光の精霊ルクス

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---- #divid(card_data){ |LV:1|光|ユニット|STR:0|VIT:1|AGI:2|化身:精霊 元素| |>|>|>|>|>|>|『結晶』(・戦闘によって破壊されソウルになる時、代わりにライン上のタワーにセットする。)&br()!{条件:1ターン1度/コスト:ブレイク}【ブレイク状態のユニット1体】をリカバリーする。&br()・<タワー>キーパーが戦闘によってユニットを破壊した時、キーパーに[STR+1/VIT+1/AGI+1]を与える。このカードを墓地に送る。| } #areaedit()  [[第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)]]で登場した[[光属性]]のユニット。 #areaedit(end)
---- #divid(card_data){ |LV:1|光|ユニット|STR:0|VIT:1|AGI:2|化身:精霊 元素| |>|>|>|>|>|>|『結晶』(・戦闘によって破壊されソウルになる時、代わりにライン上のタワーにセットする。)&br()!{条件:1ターン1度/コスト:ブレイク}【ブレイク状態のユニット1体】をリカバリーする。&br()・<タワー>キーパーが戦闘によってユニットを破壊した時、キーパーに[STR+1/VIT+1/AGI+1]を与える。このカードを墓地に送る。| } #areaedit()  [[第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)]]で登場した[[光属性]]のユニット。 [[『結晶』サイクル>火の精霊イグニス]]の光属性を担当する。 ユニットのリカバリー要因。 スキルの起動でブレイクするユニットをもう一度使うことが出来る。 #areaedit(end)

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