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10月のアップデートでガード後1フレ先行ガードがなくなったので、硬直差に違いがある場合あり またこのページに記載されている各種フレームデータ等が必ずしも正しいものとは限りません 各キャラフレームデータ #region フーゴ #region 800 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 16:38:24 ID:8AF4sWZ20 [1/2] 以前貼ったのも修正しつつフレーム表 +α 名称/発生/全体/硬直差/ヒット時硬直差  本体通常技 5L/3/10/-3/+2 5M/5/20/-8/-2 5H/7/25/-8/-2 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/-2 2H/8/25/-7/+32 6M/9/26/-7/-1  スタンド通常技 5L/3/10/-3/+2 5M/5/20/-8/-2 5H/8/39/-11/-5 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/-2 2H/8/25/-7/+32 LMHくらわせろ/13/32/-9/-3  ディス版/9/24/-5/+1 クサレ脳ミソ/7/22/-5/+36 L凶暴/10/53/-11/+19(最速受身) M凶暴/10/56/-14/めんどい H凶暴/10/60/-18/めんどい 死ぬのは/17/40/-13/-8  ディス版/17/40/-12/+42 仲間だろうと/(10)/28/(-8)/(-2) ()はディス版 Lつかんだ/10/21/-1/+19(最速受身) Mつかんだ/10/22/-2/+19(最速受身) Hつかんだ/10/23/-3/+19(最速受身)  ディス版L/7/18/-1/+19(最速受身)  ディス版M/7/19/-2/+19(最速受身)  ディス版H/7/21/-4/+19(最速受身) HHA/4/95/-12/+42 連打と最終段の隙間は3F GHA/9/69/-55/+14 持続25F  GHAとHHAの暗転後は特殊で、相手の本体が動いて4Fまたは9Fで当たるが  スタンドが動く行動だと相手が動いて5Fまたは10Fに当たる 硬直差はお互いに攻撃・移動が出来るフレームの差 攻撃側・攻撃ヒットされた側は1F早くガードが可能 801 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 16:47:53 ID:8AF4sWZ20 [2/2] 追記 ジャンプ21F 最初と最後の2Fが空中判定 着地後1Fはジャンプ不可 ディストーション6F ステップ5F Son8F Soff4F 投げ/4/14/-/前+27後+27 ジャンプ攻撃詳細  名称/発生/持続/ガード硬直/仰け反り JL/5/5/5/9 JM/5/3/8/13 JH/5/2/11/16 SJL/5/1/5/9 SJM/5/2/8/13 SJH/5/2/11/16  ジャンプ攻撃の着地硬直は3F、攻撃が相手に触れると着地硬直は2Fになる ジャンプ攻撃下判定が強いランク(立ちのフーゴに当たる順) SJH>JL=JH>JM>SJL=SJM #endregion ヴァニラアイス #region 349 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 10:30:59 ID:RLS5C5jg0 [1/2] もはや需要があるかわからないアイスのフレーム測定した分 Son 21F Soff 18F Soff 前ステ6 後ステ14 技/発生/ガード硬直差 5L/3/-3 5M/5/-8 5H/8/-7 2L/3/-3 2M/5/-8 2H/8/-7 よくも/13/たくさん まず足/3/たくさん 全体38 追撃(最速)/32/- L悪腕/13/-13 M悪腕/23/ H悪腕/33/ 350 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 10:41:40 ID:RLS5C5jg0 [2/2] Son 前ステ 10 後ステ 14 技/発生/全体 L/26/106 4L/26/115 6L/26/98 M,4M,6M/26/98 H,6H/26/98 4H/26/100 空中 注:どの高度で出しても同じ結果 L/26/106 4L/26/115 6L/26/98 M,4M,6M/26/98 H,4H,6H/31/103 発生はコマンド成立からヒットエフェクト発生直前まで 硬直差は上入れっぱのジャンプ1F目発生の差を測ってます #endregion イギー #region 47 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 13:53:28 ID:W96WXgW.0 犬に「君……1人かね?」って話しかける吉良に笑ったwwwww 192 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 15:41:17 ID:iS/SKais0 やれやれ・・・犬好きの野郎が何人残ってるかわからねーが、 イギーのフレームデータだぜッ! Son 8F Soff 4F 前ステップ Soff 5F Son 7F 後ステップ Soff 12F Son 14F 技/発生/全体/ヒット硬直差/ガード硬直差 Soff 5L/3/11/+2/-3 5M/5/18/+3/-3 5H/9/26/0/-6 2L/3/11/+2/-3 2M/5/16/-1/-6 2H/8/26/+31/-7 下品L/8/27/+35/-13 下品M/8/28/+34/-14 下品H/8/29/+33/-15 ニセ/18/50/+26/-4 Son 5L/4/11/+3/-2 5M/5/16/+3/-3 5H/8/26/-1/-7 2L/4/11/+3/-2 2M/6/18/+2/-4 2H/8/26/+31/-7 愚者L/6/50/-/- 愚者M/6/55/-/- 愚者H/6/60/-/- はじL/5/27/+27/-14 はじM/5/28/+26/-15 はじH/5/30/+24/-17 甘い/-/12/-/- 頭悪/3/23/-/- ドーム解除 19F? 注:発生はコマンド成立からヒットエフェクトが発生する直前のフレームまで、 硬直差はヒットorガード後双方上入れっぱさせた時の、ジャンプの1フレ目発生の差 #endregion DIO #region 3 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 01:06:41 ID:aFSJ930M0 [3/4] (中略) 【各フレーム】 60fpsで録画して2フレずつ動いているのを確認しながら計測してみた DIO フレームリスト(通常技) 技/発生/ガード硬直差 Soff 5L 3 -5 5M 5 -13 5H 8 -12 2L 3 -3 2M 5 -18 2H 8 -7 Son 5L 3 -3 5M 5 -6 5H 8 -7 2L 3 -3 2M 5 -4 2H 8 -7 技/発生/ガード硬直差 Soff 消えたL (5)12 -6 M (5)12 -7 H (5)12 -8 いつのL (5)7 -18 M (5)17 -19 H (5)17 -18 吸血 9 -12 チャンスH 11 Son 無駄L 8 -12 M 8 -15 H 8 -19 ダメL 6 -6 M 6 -8 H 6 -9 これL 10(6)7 -14 M 10(6)7 -15 H 10(6)7 -17 全開 6 時止め 30 HHA 5? GHA 10? 