PCの人は圧倒的に早く待機完了してて、PS3だと開始が遅いので、
以下をとにかく高速で行える様にしています。
・オープニングを、○→○でキャンセル。(多分この時にPCの人はもう、こんにちわしてます)
・プロテス(幻)スイフトソング(弓)詠唱開始したらパーティメニューを開く
・パーティメニューで盾を2番目に移動
・挨拶マクロをポチ(よろしくお願いします+お辞儀)
・余裕ある限りストンスキン。食事(良く忘れる)
@じん
β3では幻術士(35lv)、斧術市(22lv)までしか触ってないので想像で書いていくタイプ
立ち会い難しいけど必須な職
ヒーラー(幻術士)
盾(今のところ剣より斧の方が評判がいい。ただし、高レベルダンジョンでは剣が安定との声も)
アタッカー
呪術士
スリプル、ケアルなど補助もでき、mpも枯れない
攻撃力も普通に高いと思う。もちろん、範囲攻撃もある。
槍
オーソドックスな近接。お手軽に強い。
格闘
槍に比べて忙しい。
弓
本来、サブ火力で支援ジョブなので序盤はつらそう(?)。アディッショナルスキルが超優秀。
アタッカーの攻撃力自体は今のところあまり差がないと思う。
補助できる呪術が頭一つ出てるかなぁ。
高レベルになったらどうなるか分かんないけどね。
@へっぽこ
レベル15で各クラスをちょこっとやった感想
武器防具は全部店売り
呪術
強い。幻術のクルセードスタンスを使ってるとファイア一撃75とか出る。
同レベル格闘や槍だと36~40ダメくらい
離れてる分、オートアタックを稼げないからこれで良いのかな。
スリプル強いが味方に殴られて解除とかよくある。画面見づらいから仕方ない。
格闘
PS3版だと同期ズレのせいか横や背後から殴っても威力上がらない時が多々ある
エフェクト光り過ぎて戦闘中何が起きてるかわけわかんない。エフェクトは調整入るらしい。
モンクやろうとしてたけど少し不安
槍
足払いのスタンが早くて使い勝手がめちゃ良い。格闘のエフェクトびかびか見てるよりずっとやりやすかった
弓
ストレートショット?強すぎ。修正入りそうだからネットに書かず大人しくして速攻取る予定。
斧
ヒーラーがいると超楽しい。剣のフラッシュ(MP消費範囲ヘイトのやつ)取ったらもっと楽しい。
幻術レベル33までやって思ったこと
発頸(クリUP)猛者(ダメUP)を活用しつつ
リポーズ(30秒睡眠)等で敵を眠らせつつ味方を回復するとても楽しくなってきた
発頸(漢字違ったらすまぬ)はケアルのクリティカルもあるのでとても有用!
頑張ってはいるけどたまに言われる
「回復優先で」「戦闘中レイズって28で覚えますよね?」など
めんどくせー時はとりあえず、うなずくくらいしかしないけど
ヒーラーには味方の動きやバフデバフ情報が丸見えだと言う事。
毒の沼地から移動しない。毒消し使わない。タンクの自己バフが数分経っても攻撃系のみ。
フラッシュ等の範囲ヘイト技を使ってない。敵の技をかわさない。
装備も通路走ってる時にだいたい確認できるし、カメラを引いておけば仕掛けに動く仲間や
ボスより雑魚を優先しているアタッカー等、わからないのは味方のTPくらいなもん。
タンクが高レベル装備(つまりはすでに上位ダンジョンを何回も通っていること)をしていても
高レベルダンジョンで幻術のMPが減っているのを見ずに先行しまくって中ボスに突っ込むと
もう大体MPが枯渇して終わる。
まぁ俺が道中、攻撃をせずにケアルのみしてれば良いし、待ってとチャットすれば良いんだけど。
レイズの件も28で戦闘中に使えるが、8秒かかり、数百のMP消費を考えると迂闊に使えない。
レベルに応じて必要MPも上がるし、約4発分のケアルをタンクにかけれなくなるリスクがある。
レベル30を超えると大体HP1000分放置になる。
30秒睡眠のリポーズを他2体にかけ、残り4秒で上書きしつつ、タンクのタゲを攻撃したりすると
やっぱりMPが足りなくなり、早めにエーテルを飲んでも間に合わず、攻撃をサボる事も多くなる。
毒も1つなら放置で良いが、毒レベル2とかになると回復がきつく、3人かかるともう大変。
つまり何が言いたいかと言うと
別にダンジョンの仕掛けにハマろうが、全滅しようが、上手くできなくても構わないんだけど
ヒーラーには優しくしてあげてください!
よくネットでヒーラーは禿るの意味がわかった。これ実際経験したり聞かないとわかんないね。