ユーザー対戦

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&ref(icon.JPG) 画面右下のアイコンから入場 ---- **対戦モード画面 &ref(taisen.JPG) ①リュック上段:ポーションの入る場所 クリックでショップへ ②リュック下段:装備の入る場所 ③装備:クリックでショップへ ④称号:クリックで称号に必要な対戦スコアを確認 ⑤キャラクター:↓画面へ ---- **キャラクター画面 &ref(chara.JPG) ①キャラクタータブ:(↑画面) ②チェストタブ:クリックするとチェストを表示 ③対戦スコアタブ:対戦上位者が確認できる ④パラメータタブ:現在の自分のパラメータを確認(↑画面) ⑤統計値タブ:今までの戦績等を確認 ⑥対戦スコア:自分近辺の対戦スコアを持つキャラ **※パラメータ ***エネルギーシールド:HP ***力:自分が探索物を発見した時の与ダメ基準値 ***体力:相手が探索物を発見した時の被ダメ軽減基準値 ***熟練度:自分が探索物を発見した時に与ダメが2倍になる確率 ***幸運:相手が探索物を発見した時に被ダメが0(ミス)になる確率 **◎要するに相手への攻撃(与ダメ)は自分の力と熟練度・相手の体力と幸運に依存し、自分が受けるダメージ(被ダメ)は自分の体力と幸運・相手の力と熟練度に依存する。探索物の発見スピードがベースなのは言うまでもない(けど書いてみた)。 ---- **対戦結果画面 &ref(win.JPG) ①トロフィー:獲得賞品 各アイコンをクリックで売るかリュックに入れるか(装備の場合は着るも)選択できる ②○○ですべて売る:獲得トロフィーをすべて売る(ウィンドウを閉じる・次の対戦をするでも同様の選択肢がでる) ③情報:対戦した相手の情報(装備・対戦成績等)が確認できる ---- **対戦画面 &ref(time.JPG) ①持ち時間は上部中央のカウンターで、トータル(1周)約28秒。カウントダウンは14秒からスタート。 探索物を発見(クリック)すれば残り時間の範囲内で最大14秒まで回復。 【良くある質問】 Q.正しい探索物をクリックしたのにミスになります →A.ミスというのはダメージを与えられなかった(与ダメ0)ということで、探索が間違っていたわけではありません。 ---- ***サブクエスト⑨(対戦系) メイン[[クエスト>http://www57.atwiki.jp/world-mysteries/pages/9.html]]22完了後発生 |発生順|クエスト名|探索場所|探索物|条件|報酬| |1|魔女のバトル|||①1回対戦をする②1回勝利する|真珠10・経験値50| |2|エネルギーシールド|対戦||①エネルギーシールドポットを獲得②使用|真珠10・経験値40| |3|戦闘ポーション|対戦||①戦闘ポーションを獲得②使用|真珠10・経験値40| |4|オブジェクトとその形|対戦|魔法のトーテム||真珠10・経験値40| |5|コレクティブル|対戦|ミスリルのフィリグリー||真珠20・経験値50| |6|パワーへ続く道|対戦|金網|要対戦で1回勝利|真珠13・経験値30| |7|魔法の世界|対戦|ブロンズの延べ棒|要2回対戦で2回勝利|真珠14・経験値34| ---- ***アイテム 以下において、エネルギーシールド=体力と表示 ***ポーション **①回復アイテム |アイテム名|レア度|入手方法|効果|最大保持数/セル|回復※1| |エネルギーシールドポット|普通|対戦報酬・ショップ(真珠5=5個)|体力+20|5個|1| |エネルギーシールドポット(大)|普通|対戦報酬・ショップ(真珠25=5個)|体力+100|5個|1| |エネルギー抽出物|普通|遠征報酬|体力+200|20個|1| ※1 回復:再使用に必要なターン数 **②攻撃アイテム |アイテム名|レア度|入手方法|効果|最大保持数/セル|回復※1| |戦闘ポーション|普通|対戦報酬・ショップ(真珠5=5個)|相手体力-10|5個|1| |戦闘ポーション(大)|普通|対戦報酬・ショップ(真珠25=5個)|相手体力-30|5個|1| |身を切るようなエリクサー|普通|遠征報酬|相手体力-60|20個|1| ※1 回復:再使用に必要なターン数 ***装備 &ref(stick.JPG) 同じ物でも効果が異なるものもあるが、これはランダムボーナスの影響 &ref(ring.JPG) 例えば上の図で、左のランダムボーナス+1が中央上では熟練度に、右下では力に割り振られたということ 以下の表には基準値(上図で一番左のもの)を記す **◎指輪 |アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格| |魔法の指輪|普通|対戦報酬・ショップで真珠82(要対戦スコア150)|+10||||+1|+1|25|246| |ルビーの指輪|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成|+30||||+2|+4|50|654| |光の指輪|レア|魔法の門でパーツを入手して作成|+50||||+3|+6|50|951| **◎本 |アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格| |魔法の本|普通|対戦報酬・ショップで真珠97(要対戦スコア400)|+10||+1|||+1|30|291| |貴重な本|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成|+50||+2|+2||+4|100|1044| |知恵の本|レア|魔法の森でパーツを入手して作成|+50||+3|+3||+6|50|888| **◎トーテム |アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格| |魔法のトーテム|普通|対戦報酬・ショップで真珠542(要対戦スコア300)||||||+2|30|162| |アメジストのトーテム|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成||||||+6|50|366| レア度=レアのアイテムは2013/04/30時点で未実装 **◎アミュレット |アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格| |魔法のアミュレット|普通|対戦報酬・ショップで真珠1102(要対戦スコア100)|+30||||||20|330| |サファイアのアミュレット|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成|+50||||||50|600| |魔術師のアミュレット|レア|瞑想の東屋でパーツを入手して作成|+70||||||50|924| **◎タトゥー |アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格| |魔法のタトゥー|普通|対戦報酬・ショップで真珠62|+10|||||+1|20|186| |エメラルドのタトゥー|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成|+30|||||+5|50|600| |真珠のタトゥー|レア|氷の洞窟でパーツを入手して作成|+50|||||+8|50|888| **◎杖 |アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格| |魔法の杖|普通|対戦報酬・ショップで真珠772(要対戦スコア200)|+10|+1||||+1|25|231| |ピナイトの杖|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成|+30|+2||||+5|50|660| |影の杖|レア|入会ホールでパーツを入手して作成|+50|+3||||+6|50|906| ---- **補足 -レア度=魅惑的の各装備品(6点)は作成クエストが発生。クエストに従って作成していくと良い。作成時に必要なチャージアイテム「真珠のエッセンス」は魔術師の谷の魔法の門・入会ホールでの鍵作成クエ時に「!」がつく状態になるとほぼ100%でドロップ(通常時はドロップ率極悪)するので、利用すると良い。 -2013/04/30時点で最強装備にした場合 |シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス| |+270|+3|+3|+3|+3|+32| ランダムボーナスがどう割り振られるかで結構色々なタイプが発生する。 例1・・・攻撃タイプ(一撃が痛そうだ) |シールド|力|体力|熟練度|幸運| |+270|+19|+3|+19|+3| 例2・・・守備タイプ(削るのが大変そうだ) |シールド|力|体力|熟練度|幸運| |+270|+3|+19|+3|+19| 例3・・・見掛け倒しタイプ(一見強そうだが実はしょぼい) |シールド|力|体力|熟練度|幸運| |+302|+3|+3|+3|+3| ---- **追記 -対戦スコア1000(見習い昇進)までは、負けても減少しない。加算のみ。 -対人であるから、相手がいないと始まらない。時間帯により待ち時間は大きく異なる。 -対戦スコアの近い者をマッチングさせようとしているようで、多人数帯にいれば数秒~1分程度で始まるが、始めたばかりや上位過ぎると1分超え当たり前・下手すると5分待っても始まらなかったりする。