注:()内の数字は時が止まってる時間 やはり振る技がほとんどない(白目)、ただダメ押しが距離で変動しやすい(LMガードさせの距離で出したら硬直差-1)から中距離では有利まで行けるかも #endregion 億泰 #region 429 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 13:22:39 ID:Wf2W9ook0 (もうすぐアップデートだけどよぉ)この虹村億泰を調べる! 名称/発生/全体/硬直差/ヒット時の差(ダウン技は動き始める時間の差) 前・後投げ/4/14/-/+24・+24  本体 5L/3/10/-2/+2 5M/5/15/-1/+3 5H/8/25/-6/-1 2L/3/10/-2/+2 2M/4/20/-7/-3 2H/8/27/-8/+29  スタンド 5L/3/10/-2/+2 5M/5/15/-1/+3 5H/8/25/-6/-1 2L/3/10/-2/+2 2M/5/20/-6/-2 2H/8/27/-8/+29 6H/17/34/-6/-1 LMHとらえたぜ/6・21/33/(隙間3F)-3/+38 L空間/21/46/-/-10 溜め時、離して4F後発生 M空間/21/40/-/-1 H解除は2F H空間/-/17/-/-  LMガオオーン/21/40/-/+5 溜め時とH解除は空間と同じ Hガオオーン/-/17/-/- けずり/14/47/-12/+25 ホレッ(S版含む)/4/22/-7/+36 HHA/46/76/-/+31 溜め時、離して5後発生  S版/46/76/-/+19(引き寄せのみだと-12) 溜め時、離して5後発生 GHA/13/57/-/+18 硬直差・ヒット時の差(非ダウン)はお互いに攻撃・移動が出来る差であり、ガードは1F早く出来る ちなみにSoff時のJHの持続は2F 億泰はジャンプ移行モーションが追加されてないせいか、他にも修正されそうな点がある Sonの動作が一人だけ4Fと早い(他キャラは8F) 438 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:15:17 ID:y/5xl7cs0 ごめん 当たるキャラのジャンプフレームを勘違いしてて空間とガオンのフレームをちょっと間違えてた L空間 発生22 全体48 M空間 発生22 全体39 ガオン 発生22 全体41 追記 ガオンの引き寄せは37F けずりをダウン追い討ちすると+15F GHAの持続は3F、無敵は1~17F #endregion 音石明 #region 277 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 17:23:33 ID:HiEf05P60 通常技の数字は優秀な音石 名称/発生/全体/硬直差/ヒット時の差 5L/3/9/-2/+3 5M/5/19/-7/-1 5H/8/24/-6/±0 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/-2 2H/8/25/-7/+31  スタンド通常技 5L/3/10/-3/+2 5M/5/20/-4/+2 5H/7/25/-2/+4 2L/4/10/-2/+3 2M/5/21/-9/-3 2H/8/25/-7/+31 投げ/4/14/-/前+41後+40 スタンドon8F off4F ジャンプ21F ステップ6F 充電 最短23F ボタン離し後13F硬直 ライトハンド 全体124F 無敵105F~ 引きずり/5/17/-/+45 ねらってよ 当身4~29F 全体37F ヒット時+43 HHA/3/18/-6/+40 GHA/7/80/-68/+18 硬直差・ヒット差はお互いに攻撃・移動が出来る時間の差であり ガードは攻撃をガードした相手以外は1F早く出来る いくつかの必殺技は安定して調べられなかったり派生が面倒だったりで省略 必殺技をガードされた時の硬直差は一番いい奴でも-8F #endregion ディアボロ #region 42 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 17:11:31 ID:6EyEmdpU0 ディアボロフレーム ジャンプ 全体20F 最初の2F、最後の2Fは地上判定 前ステ 全体9F 無敵1~3F 後ステ 全体14F 無敵1~4F 名称/発生/全体/硬直差/ヒット時硬直差  本体通常技 5L/3/10/-3/+2 5M/5/20/-8/-2 5H/8/25/-7/-1 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/+33 2H/7/25/-8/-2 JL/5/持続7F/ガード硬直5F/のけぞり9F  ジャンプ攻撃の JM/5/持続3F/ガード硬直8F/のけぞり13F 着地硬直は全て3F JH/5/持続5F/ガード硬直11F/のけぞり16F 硬直終了後に動くとスタンド強制消滅  スタンド通常技 5L/4/11/-3/+2 5M/6/21/-8/-2 5H/9/26/-7/+39 硬直後7F追撃可 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/+33 2H/7/25/-8/+21(最速受身) キャンセルで17F追撃可 6H/13/30/-7/-1 JH/5/持続2F ……めんどい 投げ/4/14/-/前+29・後+27  必殺技 飛び越えさせた/当身1~55F 全体62F Lとどめだ/14/38/-14/+36 Mとどめだ/16/39/-13/+37 Hとどめだ/18/40/-12/+38 L再び刻み/9/23/-4/+42 硬直後10F追撃可 M再び刻み/12/27/-5/+41 硬直後9F追撃可 H再び刻み/14/29/-5/+41 硬直後9F追撃可   ボタン離し後3Fで発生  Lガー不版/24/54/-/+26  Mガー不版/27/57/-/+26  Hガー不版/29/59/-/+26 キンクリ/14/31/-/+44 怒らせた/6/27/-/+34 HHA/全体15F 無敵1~15F エピタフ16~333F GHA/当身1~88F 全体128F  時間を吹っ飛ばす 相手と同時に進む23Fの演出後、一方的に52F間移動が可能 ガード硬直以外は硬直終了後1F経過しないと攻撃・移動が出来ない #endregion エルメェス #region 237 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 18:29:21 ID:uyjbtc0s0 一応全連ガのガークラ連携できた! ガードゲージマックス前提Soffシール2枚2ゲージ使用0.85回収 低めjH (2L)×3 2M2H(2)3H236H(最終段PC) 2H(2)3H236H(最終段PC) 2H(2)3H623H それぞれのパーツのフレームデータが 技/発生/ガード硬直 2L/3/7 2M/5/10 2H/8/14 3H/12/14 236H/9?