ヴァンス・アークレイ


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■コンセンサス表
(1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。)
1,エロールの是否     :
2.陵辱を伴うRPの是否  :
3.苦痛を伴うRPの是否  :
4.性別や属性変化RPの是否:
5.多人数との性的RPの是否:
6,NPCへの殺傷RPの是否:
7,同性・両性とのRPの是否:
8.具体的な禁止シチュ列挙 :
9.具体的な希望シチュ列挙 :

・プロフィール
名 前:ヴァンス・アークレイ
二つ名:双撃の反逆者
種 族:
年 齢:29
性 別:男
外 見:ギラリとした眼 ぼさぼさ茶髪 おっかなそう
出 身:元連邦兵
C V:

性 格:熱血2
タイプ:パイロット
レベル:1
総CP:28
消費P:27
残CP:1
所持金:10

  • 能力値 初期28CP
タイプ ダイス 成長 合計値 対応 ボーナス 操縦
体力 7  5    12  近距離 3  +1 
技量 9  4    13  回避 3  +1 
知力 6  4    10  防御 2   
意志力 7  5    12  命中 3  +1 
魅力 6  1    7  遠距離 1   

  • アビリティ
名称 CP 相当 効果
軍人 22 鋼の魂・闘争心・絢爛舞踏・聖戦士 命中を6ゾロにすることでクリティカル。確定命中ダメージ+1d6、相手が6ゾロだと確定で外れる 気力+5 様々な判定に+1。連動orモビルトレースシステムがあればユニットにも適応 近接攻撃+2、各種ユニット特性解禁
戦友の存在 9 マルチパイロット・サブパイロット・仲間 CP40・能力値総計15の仲間を作成 パイロットチェンジで交代
トラウマ -6 ライバル・苦手/恐怖症・弱気  味方が落とされるか戦闘不能で気力ー1
運とか無い -6 ドジ・貧乏神 生身でのあらゆる判定にー1 リザルトにて報酬クレジットが20%(端数切捨て)が差し引かれ

  • 技能
名称 CP 能力 効果 タイプ
近接戦闘1 8 技量 A

  • 精神
名称 CP 気力 タイミング 効果 性格

  • 所持品
種別 名称 金額 効果
武器 コンバットナイフ 130CR 剣相当 回避+1 (体力)+4
防具 ボディアーマー 230CR 防弾チョッキ相当 対銃+6 衝撃+2 EN+1
追加防具
技能アイテム
回復アイテム 栄養剤 100CR 1d6 気力上昇
強化パーツ

  • 戦いの理由
生きのこるため


  • 設定
一年戦争時代からの兵士。 連邦側のパイロットとして活躍した他、ポイントマンとして生身での白兵戦においても活躍し戦果を上げた。
・・・が上司とは折り合いが悪く 一年戦争後は左遷される形で別部署で戦場を回っていた。その後真連邦として蜂起したのに対し抗議したが・・・
その結果仲間のフレッドと共に投獄されかけてしまうがフレッドが自らを犠牲にすることでその場を脱出。
ヴァンスは身を隠しつつも隙を見て洗脳されかけたフレッドと戦う羽目になってしまったが正気を取り戻させ救出できた。
そしてスタークジェガンの試作機を奪取し、一縷の望みをかけレメゲトンへと逃亡することにした・・・
性格としては熱く突撃タイプ。 冷静になれないわけではないが本能的に動く方が効率がいいタイプ。


・仲間プロフィール
名 前:フレッド・ロックハート
二つ名:
種 族:
年 齢:26
性 別:男
外 見:
出 身:元連邦兵(強化措置済み)
C V:

性 格:冷静3
タイプ:実験体
レベル:1
総CP:40
消費P:27
残CP:
所持金:0

  • 能力値 初期40CP 振り分け15
タイプ 振り分け 成長 合計値 対応 ボーナス 操縦
体力 8  4    12  命中 3   
技量 8  4    12  防御 3   
知力 7  5    12  遠距離 3   
意志力 5  1    6  近距離 1   
魅力 7  1    8  回避 2   

  • アビリティ
名称 CP 相当 効果
強化兵 25 闘争心・絢爛舞踏・強化人間 気力+5 様々な判定に+1。連動orモビルトレースシステムがあればユニットにも適応 ニュータイプの修正により命中回避に+1。マインドアタックや1ゾロで気力が減少した際、パイロットは1点ダメージ。搭載や精神コマンド以外で一度に5点以上気力が下がると次の自分の手番は錯乱して行動が取れなくなり、気力が-10を越えた時点で自発的な行動が不可能
戦友の存在 5 マルチパイロット・サブパイロット パイロットチェンジで交代
強化の弊害 -8 ライバル・苦手/恐怖症・弱気・ドジ  戦闘時、栄養剤を使わなかった場合あらゆる判定にー1 味方が落とされるか戦闘不能で気力ー1 生身でのあらゆる判定にー1


  • 技能
名称 CP 能力 効果 タイプ
遠距離攻撃1 自動 技量 A
コンピュータ1 自動 知力 B

  • 精神
名称 CP 気力 タイミング 効果 性格
奇襲 5 6 攻撃 そのターンの攻撃を命中+2。ダメージ+1する。 冷静3

  • 所持品
種別 名称 金額 効果
武器
防具 ボディアーマー 230CR 防弾チョッキ相当 対銃+6 衝撃+2 EN+1
追加防具
技能アイテム
回復アイテム
強化パーツ

