略記述
技名 |
コマンド |
略称 |
あっち側から連れてきた |
本体時214+攻 |
あっち側 |
正当なる防衛だよ |
本体時236+攻 |
防衛 |
始末する |
スタンド時214+攻 |
始末 |
かなりムカついたぞ |
スタンド時236+攻 |
ムカ、ムカついた |
どジャアァァ~ン |
スタンド時623+攻 |
星条旗、プレス |
いともたやすく行われるえげつない行為 |
41236+攻攻攻 |
GHA |
自分を「隣りへ」捨てて「入れ替わっている」 |
214+攻攻攻 |
入れ替わり |
スタンドラッシュ |
各種始末する発動中にS |
SR |
プッツンキャンセル |
攻撃中にLMH3ボタン同時押し |
PC、プッツン、プッキャン |
クイックスタンドオン |
本体時の地上通常攻撃中にS |
QS、クイック |
コンボ注意点
SonSoff問わず5Lより2L、5Mより2Mの方が若干リーチが長いので安定を求めるならしゃがみ攻撃をコンボに組み込むべし
ただしver1.03のアップデートにより一度のコンボ中に同じ技を7回当てると食らい判定無しの強制ダウンするようになった
M始末コンから防衛PCコンに繋げて行く際に2L刻み過ぎないよう注意
SR中でスタンドが出ている間はM、Hが出せない。地上Mはスタンド使ってないのに・・・
本体時始動
EB、本体時の主要コンボパーツ。最初にJH入れると161dmg
ただしほとんどのキャラのしゃがみに防衛が当たらない、あるいはカス当たりになる
重ちー、イギーには立ってても当たらない
しゃがんでる相手や上記の防衛が当たらない相手、また遺体を取りに行きたいときなどに
JH>2L>L>2M>2Hで116dmg。距離が遠いと2Hが2hitせずダウンを奪えないので注意
- L>M>H>防衛PC>前JH>L>M>H>防衛
- 251dmg~
- 1ゲージ使用
防衛PCコン。ボイス「正当なる防衛だよ」の「正当なる防」あたりの部分でプッツンするとJHが入りやすい
プッツンの画面停止時に大統領と相手の間に弾丸があれば成功しやすい
安定を求めるならプッツン後前ダッシュからL~のコンボへ
- L>M>H>QS>微歩きH>M始末SR>ダッシュ2L*n>(M始末二段目hit)>ダッシュ2L>L>M>H>防衛
- dmg289~
- 125%ゲージ使用
LMH>QS>M始末コン>防衛〆。防衛PCより伸びる
QS後に限らないが、スタイル変更時の硬直の後半を各種移動でキャンセル出来る事を利用してH>QS後にSon5Hを繋げている。
距離が近ければ微歩き後SonLやSonMも入る
また馬降ろし用にM始末をHムカついたにすると本体時でも能動的に落馬をさせることが出来る
ダメージは164とかなり減るのでゲージや状況に応じて判断
- L>M>H>GHA
- 373dmg~
- 2本ゲージ使用
本体時に火力を出したいとき、M始末コンからさらにダメージを奪いたいときなどに
- L>M>H>防衛PC>JH>L>M>H>GHA
- 489dmg~
- 3ゲージ使用
防衛PCとGHAのさらなる応用編。大統領がコンボからコンボへ
- L>M>2H>入れ替わり
- dmg68~
- 3ゲージ使用
確定?入れ替わり。本体、スタンドどちらでも可
2Hの1hit目をキャンセルして出すのがコツ
ただ通常技からGHAが繋がるようになったのも込みで、ゲージさえあれば火力が出るので出番は少ないか
ゲージを吐きまくってKOを取るか、入れ替わってタイムアップ勝ちを狙うかはお好みで
スタンド時始動
EB。相手が画面端を背負っているとムカついたがカス当たりになる事多し
スタンドモード時は後述のM始末コンがダメ、回収共に優秀なので基本的に出番は無い
馬を落とすにはムカ〆しかないので使うことになる
ラブトレイン時限定。ロマン。カッコイイ
ただし密着限定で、さらにJH始動の場合LかMを抜く必要がある
無理に狙って小技刻み過ぎからプレスがスカるとフルコン確定
- L>M>H>M始末SR>ダッシュ2L*n>(M始末二段目hit)>ダッシュ2L>L>M>H>防衛
- 251dmg~
- 25%ゲージ使用
M始末コン。スタンド時の主力コンボ。これが出来ないとダメージレースに負けやすい
使ったゲージはほぼ回収、防衛まで行けばお釣りが来る
ラブトレイン時はSR後のダッシュ2Lを省略できる
JHからコンボに行く時など、M始末前に2Lを刻み過ぎるとダッシュ2Lが届かない場合が多い
SRは始末の1段目がヒットする前に発動させる(Sボタンを連打すればいい)
M始末二段目hit後の2L>L>Mは最速でやるとMがSR中のため出ないので、連打や慌てて入力しようとせず「タンッタンッタンッ」とリズミカルに入力するとコンボが途切れずMまで出しやすい。
トレモで指に馴染ませること
遺体回収、起き攻め、相手しゃがみ時などは防衛を2H〆にすると良い
- L>M>H>M始末SR>ダッシュ2L*n>(M始末二段目hit)>ダッシュ2L>L>M>H>防衛PC>前JH>L>M>H>防衛
- 355dmg~
- 125%ゲージ使用
M始末コン後に防衛PCコン。ここまでやればHHAをコンボに組み込めるキャラにも引けをとらない火力に
ヒット数が多いと補正がかかり防衛〆があまり伸びなくなるので、後の状況を考えて2Hで〆ても良い。その場合25ほどダメージが下がる
- L>M>H>GHA
- 369dmg~
- 2本ゲージ使用
殺し切り以外では、M始末から本体LMH>GHAとやった方がダメが高い上SR分ゲージが回収出来るので出番は無いか
- JH>2L>2L>2M>5H>M始末SR>ダッシュ2L>5L>M始末二段目hit>ダッシュ2L>5L>2M>5H>防衛プッツン>JH>2L>5L>M>H>GHA
- dmg671~
- 3ゲージ消費
ゲージ持て余した状態でワンチャン掴めればかなり減らせる。5Lの部分を2Lにしても良いが、刻んだ回数を考えないとヒット制限に引っかかる
- JH>LMH>M始末SR>ダッシュ2L>2L>M始末二段目hit>ダッシュ2L>L>M>H>QS>微歩きH>M始末SR>ダッシュ>2L>2L>M始末二段目hit>ダッシュ2L>LMH>GHA
- 692~
- 3ゲージ消費
M始末コン後QSから再度M始末コンへ、GHAで〆るコンボ。現時点で最大火力
前述の防衛PC~GHAより難易度は上がるが、さらに火力を求めるならこちら
最終更新:2013年11月09日 01:59