/14(最終段) 623H/8/14 だから猶予2~で連ガにできる、ただ下段挟むからわざとらしそう崩れて安く済まされる可能性あり オンでの安定度?そんなもの、うちにはないよ #endregion #endregion 各キャラHHAGHAの発生速度 #region 609 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 18:54:46 ID:6EyEmdpU0 [3/3] 圧倒的な密着飛び道具HHA 特にホルホース ジョナサン HHA3F GHA7F ツェペリ HHA4F GHA7F ディオ HHA6F GHA7F ジョセフ HHA4F GHA13F シーザー HHA3F GHA114F リサリサ HHA20F GHA当身 ワムウ HHA2F GHA7F エシディシ HHA7F GHA7F カーズ HHA9F GHA変身 承太郎 HHA3F GHA9F 花京院 HHA11F GHA11F ポルナレフ HHA強化 GHA7F無敵1F アヴドゥル HHA4F GHA12F イギー HHA6F GHA7F 老ジョセフ HHA当身 GHA9F ホルホース HHA1F GHA25F DIO HHA3F GHA8F 仗助 HHA5F GHA8F 億泰 HHA46F無敵なし GHA10F 康一 HHA4F GHA5F 露伴 HHA6F GHA8F 重ちー HHA3F GHA7F 音石 HHA3F GHA7F 吉良 HHA3F GHA6F 川尻 HHA当身 GHA14F ジョルノ HHA6F GHA変身 ブチャラティ HHA相手地上1F空中3F GHA8F ミスタ HHA2F GHA6F ナランチャ HHA4F GHA7F フーゴ HHA4F GHA9F ディアボロ HHA強化 GHA当身 徐倫 HHA2F GHA7F エルメェス HHA当身 GHA8F プッチ HHA4F GHA変身 ジョニィ HHA act1.1F 2.6F 3&4,11F GHA7F ジャイロ HHA2F GHA9F 大統領 HHA当身 GHA14F 定助 HHA7F GHA7F 最速で当たるタイミングで計ったけど技によっては至近距離だろうが こっちに依存してタイミングが変動する 612 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 22:41:06 ID:IxQ4LMss0 シーザーのGHAおかしない 614 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 01:55:35 ID:SkVqwJFg0 [1/2] &nowiki(){>>612} ごめん 1が一つ多かった &nowiki(){>>613} カウンターじゃなくても繋がるよ 着地前の地上判定のタイミングで攻撃持続があれば地上コンボに持っていける 地上の通常攻撃自体が空中に対して機能しにくいから当てる事自体やりにくい ホルホースのHHAがどの距離まで1Fで当たるか検証してみたが 2Mがギリギリ当たらない距離でも1Fで当たった 615 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 02:08:39 ID:SkVqwJFg0 [2/2] あ、でも攻撃や移動は1F後だけど、硬直中だとHHAやGHAの演出中も1F進むみたいだから硬直への反撃は2Fだった それでもL攻撃ガードした後確定させられる発生は強いが #endregion ジャンプ、ダッシュのフレーム等 #region 480 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 15:20:58 ID:Hj/kJEy20 ジャンプして着地するまでの時間 20F  馬二人 21F  ジョナサン、ディオ、ワムウ、エシディシ、カーズ、承太郎、老ジョセフ  仗助、吉良、川尻、ディアボロ、大統領 22F  ジョセフ、アヴドゥル、ポルナレフ、DIO、康一、億泰(※)、重ちー、音石  ジョルノ、ブチャラティ、フーゴ、徐倫、兄貴、定助  ※ジャンプ移行が他キャラと同じになった場合 25F  ツェペリ、シーザー、リサリサ、花京院、ホルホース、イギー、露伴  ミスタ、ナランチャ、プッチ、ジャイロ 最後のフレームの着地モーション後に攻撃が出せるが、重ちーのみ着地モーション中も何故か ジャンプ中のブレたモーションになっており攻撃出来ない 最初の地上判定は1~3F目、億泰のみ1F目だけ地上判定 馬は1~2F目が地上判定 降り際は全員着地モーション時とその1F前が地上判定 601 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 08:35:26 ID:6EyEmdpU0 [1/2] 大半のジャンプ攻撃が5F ジャンプ攻撃開始が最も遅く出来るタイミングは着地モーションの1F前 攻撃1F目(着地直前)→2F目(着地)→そこから自分は3Fの着地硬直と着地硬直最後のフレームでジャンプ攻撃発生 発生と同時にこちらの硬直が終わり相手はそこからSMで1F必要 761 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 05:27:07 ID:BLj5Mzng0 [1/4] もう検証されてるけどトレモで空中攻撃とSM後の着地硬直をチェックした。 片方をディアボロにしてエピタフしてSM後に3FのL。もう片方をジョセフにしてジャンプ攻撃を低空で当てるように。 結論から言うと低空スタンド攻撃によるSM詐欺じゃない通常技はどんなに低空で出そうが 着地後に3Fの硬直が残り、3Fの2Lが確定する。 たまにガードされたりSMされるのは単純に先行入力が効かないため、最速の入力ミスが原因。普通に難しいと思う それとJLMHによる着地硬直の違いは無し。一律で同じ 次はディアボロ同士で立ち状態の相手に再低空J攻撃を出してSM取らせた後に 再度ジャンプするとSMした側の2Lは絶対に当たらない。 これは億泰のSM後連続写真で有名だけどさ。 &nowiki(){>>751} 康一君は何故か本体モードでもJ攻撃が着地したら消えるよ 762 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 07:42:28 ID:BLj5Mzng0 [2/4] SM発生時の時間停止は取った側にはなんの影響もないが、取られた側は一切のコマンド入力を受け付けないようになる。 そのためSM入力側が最速のLを入力してきた場合、L発生までの3F間で入力を終わらせないと必殺技などが出せない。 つまり623やHHAなどの三方向以上の入力は、SM側のLが遅れない限りほぼ不可能な模様。 入力できる現実的範囲なのは46や28の二方向、プッツンとGHAの1ボタンコマンドに限定される。 ハイジャンプキャラだけじゃなくて、当て身GHAを持ってるキャラはSM後足掻きやすい可能性があるということ。 