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ホルホースの通常投げ

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警戒すべきは通常投げのリーチと、食らい中も発動できる水溜りの旦那
ホルホースは全キャラ中屈指の投げ間合いを持ち、だんな利用やJMめくりなどの崩しもあるので近距離戦もかなり戦えるキャラ
むしろオールレンジ対応ぐらいの認識をしておくべき
トレモで触ってみてどのくらいの間合いで掴めるのか知っておくと良い
投げのモーションよりさらに拳一つ分前に出ている漢字はする

大統領の本体各種LM、Son2Lも届かない間合いでホルは投げれる ので、その距離でウロウロしたり様子見したりするのは危険
牽制で出したD4Cを吸われる事もある
投げ間合いが広く強制ダウンを奪えるので特に遺体対策として投げを多めに狙ってくると思われる 
読めたら垂直Jからコンボを叩き込め
投げ外しの練習もしておくとなおよし

常にSonモードで立ち回りとホルの飛び道具

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ホルホースの主力コンボ「~5H>銃剣強化弾丸だってスタンドなんだぜ(以下弾丸)→LMH~」は主に本体モード時の相手に対して限定される場合が多く、Son時の食らい判定と接触判定のせいで思ったように火力が出せなくなる
故に万一崩されたり判定ごと前に移動する長い5H等で差し込まれたりした場合のためにも常にスタンドonで立ち回ることを強くオススメする
本体モード時に銃剣コンボ食らったらラグで落としてくれるのを祈っとけ

各種ムカついたガード後ホルのHHAブチまけやがれが確定 で入る、ゲージ使ってフォローすることも考えること
ムカガード後 ブチまけ見てからプッツンSMでフルコンが確定 する

2Lや5H間合いでのつかず離れずは、ホルの投げ間合いがクソ広いのと中距離垂直JH空てめーが面倒、一度転がしたらそのまま接近して殺しきる勢いで行きたい、遺体回収にするか置き攻めにするかしっかり判断すること
小技差し合いの間合いは絶対不利なので前ステやジャンプで思い切ってこちらの投げ間合いほどまで詰めてしまってもいい
また投げに加えてホルの5H2Hはかなりリーチが長い
2Hはガードすれば小パンが当たる距離なら確定で入る、5HはHHAでキャンセルされなければこちらも小パン確定
投げのリーチの代償か各LMはSon大統領より幾分短めなので、間合いを調節して2L擦りスカらせたところでSon2M5Hからコンボに行けると良し
思い切って5H振ってヒット確認からM始末コンに行っても良い
投げには注意

ホルホースの地対空は各種オレたちぐらいしかないので一度空対空を取ったり5Hで落とした時は前Jから接近して行くと良い
オレたちを食らった場合もダウンはしないが水溜り旦那を絡めた各種固めや崩しにくるのですぐに水溜りから離れること

ラブトレインになったところでホルは近距離も強いので他の弾キャラほど楽にはならないので無理に遺体を集める必要な無い気もするし、防御力上昇と弾無効の絶対的アドバンテージは欲しい気もする
ダウンを取った後そのまま近距離でゴリゴリ攻めていくか遺体を拾いに良くかは個々の状況判断で
自分から攻めず後ろJから空てめーばっかりしてくるありがたいホルホースには遺体をじっくり集めさせてもらおう
波紋練ったり出来るキャラもそうだけど、対ホルにおいての大統領の強みはホル自身に自分で攻めさせないと行けない状況を作れることだと思う


ホルはなかなかのフンワリジャンプだが、対空対地兼ねたJHキャンセル空MHてめーがあるのでさほど5H対空がとりやすいわけではないと思う
5H対空が空中てめー等に負けたり、牽制射撃に当たることがあるけど遺体を集めた後のことを考えれば気にする必要なし
「飛びを落とすこともできる」という事を見せておかないと飛ばれたい放題なので
ただし銃は剣より強しによる 強化後のてめー、空Mてめー(U字型の軌道の弾)、弾丸はヒットするとダウンを取られる ので相手が銃剣強化をしたかどうかは把握しておくと良し
置き攻め以外で前Jからめくろうとしてくるならダッシュでくぐるのも手
ホルは強化弾を撃った後は再度銃剣をしないといけないので、そこのスキをつけば
地上てめー、弾丸は銃剣のモーションをキャンセルして発射できる
空中てめーを強化状態で撃つには銃剣モーションが終わった後にジャンプして撃たないといけない
銃剣強化を見たら軸移動から遺体を拾いに行くか、同じく軸移動からJHで飛び込めば良し
軸をずらさず飛び込むと弾丸の弾丸操作で対空を取られる可能性がある

コンボの〆はなるべく強制ダウンで行きたいところ
M始末コンの〆をダメ重視で防衛にしてもその後の間合いの状況がよくないので、とにかくダウンを取って起き攻めor遺体集め

ちなみになぜかホルホースのダウン時間は他キャラより長い
他のキャラを相手にする時より少し遺体回収の時間が増えると考えるか

オレたちにかかってこいよ!による水溜り設置と旦那

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オレたち使用後は足元に水溜りが出来る
ホルがガード中だろうとヒット中だろうと水溜りから旦那が刺してくるので注意
旦那に刺されると膝崩れダウンになりコンボをもらうことになる
水溜りが出来たらとにかく軸をずらすか無駄撃ちさせる
2L刻み旦那発動を誘った後旦那をガードして、攻撃の手をやめればとりあえず水溜りを消費させられる
水溜り設置後のホルは受身に回るとガードを固めるので無理に攻めず投げ多めで

2L刻み中にあっち側の無敵で旦那をスカすのも面白いかも、ただ本体モードで動くのもリスキーだしあっち側無敵前に潰されるとコンボが入って危険

ホルホースの対空と切り返し

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対空と切り返しは弱い、投げと水溜りに気をつければゴリゴリ攻めて行けるはず
水溜りが無いとまともな切り替えしが、 たまに着地後ガード可能だったり めくりに対応してなかったりするHHAくらいしかない
ver1.03アプデでJ攻撃後の着地硬直が3Fガード付加、さらにホルのHHAの発生が1Fなのでちょっとしたスキにぶちまける事になる
起き上がりリバサでHHA出してくるホルにはめくる感じで裏周りJ出せばスキの大きいオレたちが暴発or明後日の方向にHHAするのでコンボ入れ放題

ホルホースの起き攻め

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JMめくりはよく見る
強制ダウンを取られたあとオレたちによる旦那設置からの置き攻めJ攻撃は重ならない場合が多いので上いれっぱかバクステで
ただし起き上がりに旦那重ねられたらアウト
旦那設置後の置き攻めで、JMに行くと見せかけて自キャラの頭上でテメー&旦那発動をされると非常に表裏見切りにくい
ホルスレより、空Lてめーは表、空MHてめーは裏になりやすいらしい
リバサ軸移動、バクステ、各種ジャンプで拒否は可能のよう

その他メモ・ラブトレインネタ

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5H等で飛び出したD4Cが攻撃判定を出す前or出した後に投げられる事がたまーにある
ムカの攻撃判定出る前とか・・・

ラブトレインで2H無効オレたちも無効、水溜りは出る
旦那も飛び道具判定なので無効