイク状態の相手のユニットの体数に等しい。&br()・ユニットとの戦闘時、戦闘終了まで[DEF+X]を受ける。Xは相手の戦闘ユニットのSTRの半分(切り上げ)に等しい。&br()・ユニットに1点以上のダメージを与えた時、そのユニットに[CON=麻痺]を与える。| #areaedit()  [[第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)]]で登場した[[光属性]]のユニット。 #areaedit(end)
---- #divid(card_data){ |LV:7|光|ユニット|STR:3|VIT:3|AGI:2|素体:機巧 機警| |>|>|>|>|>|>|『消滅』(・破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。)&br()『妨害』(・スペルの対象にならない。)&br()『警衛』(・あなたのターン終了時、このターン中に戦闘を行っていた場合、リカバリーする。)&br()・あなたのスタートフェイズ開始時、あなたの全てのユニットにターン終了まで[STR+X]を与え続ける。Xはブレイク状態の相手のユニットの体数に等しい。&br()・ユニットとの戦闘時、戦闘終了まで[DEF+X]を受ける。Xは相手の戦闘ユニットのSTRの半分(切り上げ)に等しい。&br()・ユニットに1点以上のダメージを与えた時、そのユニットに[CON=麻痺]を与える。| } #areaedit()  [[第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)]]で登場した[[光属性]]のユニット。 #areaedit(end)

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