763 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 07:54:55 ID:BLj5Mzng0 [3/4] 三方向までの入力は不可能ってほどでもなかった。オフならできない事もないがオンだと無理ってぐらい。 それとSM取られた側は、当たった1Fの瞬間に技を入力しているとSM時間停止前にキャンセルがかかる。 この場合、二発目はすかりSM動作中の相手にキャンセルした技の隙を晒すので 最速の2L連打などはやらないほうがいいっぽい 764 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 08:32:48 ID:Glf2SdU.0 そのSM中は、SMされた側の事前入力が残ってたりしないかな SMされる前に623が入っていたら、後はボタンだけで技が出せるとか 765 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 08:58:36 ID:BLj5Mzng0 [4/4] 面白くも正しい発想。入力残ってたわ。 承太郎でH>623>SM取られる>ボタンどれかで領収証が発動する。 ただ当然ながら2Lからやろうとすると相手がSMしてない場合は、昇竜が暴発してしまう。 使い方を考える必要あるけど承太郎のゴリ押しラッシュにはプラスな気配 99 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 07:50:45 ID:WUHQskgg0 ジャンプして着地するまでの時間 20F  馬二人 21F  ジョナサン、ディオ、ワムウ、エシディシ、カーズ、承太郎、老ジョセフ  仗助、吉良、川尻、ディアボロ、大統領 22F  ジョセフ、アヴドゥル、ポルナレフ、DIO、康一、億泰(※)、重ちー、音石  ジョルノ、ブチャラティ、フーゴ、徐倫、兄貴、定助  ※ジャンプ移行が他キャラと同じになった場合 25F  ツェペリ、シーザー、リサリサ、花京院、ホルホース、イギー、露伴  ミスタ、ナランチャ、プッチ、ジャイロ こうなってるらしい。 L無駄無駄が-12だからジャンプ上昇中から斜め下に長い技なら届くかも。馬とか 前ステップの全体動作(ガードが出来るようになるまでの時間) 3F=イギー 4F=康一、重ちー 5F=承太郎、アヴ、ホルホ、ジョルノ、ブチャ、ミスタ、ナラ、フーゴ、徐倫、プッチ、大統領、定助 6F=ジョナ、ツェペリ、ディオ、ジョセフ、シーザー、カーズ、リサリサ、DIO、仗助、億泰、露伴、音石、吉良、川尻、兄貴、ジャイロ 7F=エシディシ、老ジョセフ、馬ジョニィ、馬ジャイロ 8F=ポルナレフ、ディアボロ 9F=ワムウ、花京院 ダッシュはこっち。康一君はかなり速いっぽい こう見ると結構色々ありそうだなぁ ガードゲージ削りたいけど、かなり先端当て意識しないと難しそうね 104 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 13:07:13 ID:avpv9tjo0 &nowiki(){>>99} 細かいことだけどそれアプデ前だからジャンプは1Fずつ減らさないといかんよ それと他の硬直同様、ステップ後もガード硬直以外と同じで1F経過しないと攻撃・移動が出来ない #endregion #endregion ジョルノのHHA後の状況 #region 559 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 06:59:35 ID:QbkYAt8w0 HHA当たった後のフラフラ状態で何かボタン押すと、プッチや露伴の封印かけられてる時のよろけ状態になる 俺ジョルノ友達他のキャラで数十戦やった後の友達の感想 ・何もボタン押さないと、直前ガードでも最速ダッシュから攻撃確定する ・途中わざとよろけて回復のタイミングがきっちり合えばガードできる ・レバガチャだと五分五分 これの最大のポイントは「コキガできない」って所にあると思う。GHA暴れも不可。 フラフラからジャンプやバクステはどうやっても間に合わないので こっちがSoffならダッシュ→ジャンプから安全に択かけるのも良いと思う 561 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 09:47:38 ID:ZrshEaUA0 &nowiki(){>>559} 最速復帰だとガード間に合わなくて、よろけるとガードできるってのが謎だな どういう仕様なんだろう 572 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 13:59:19 ID:25pnRYqo0 [1/2] トレモで2P側に後ろ入力(立ちガード)、しゃがみ(下段ガード)をさせて、 HHAのときの動作を比較してみたんだが 後ろ入力 入力直後よろけ発生 しゃがみ 一瞬しゃがみモーションを取ってからよろけ発生 トレモでしか試してないが後ろ入力のときはガード間に合う しゃがみでは間に合わず 多分、よろける直前に一瞬だけモーション取ってしまうせいで余分にフレーム使ってるんだと思う &nowiki(){もしくは>>559の検証にあるように、よろけ発生させるタイミングがずれるせいかもしれない} 573 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 14:05:05 ID:25pnRYqo0 [2/2] ちょっと検証しきれてない部分あるかもしれないが HHA食らったら後ろ押しっぱなしにして最後のよろけ発生後に 立ガ屈ガどちらか入力でガード間に合うと思う 完全にわからん殺しだなこれは #endregion #region(close,体力) 1050 エルメェス 1000 ジョナサン ツェペリ ジョセフ シーザー ワムウ 承太郎 アヴドゥル 花京院 仗助 億泰 康一 露伴 川尻 吉良 フーゴ 徐倫 ジャイロ 定助 950 ポルナレフ ホルホース 音石 ブチャラティ ミスタ ナランチャ ジョニィ 900 ディオ エシディシ カーズ DIO 重ちー ジョルノ ディアボロ プッチ &color(red){大統領} 700 イギー #endregion #region(close,投げ間合い)投げ間合い ホルホース ディアボロ フーゴ ジョルノ DIO定助 徐倫プッチ 仗助音石 ワムウ ジョセフ ジャイロ 1部ディオ&color(red){大統領}ナランチャイギー ツェペリさんミスタエシディシ カーズ露伴川尻吉良 億泰ジョニィ ブチャラティ ジョナサンアヴドゥル 承太郎 シーザー花京院ポルナレフ重ちー 康一 エルメェス #endregion