&ref(icon.JPG) 画面右下のアイコンから入場 ---- **対戦モード画面 &ref(taisen.JPG) ①リュック上段:ポーションの入る場所 クリックでショップへ ②リュック下段:装備の入る場所 ③装備:クリックでショップへ ④称号:クリックで称号に必要な対戦スコアを確認 ⑤キャラクター:↓画面へ ---- **キャラクター画面 &ref(chara.JPG) ①キャラクタータブ:(↑画面) ②チェストタブ:クリックするとチェストを表示 ③対戦スコアタブ:対戦上位者が確認できる ④パラメータタブ:現在の自分のパラメータを確認(↑画面) ⑤統計値タブ:今までの戦績等を確認 ⑥対戦スコア:自分近辺の対戦スコアを持つキャラ **※パラメータ ***エネルギーシールド:HP ***力:自分が探索物を発見した時の与ダメ基準値 ***体力:相手が探索物を発見した時の被ダメ軽減基準値 ***熟練度:自分が探索物を発見した時に与ダメが2倍になる確率 ***幸運:相手が探索物を発見した時に被ダメが0(ミス)になる確率 **◎要するに相手への攻撃(与ダメ)は自分の力と熟練度・相手の体力と幸運に依存し、自分が受けるダメージ(被ダメ)は自分の体力と幸運・相手の力と熟練度に依存する。探索物の発見スピードがベースなのは言うまでもない(から書いてみた)。 ---- **対戦結果画面 &ref(win.JPG) ①トロフィー:獲得賞品 各アイコンをクリックで売るかリュックに入れるか(装備の場合は着るも)選択できる ②○○ですべて売る:獲得トロフィーをすべて売る(ウィンドウを閉じる・次の対戦をするでも同様の選択肢がでる) ③情報:対戦した相手の情報(装備・対戦成績等)が確認できる ---- **対戦画面 &ref(time.JPG) ①持ち時間は上部中央のカウンターで、トータル(1周)約28秒。カウントダウンは14秒からスタート。 探索物を発見(クリック)すれば残り時間の範囲内で最大14秒まで回復。 【良くある質問】 Q.正しい探索物をクリックしたのにミスになります →A.ミスというのはダメージを与えられなかった(与ダメ0)ということで、探索が間違っていたわけではありません。 ---- ***サブクエスト⑨(対戦系) メイン[[クエスト>http://www57.atwiki.jp/world-mysteries/pages/9.html]]22完了後発生 |発生順|クエスト名|探索場所|探索物|条件|報酬| |1|魔女のバトル|||①1回対戦をする②1回勝利する|真珠10・経験値50| |2|エネルギーシールド|対戦||①エネルギーシールドポットを獲得②使用|真珠10・経験値40| |3|戦闘ポーション|対戦||①戦闘ポーションを獲得②使用|真珠10・経験値40| |4|オブジェクトとその形|対戦|魔法のトーテム||真珠10・経験値40| |5|コレクティブル|対戦|ミスリルのフィリグリー||真珠20・経験値50| |6|パワーへ続く道|対戦|金網|要対戦で1回勝利|真珠13・経験値30| |7|魔法の世界|対戦|ブロンズの延べ棒|要2回対戦で2回勝利|真珠14・経験値34| ---- ***アイテム 以下において、エネルギーシールド=体力と表示 ***ポーション **①回復アイテム |アイテム名|レア度|入手方法|効果|最大保持数/セル|回復※1| |エネルギーシールドポット|普通|対戦報酬・ショップ(真珠5=5個)|体力+20|5個|1| |エネルギーシールドポット(大)|普通|対戦報酬・ショップ(真珠25=5個)|体力+100|5個|1| |エネルギー抽出物|普通|遠征報酬|体力+200|20個|1| ※1 回復:再使用に必要なターン数 **②攻撃アイテム |アイテム名|レア度|入手方法|効果|最大保持数/セル|回復※1| |戦闘ポーション|普通|対戦報酬・ショップ(真珠5=5個)|相手体力-10|5個|1| |戦闘ポーション(大)|普通|対戦報酬・ショップ(真珠25=5個)|相手体力-30|5個|1| |身を切るようなエリクサー|普通|遠征報酬|相手体力-60|20個|1| ※1 回復:再使用に必要なターン数 ***装備 &ref(stick.JPG) 同じ物でも効果が異なるものもあるが、これはランダムボーナスの影響 &ref(ring.JPG) 例えば上の図で、左のランダムボーナス+1が中央上では熟練度に、右下では力に割り振られたということ 以下の表には基準値(上図で一番左のもの)を記す **◎指輪 |アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格| |魔法の指輪|普通|対戦報酬・ショップで真珠82(要対戦スコア150)|+10||||+1|+1|25|246| |ルビーの指輪|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成|+30||||+2|+4|50|654| |光の指輪|レア|魔法の門でパーツを入手して作成|+50||||+3|+6|50|951| **◎本 |アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格| |魔法の本|普通|対戦報酬・ショップで真珠97(要対戦スコア400)|+10||+1|||+1|30|291| |貴重な本|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成|+50||+2|+2||+4|100|1044| |知恵の本|レア|魔法の森でパーツを入手して作成|+50||+3|+3||+6|50|888| **◎トーテム |アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格| |魔法のトーテム|普通|対戦報酬・ショップで真珠542(要対戦スコア300)||||||+2|30|162| |アメジストのトーテム|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成||||||+6|50|366| レア度=レアのアイテムは2013/04/30時点で未実装 **◎アミュレット |アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格| |魔法のアミュレット|普通|対戦報酬・ショップで真珠1102(要対戦スコア100)|+30||||||20|330| |サファイアのアミュレット|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成|+50||||||50|600| |魔術師のアミュレット|レア|瞑想の東屋でパーツを入手して作成|+70||||||50|924| **◎タトゥー |アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格| |魔法のタトゥー|普通|対戦報酬・ショップで真珠62|+10|||||+1|20|186| |エメラルドのタトゥー|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成|+30|||||+5|50|600| |真珠のタトゥー|レア|氷の洞窟でパーツを入手して作成|+50|||||+8|50|888| **◎杖 |アイテム名|レア度|入手方法|シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス|耐久|売却価格| |魔法の杖|普通|対戦報酬・ショップで真珠772(要対戦スコア200)|+10|+1||||+1|25|231| |ピナイトの杖|魅惑的|対戦でパーツを入手して作成|+30|+2||||+5|50|660| |影の杖|レア|入会ホールでパーツを入手して作成|+50|+3||||+6|50|906| ---- **補足 -レア度=魅惑的の各装備品(6点)は作成クエストが発生。クエストに従って作成していくと良い。作成時に必要なチャージアイテム「真珠のエッセンス」は魔術師の谷の魔法の門・入会ホールでの鍵作成クエ時に「!」がつく状態になるとほぼ100%でドロップ(通常時はドロップ率極悪)するので、利用すると良い。 -2013/04/30時点で最強装備にした場合 |シールド|力|体力|熟練度|幸運|ランダムボーナス| |+270|+3|+3|+3|+3|+32| ランダムボーナスがどう割り振られるかで結構色々なタイプが発生する。 例1・・・攻撃タイプ(一撃が痛そうだ) |シールド|力|体力|熟練度|幸運| |+270|+19|+3|+19|+3| 例2・・・守備タイプ(削るのが大変そうだ) |シールド|力|体力|熟練度|幸運| |+270|+3|+19|+3|+19| 例3・・・見掛け倒しタイプ(一見強そうだが実はしょぼい) |シールド|力|体力|熟練度|幸運| |+302|+3|+3|+3|+3| ---- **追記 -対戦スコア1000(見習い昇進)までは、負けても減少しない。加算のみ。 -対人であるから、相手がいないと始まらない。時間帯により待ち時間は大きく異なる。 -対戦スコアの近い者をマッチングさせようとしているようで、多人数帯にいれば数秒~1分程度で始まるが、始めたばかりや上位過ぎると1分超え当たり前・下手すると5分待っても始まらなかったりする。

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