10月のアップデートでガード後1フレ先行ガードがなくなったので、硬直差に違いがある場合あり またこのページに記載されている各種フレームデータ等が必ずしも正しいものとは限りません 各キャラフレームデータ #region フーゴ #region 800 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 16:38:24 ID:8AF4sWZ20 [1/2] 以前貼ったのも修正しつつフレーム表 +α 名称/発生/全体/硬直差/ヒット時硬直差  本体通常技 5L/3/10/-3/+2 5M/5/20/-8/-2 5H/7/25/-8/-2 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/-2 2H/8/25/-7/+32 6M/9/26/-7/-1  スタンド通常技 5L/3/10/-3/+2 5M/5/20/-8/-2 5H/8/39/-11/-5 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/-2 2H/8/25/-7/+32 LMHくらわせろ/13/32/-9/-3  ディス版/9/24/-5/+1 クサレ脳ミソ/7/22/-5/+36 L凶暴/10/53/-11/+19(最速受身) M凶暴/10/56/-14/めんどい H凶暴/10/60/-18/めんどい 死ぬのは/17/40/-13/-8  ディス版/17/40/-12/+42 仲間だろうと/(10)/28/(-8)/(-2) ()はディス版 Lつかんだ/10/21/-1/+19(最速受身) Mつかんだ/10/22/-2/+19(最速受身) Hつかんだ/10/23/-3/+19(最速受身)  ディス版L/7/18/-1/+19(最速受身)  ディス版M/7/19/-2/+19(最速受身)  ディス版H/7/21/-4/+19(最速受身) HHA/4/95/-12/+42 連打と最終段の隙間は3F GHA/9/69/-55/+14 持続25F  GHAとHHAの暗転後は特殊で、相手の本体が動いて4Fまたは9Fで当たるが  スタンドが動く行動だと相手が動いて5Fまたは10Fに当たる 硬直差はお互いに攻撃・移動が出来るフレームの差 攻撃側・攻撃ヒットされた側は1F早くガードが可能 801 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 16:47:53 ID:8AF4sWZ20 [2/2] 追記 ジャンプ21F 最初と最後の2Fが空中判定 着地後1Fはジャンプ不可 ディストーション6F ステップ5F Son8F Soff4F 投げ/4/14/-/前+27後+27 ジャンプ攻撃詳細  名称/発生/持続/ガード硬直/仰け反り JL/5/5/5/9 JM/5/3/8/13 JH/5/2/11/16 SJL/5/1/5/9 SJM/5/2/8/13 SJH/5/2/11/16  ジャンプ攻撃の着地硬直は3F、攻撃が相手に触れると着地硬直は2Fになる ジャンプ攻撃下判定が強いランク(立ちのフーゴに当たる順) SJH>JL=JH>JM>SJL=SJM #endregion ヴァニラアイス #region 349 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 10:30:59 ID:RLS5C5jg0 [1/2] もはや需要があるかわからないアイスのフレーム測定した分 Son 21F Soff 18F Soff 前ステ6 後ステ14 技/発生/ガード硬直差 5L/3/-3 5M/5/-8 5H/8/-7 2L/3/-3 2M/5/-8 2H/8/-7 よくも/13/たくさん まず足/3/たくさん 全体38 追撃(最速)/32/- L悪腕/13/-13 M悪腕/23/ H悪腕/33/ 350 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/25(金) 10:41:40 ID:RLS5C5jg0 [2/2] Son 前ステ 10 後ステ 14 技/発生/全体 L/26/106 4L/26/115 6L/26/98 M,4M,6M/26/98 H,6H/26/98 4H/26/100 空中 注:どの高度で出しても同じ結果 L/26/106 4L/26/115 6L/26/98 M,4M,6M/26/98 H,4H,6H/31/103 発生はコマンド成立からヒットエフェクト発生直前まで 硬直差は上入れっぱのジャンプ1F目発生の差を測ってます #endregion イギー #region 47 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 13:53:28 ID:W96WXgW.0 犬に「君……1人かね?」って話しかける吉良に笑ったwwwww 192 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 15:41:17 ID:iS/SKais0 やれやれ・・・犬好きの野郎が何人残ってるかわからねーが、 イギーのフレームデータだぜッ! Son 8F Soff 4F 前ステップ Soff 5F Son 7F 後ステップ Soff 12F Son 14F 技/発生/全体/ヒット硬直差/ガード硬直差 Soff 5L/3/11/+2/-3 5M/5/18/+3/-3 5H/9/26/0/-6 2L/3/11/+2/-3 2M/5/16/-1/-6 2H/8/26/+31/-7 下品L/8/27/+35/-13 下品M/8/28/+34/-14 下品H/8/29/+33/-15 ニセ/18/50/+26/-4 Son 5L/4/11/+3/-2 5M/5/16/+3/-3 5H/8/26/-1/-7 2L/4/11/+3/-2 2M/6/18/+2/-4 2H/8/26/+31/-7 愚者L/6/50/-/- 愚者M/6/55/-/- 愚者H/6/60/-/- はじL/5/27/+27/-14 はじM/5/28/+26/-15 はじH/5/30/+24/-17 甘い/-/12/-/- 頭悪/3/23/-/- ドーム解除 19F? 注:発生はコマンド成立からヒットエフェクトが発生する直前のフレームまで、 硬直差はヒットorガード後双方上入れっぱさせた時の、ジャンプの1フレ目発生の差 #endregion DIO #region 3 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 01:06:41 ID:aFSJ930M0 [3/4] (中略) 【各フレーム】 60fpsで録画して2フレずつ動いているのを確認しながら計測してみた DIO フレームリスト(通常技) 技/発生/ガード硬直差 Soff 5L 3 -5 5M 5 -13 5H 8 -12 2L 3 -3 2M 5 -18 2H 8 -7 Son 5L 3 -3 5M 5 -6 5H 8 -7 2L 3 -3 2M 5 -4 2H 8 -7 技/発生/ガード硬直差 Soff 消えたL (5)12 -6 M (5)12 -7 H (5)12 -8 いつのL (5)7 -18 M (5)17 -19 H (5)17 -18 吸血 9 -12 チャンスH 11 Son 無駄L 8 -12 M 8 -15 H 8 -19 ダメL 6 -6 M 6 -8 H 6 -9 これL 10(6)7 -14 M 10(6)7 -15 H 10(6)7 -17 全開 6 時止め 30 HHA 5? GHA 10? 注:()内の数字は時が止まってる時間 やはり振る技がほとんどない(白目)、ただダメ押しが距離で変動しやすい(LMガードさせの距離で出したら硬直差-1)から中距離では有利まで行けるかも #endregion 億泰 #region 429 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 13:22:39 ID:Wf2W9ook0 (もうすぐアップデートだけどよぉ)この虹村億泰を調べる! 名称/発生/全体/硬直差/ヒット時の差(ダウン技は動き始める時間の差) 前・後投げ/4/14/-/+24・+24  本体 5L/3/10/-2/+2 5M/5/15/-1/+3 5H/8/25/-6/-1 2L/3/10/-2/+2 2M/4/20/-7/-3 2H/8/27/-8/+29  スタンド 5L/3/10/-2/+2 5M/5/15/-1/+3 5H/8/25/-6/-1 2L/3/10/-2/+2 2M/5/20/-6/-2 2H/8/27/-8/+29 6H/17/34/-6/-1 LMHとらえたぜ/6・21/33/(隙間3F)-3/+38 L空間/21/46/-/-10 溜め時、離して4F後発生 M空間/21/40/-/-1 H解除は2F H空間/-/17/-/-  LMガオオーン/21/40/-/+5 溜め時とH解除は空間と同じ Hガオオーン/-/17/-/- けずり/14/47/-12/+25 ホレッ(S版含む)/4/22/-7/+36 HHA/46/76/-/+31 溜め時、離して5後発生  S版/46/76/-/+19(引き寄せのみだと-12) 溜め時、離して5後発生 GHA/13/57/-/+18 硬直差・ヒット時の差(非ダウン)はお互いに攻撃・移動が出来る差であり、ガードは1F早く出来る ちなみにSoff時のJHの持続は2F 億泰はジャンプ移行モーションが追加されてないせいか、他にも修正されそうな点がある Sonの動作が一人だけ4Fと早い(他キャラは8F) 438 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12:15:17 ID:y/5xl7cs0 ごめん 当たるキャラのジャンプフレームを勘違いしてて空間とガオンのフレームをちょっと間違えてた L空間 発生22 全体48 M空間 発生22 全体39 ガオン 発生22 全体41 追記 ガオンの引き寄せは37F けずりをダウン追い討ちすると+15F GHAの持続は3F、無敵は1~17F #endregion 音石明 #region 277 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 17:23:33 ID:HiEf05P60 通常技の数字は優秀な音石 名称/発生/全体/硬直差/ヒット時の差 5L/3/9/-2/+3 5M/5/19/-7/-1 5H/8/24/-6/±0 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/-2 2H/8/25/-7/+31  スタンド通常技 5L/3/10/-3/+2 5M/5/20/-4/+2 5H/7/25/-2/+4 2L/4/10/-2/+3 2M/5/21/-9/-3 2H/8/25/-7/+31 投げ/4/14/-/前+41後+40 スタンドon8F off4F ジャンプ21F ステップ6F 充電 最短23F ボタン離し後13F硬直 ライトハンド 全体124F 無敵105F~ 引きずり/5/17/-/+45 ねらってよ 当身4~29F 全体37F ヒット時+43 HHA/3/18/-6/+40 GHA/7/80/-68/+18 硬直差・ヒット差はお互いに攻撃・移動が出来る時間の差であり ガードは攻撃をガードした相手以外は1F早く出来る いくつかの必殺技は安定して調べられなかったり派生が面倒だったりで省略 必殺技をガードされた時の硬直差は一番いい奴でも-8F #endregion ディアボロ #region 42 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 17:11:31 ID:6EyEmdpU0 ディアボロフレーム ジャンプ 全体20F 最初の2F、最後の2Fは地上判定 前ステ 全体9F 無敵1~3F 後ステ 全体14F 無敵1~4F 名称/発生/全体/硬直差/ヒット時硬直差  本体通常技 5L/3/10/-3/+2 5M/5/20/-8/-2 5H/8/25/-7/-1 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/+33 2H/7/25/-8/-2 JL/5/持続7F/ガード硬直5F/のけぞり9F  ジャンプ攻撃の JM/5/持続3F/ガード硬直8F/のけぞり13F 着地硬直は全て3F JH/5/持続5F/ガード硬直11F/のけぞり16F 硬直終了後に動くとスタンド強制消滅  スタンド通常技 5L/4/11/-3/+2 5M/6/21/-8/-2 5H/9/26/-7/+39 硬直後7F追撃可 2L/3/10/-3/+2 2M/5/20/-8/+33 2H/7/25/-8/+21(最速受身) キャンセルで17F追撃可 6H/13/30/-7/-1 JH/5/持続2F ……めんどい 投げ/4/14/-/前+29・後+27  必殺技 飛び越えさせた/当身1~55F 全体62F Lとどめだ/14/38/-14/+36 Mとどめだ/16/39/-13/+37 Hとどめだ/18/40/-12/+38 L再び刻み/9/23/-4/+42 硬直後10F追撃可 M再び刻み/12/27/-5/+41 硬直後9F追撃可 H再び刻み/14/29/-5/+41 硬直後9F追撃可   ボタン離し後3Fで発生  Lガー不版/24/54/-/+26  Mガー不版/27/57/-/+26  Hガー不版/29/59/-/+26 キンクリ/14/31/-/+44 怒らせた/6/27/-/+34 HHA/全体15F 無敵1~15F エピタフ16~333F GHA/当身1~88F 全体128F  時間を吹っ飛ばす 相手と同時に進む23Fの演出後、一方的に52F間移動が可能 ガード硬直以外は硬直終了後1F経過しないと攻撃・移動が出来ない #endregion エルメェス #region 237 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 18:29:21 ID:uyjbtc0s0 一応全連ガのガークラ連携できた! ガードゲージマックス前提Soffシール2枚2ゲージ使用0.85回収 低めjH (2L)×3 2M2H(2)3H236H(最終段PC) 2H(2)3H236H(最終段PC) 2H(2)3H623H それぞれのパーツのフレームデータが 技/発生/ガード硬直 2L/3/7 2M/5/10 2H/8/14 3H/12/14 236H/9?/14(最終段) 623H/8/14 だから猶予2~で連ガにできる、ただ下段挟むからわざとらしそう崩れて安く済まされる可能性あり オンでの安定度?そんなもの、うちにはないよ #endregion #endregion 各キャラHHAGHAの発生速度 #region 609 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 18:54:46 ID:6EyEmdpU0 [3/3] 圧倒的な密着飛び道具HHA 特にホルホース ジョナサン HHA3F GHA7F ツェペリ HHA4F GHA7F ディオ HHA6F GHA7F ジョセフ HHA4F GHA13F シーザー HHA3F GHA114F リサリサ HHA20F GHA当身 ワムウ HHA2F GHA7F エシディシ HHA7F GHA7F カーズ HHA9F GHA変身 承太郎 HHA3F GHA9F 花京院 HHA11F GHA11F ポルナレフ HHA強化 GHA7F無敵1F アヴドゥル HHA4F GHA12F イギー HHA6F GHA7F 老ジョセフ HHA当身 GHA9F ホルホース HHA1F GHA25F DIO HHA3F GHA8F 仗助 HHA5F GHA8F 億泰 HHA46F無敵なし GHA10F 康一 HHA4F GHA5F 露伴 HHA6F GHA8F 重ちー HHA3F GHA7F 音石 HHA3F GHA7F 吉良 HHA3F GHA6F 川尻 HHA当身 GHA14F ジョルノ HHA6F GHA変身 ブチャラティ HHA相手地上1F空中3F GHA8F ミスタ HHA2F GHA6F ナランチャ HHA4F GHA7F フーゴ HHA4F GHA9F ディアボロ HHA強化 GHA当身 徐倫 HHA2F GHA7F エルメェス HHA当身 GHA8F プッチ HHA4F GHA変身 ジョニィ HHA act1.1F 2.6F 3&4,11F GHA7F ジャイロ HHA2F GHA9F 大統領 HHA当身 GHA14F 定助 HHA7F GHA7F 最速で当たるタイミングで計ったけど技によっては至近距離だろうが こっちに依存してタイミングが変動する 612 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 22:41:06 ID:IxQ4LMss0 シーザーのGHAおかしない 614 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 01:55:35 ID:SkVqwJFg0 [1/2] &nowiki(){>>612} ごめん 1が一つ多かった &nowiki(){>>613} カウンターじゃなくても繋がるよ 着地前の地上判定のタイミングで攻撃持続があれば地上コンボに持っていける 地上の通常攻撃自体が空中に対して機能しにくいから当てる事自体やりにくい ホルホースのHHAがどの距離まで1Fで当たるか検証してみたが 2Mがギリギリ当たらない距離でも1Fで当たった 615 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 02:08:39 ID:SkVqwJFg0 [2/2] あ、でも攻撃や移動は1F後だけど、硬直中だとHHAやGHAの演出中も1F進むみたいだから硬直への反撃は2Fだった それでもL攻撃ガードした後確定させられる発生は強いが #endregion 当身の発生と持続 #region 206 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 14:57:06 ID:0O/QcjF.0 このゲームは当身が多いからなんとなく当身の数値を調べてみたぜ ディオ 瞬時に 当身5~24 全体60 ジョセフ またまた 当身3~19 全体24  次のセリフ 当身11~50 全体60 シーザー ネコ足 当身6~34 全体47 S版全体45 エシディシ あんまりだ 当身6~35 全体66 DIO チャンスを 当身11~56 全体96 仗助 けなすやつ 当身3~19 全体30 康一 ドッグォン 当身6~35 全体44 音石 ねらってよ 当身4~29 全体37 吉良 余裕 当身6~29 全体41 川尻 HHA 当身1~79 全体99 ジョルノ 無駄なんだ 当身1~43 全体72 ディアボロ 飛び越え 当身6~56 全体62  GHA 当身1~88 全体128 徐倫 ヒモの防御 当身6~29 全体34 エルメェス HHA 当身1~27 全体41 プッチ 幻覚 当身6~45 全体62  基本 当身10~34 全体52 大統領 消えた 当身5~20 全体47  HHA 当身1~27 全体73 老ジョセフ HHA 当身1~26 全体48 リサリサ GHA 当身1~58 全体83 -ver1.03でディアボロの当身が1Fになりました #endregion ジャンプ、ダッシュのフレーム等 #region 480 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 15:20:58 ID:Hj/kJEy20 ジャンプして着地するまでの時間 20F  馬二人 21F  ジョナサン、ディオ、ワムウ、エシディシ、カーズ、承太郎、老ジョセフ  仗助、吉良、川尻、ディアボロ、大統領 22F  ジョセフ、アヴドゥル、ポルナレフ、DIO、康一、億泰(※)、重ちー、音石  ジョルノ、ブチャラティ、フーゴ、徐倫、兄貴、定助  ※ジャンプ移行が他キャラと同じになった場合 25F  ツェペリ、シーザー、リサリサ、花京院、ホルホース、イギー、露伴  ミスタ、ナランチャ、プッチ、ジャイロ 最後のフレームの着地モーション後に攻撃が出せるが、重ちーのみ着地モーション中も何故か ジャンプ中のブレたモーションになっており攻撃出来ない 最初の地上判定は1~3F目、億泰のみ1F目だけ地上判定 馬は1~2F目が地上判定 降り際は全員着地モーション時とその1F前が地上判定 601 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/20(日) 08:35:26 ID:6EyEmdpU0 [1/2] 大半のジャンプ攻撃が5F ジャンプ攻撃開始が最も遅く出来るタイミングは着地モーションの1F前 攻撃1F目(着地直前)→2F目(着地)→そこから自分は3Fの着地硬直と着地硬直最後のフレームでジャンプ攻撃発生 発生と同時にこちらの硬直が終わり相手はそこからSMで1F必要 761 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 05:27:07 ID:BLj5Mzng0 [1/4] もう検証されてるけどトレモで空中攻撃とSM後の着地硬直をチェックした。 片方をディアボロにしてエピタフしてSM後に3FのL。もう片方をジョセフにしてジャンプ攻撃を低空で当てるように。 結論から言うと低空スタンド攻撃によるSM詐欺じゃない通常技はどんなに低空で出そうが 着地後に3Fの硬直が残り、3Fの2Lが確定する。 たまにガードされたりSMされるのは単純に先行入力が効かないため、最速の入力ミスが原因。普通に難しいと思う それとJLMHによる着地硬直の違いは無し。一律で同じ 次はディアボロ同士で立ち状態の相手に再低空J攻撃を出してSM取らせた後に 再度ジャンプするとSMした側の2Lは絶対に当たらない。 これは億泰のSM後連続写真で有名だけどさ。 &nowiki(){>>751} 康一君は何故か本体モードでもJ攻撃が着地したら消えるよ 762 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 07:42:28 ID:BLj5Mzng0 [2/4] SM発生時の時間停止は取った側にはなんの影響もないが、取られた側は一切のコマンド入力を受け付けないようになる。 そのためSM入力側が最速のLを入力してきた場合、L発生までの3F間で入力を終わらせないと必殺技などが出せない。 つまり623やHHAなどの三方向以上の入力は、SM側のLが遅れない限りほぼ不可能な模様。 入力できる現実的範囲なのは46や28の二方向、プッツンとGHAの1ボタンコマンドに限定される。 ハイジャンプキャラだけじゃなくて、当て身GHAを持ってるキャラはSM後足掻きやすい可能性があるということ。 763 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 07:54:55 ID:BLj5Mzng0 [3/4] 三方向までの入力は不可能ってほどでもなかった。オフならできない事もないがオンだと無理ってぐらい。 それとSM取られた側は、当たった1Fの瞬間に技を入力しているとSM時間停止前にキャンセルがかかる。 この場合、二発目はすかりSM動作中の相手にキャンセルした技の隙を晒すので 最速の2L連打などはやらないほうがいいっぽい 764 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 08:32:48 ID:Glf2SdU.0 そのSM中は、SMされた側の事前入力が残ってたりしないかな SMされる前に623が入っていたら、後はボタンだけで技が出せるとか 765 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 08:58:36 ID:BLj5Mzng0 [4/4] 面白くも正しい発想。入力残ってたわ。 承太郎でH>623>SM取られる>ボタンどれかで領収証が発動する。 ただ当然ながら2Lからやろうとすると相手がSMしてない場合は、昇竜が暴発してしまう。 使い方を考える必要あるけど承太郎のゴリ押しラッシュにはプラスな気配 99 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 07:50:45 ID:WUHQskgg0 ジャンプして着地するまでの時間 20F  馬二人 21F  ジョナサン、ディオ、ワムウ、エシディシ、カーズ、承太郎、老ジョセフ  仗助、吉良、川尻、ディアボロ、大統領 22F  ジョセフ、アヴドゥル、ポルナレフ、DIO、康一、億泰(※)、重ちー、音石  ジョルノ、ブチャラティ、フーゴ、徐倫、兄貴、定助  ※ジャンプ移行が他キャラと同じになった場合 25F  ツェペリ、シーザー、リサリサ、花京院、ホルホース、イギー、露伴  ミスタ、ナランチャ、プッチ、ジャイロ こうなってるらしい。 L無駄無駄が-12だからジャンプ上昇中から斜め下に長い技なら届くかも。馬とか 前ステップの全体動作(ガードが出来るようになるまでの時間) 3F=イギー 4F=康一、重ちー 5F=承太郎、アヴ、ホルホ、ジョルノ、ブチャ、ミスタ、ナラ、フーゴ、徐倫、プッチ、大統領、定助 6F=ジョナ、ツェペリ、ディオ、ジョセフ、シーザー、カーズ、リサリサ、DIO、仗助、億泰、露伴、音石、吉良、川尻、兄貴、ジャイロ 7F=エシディシ、老ジョセフ、馬ジョニィ、馬ジャイロ 8F=ポルナレフ、ディアボロ 9F=ワムウ、花京院 ダッシュはこっち。康一君はかなり速いっぽい こう見ると結構色々ありそうだなぁ ガードゲージ削りたいけど、かなり先端当て意識しないと難しそうね 104 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 13:07:13 ID:avpv9tjo0 &nowiki(){>>99} 細かいことだけどそれアプデ前だからジャンプは1Fずつ減らさないといかんよ それと他の硬直同様、ステップ後もガード硬直以外と同じで1F経過しないと攻撃・移動が出来ない #endregion #endregion ジョルノのHHA後の状況 #region 559 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 06:59:35 ID:QbkYAt8w0 HHA当たった後のフラフラ状態で何かボタン押すと、プッチや露伴の封印かけられてる時のよろけ状態になる 俺ジョルノ友達他のキャラで数十戦やった後の友達の感想 ・何もボタン押さないと、直前ガードでも最速ダッシュから攻撃確定する ・途中わざとよろけて回復のタイミングがきっちり合えばガードできる ・レバガチャだと五分五分 これの最大のポイントは「コキガできない」って所にあると思う。GHA暴れも不可。 フラフラからジャンプやバクステはどうやっても間に合わないので こっちがSoffならダッシュ→ジャンプから安全に択かけるのも良いと思う 561 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 09:47:38 ID:ZrshEaUA0 &nowiki(){>>559} 最速復帰だとガード間に合わなくて、よろけるとガードできるってのが謎だな どういう仕様なんだろう 572 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 13:59:19 ID:25pnRYqo0 [1/2] トレモで2P側に後ろ入力(立ちガード)、しゃがみ(下段ガード)をさせて、 HHAのときの動作を比較してみたんだが 後ろ入力 入力直後よろけ発生 しゃがみ 一瞬しゃがみモーションを取ってからよろけ発生 トレモでしか試してないが後ろ入力のときはガード間に合う しゃがみでは間に合わず 多分、よろける直前に一瞬だけモーション取ってしまうせいで余分にフレーム使ってるんだと思う &nowiki(){もしくは>>559の検証にあるように、よろけ発生させるタイミングがずれるせいかもしれない} 573 :名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/12(土) 14:05:05 ID:25pnRYqo0 [2/2] ちょっと検証しきれてない部分あるかもしれないが HHA食らったら後ろ押しっぱなしにして最後のよろけ発生後に 立ガ屈ガどちらか入力でガード間に合うと思う 完全にわからん殺しだなこれは #endregion #region(close,体力) 1050 エルメェス 1000 ジョナサン ツェペリ ジョセフ シーザー ワムウ 承太郎 アヴドゥル 花京院 仗助 億泰 康一 露伴 川尻 吉良 フーゴ 徐倫 ジャイロ 定助 950 ポルナレフ ホルホース 音石 ブチャラティ ミスタ ナランチャ ジョニィ 900 ディオ エシディシ カーズ DIO 重ちー ジョルノ ディアボロ プッチ &color(red){大統領} 700 イギー #endregion #region(close,投げ間合い)投げ間合い ホルホース ディアボロ フーゴ ジョルノ DIO定助 徐倫プッチ 仗助音石 ワムウ ジョセフ ジャイロ 1部ディオ&color(red){大統領}ナランチャイギー ツェペリさんミスタエシディシ カーズ露伴川尻吉良 億泰ジョニィ ブチャラティ ジョナサンアヴドゥル 承太郎 シーザー花京院ポルナレフ重ちー 康一 エルメェス #endregion

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