  • 戦いの理由
ヴァンスを助ける

  • 仲間設定
ヴァンスとは別働隊の再編成時にペアを組んだ時からの戦友。スナイパーとして常にヴァンスをバックアップしてきた。
やや細身ではあるがアンチマテリアルライフルを使いこなせるほどの肉体である・・・が 現在は武器を無くして素手となっている
元々から強靭ではあったが肉体には秘密があり、真連邦に変わった直後、それに反し抗議したところ捕縛されてしまう。
ヴァンスはなんとか逃げ切れたものの自らは強化人間としての措置後、洗脳されてしまうが潜入したヴァンスが救出。ヴァンスと共に基地内から脱出する。
性格としては冷静。 だがしかし強化の影響か精神的にも肉体的にも不安定な状態であり、何かとフォローが必要である


  • ライバル設定
名前:ヨハン・ディーツェル 特務用の機体、リゼルを乗りこなすエースパイロット

  • ユニット情報
ユニット名 ツインズスタークジェガン(ショット)
二つ名 軍歌を奏でる砲兵
外見 緑カラーの迷彩 追加装甲仕様
総GP
タイプ リアル

  • ユニットステータス
名称 ステ値 GP
HP 10 10
EN 6 18
装甲 12 30
運動 11 25
近距離 5 0
遠距離 12 32

  • ユニット特性
名称 GP 相当 説明
シールド2 5 防御を選択し使用を宣言でダメージ軽減を+1d6させる 二回まで
白兵戦形態変更 18+5 モードチェンジ任意・パイロットチェンジ 気力15からGPを+30された新規作成の機体に任意のタイミングで変更できる ターン開始時にパイロットチェンジも行える
アシスト機能 17 サポートAI・スタイルモーション・ロックオン・モビルトレースシステム 追加ダメージ+1 精神:ひらめき 気力3点消費で近接戦闘or遠距離戦闘技能÷2(端数切り上げ)を攻撃判定の命中orダメージに+修正を与える。気合(行動放棄)による気力上昇に上記の+修正 ターン開始時に移動を放棄を宣言で命中に+1補正 操縦lvが「体術」+(「近距離戦闘」/「遠距離攻撃」/「魔法」)以上にならなくなる。絢爛舞踏の修正をユニットに与える
地上戦重視 4 地対空仕様・ローラーダッシュ 自ユニットが地上にいる場合空中にいる相手に対し命中に+1補正を与える 攻撃を放棄することでもう一度移動ができる
欠陥部分 -55 修理困難・整備不良・冷却機能不備・活動限界10ターン・純科学 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分 ターンの始めに1D6を振り、「1」が出たらそのターンは命中・回避:-2 遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージ 戦闘開始6ターン目でユニットの全ての判定に-1の修正。10ターン終了時にEN0となり戦闘不能になる 魔法技能でのHP回復を受け付けない。魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できない。

  • 近接武装
武器名 命中 攻撃力 消費EN 消費気力 武装OP 説明
銃床 命中 攻撃力 0 0 無し 0GP


  • 遠距離武装
武器名 命中 攻撃力 消費EN 消費気力 武装OP 説明
頭部バルカン砲 命中 攻撃力 0 0 無し 0GP
拡散バズーカ 命中 攻撃力 0 0 弾幕・爆撃 4GP 敵が切り払い・撃ち落し以外で回避した場合1D6点÷3(端数切り上げ)の実ダメージ 命中-1 切り払い属性
ミサイルポッド 命中 攻撃力 0 0 回数制限lv3 5GP 一度だけ攻撃力+3
対MSライフル 命中 攻撃力 2 0 6GP 超長距離射撃2 射程距離を2伸ばす
対艦ライフル 命中 攻撃力 2 0 回数制限lv3・超長距離射撃2・複合武装 5GP 一度だけ攻撃力+3

  • 必殺武装
武器名 命中 攻撃力 消費EN 消費気力 武装OP 説明
命中 攻撃力 0 0 無し 0GP

  • ユニット情報
ユニット名 ツインズスタークジェガン(ツインソード)
二つ名 戦場の暗殺者
外見 緑カラーの迷彩 白兵戦仕様
総GP 170
タイプ リアル

  • ユニットステータス
名称 ステ値 GP
HP 10 10
EN 3 9
装甲 8 0
運動 13 49
近距離 12 36
遠距離 0

  • ユニット特性
名称 GP 相当 説明
アシスト機能 17 サポートAI・スタイルモーション・ロックオン・モビルトレースシステム 追加ダメージ+1 精神:ひらめき 気力3点消費で近接戦闘or遠距離戦闘技能÷2(端数切り上げ)を攻撃判定の命中orダメージに+修正を与える。気合(行動放棄)による気力上昇に上記の+修正 ターン開始時に移動を放棄を宣言で命中に+1補正 操縦lvが「体術」+(「近距離戦闘」/「遠距離攻撃」/「魔法」)以上にならなくなる。絢爛舞踏の修正をユニットに与える
飛行形態 33 高機動・飛行・変形(高機動形態)・高速飛行
モード・ 55 ブラックホールエンジン・デスモード・必殺兵器増強3
欠陥部分 -55 修理困難・整備不良・冷却機能不備・活動限界10ターン・純科学 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分 ターンの始めに1D6を振り、「1」が出たらそのターンは命中・回避:-2 遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージ 戦闘開始6ターン目でユニットの全ての判定に-1の修正。10ターン終了時にEN0となり戦闘不能になる 魔法技能でのHP回復を受け付けない。魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できない。

  • 近接武装 @ビーム@対空
武器名 命中 攻撃力 消費EN 消費気力 武装OP 説明
ツインビームサーベル 命中 攻撃力 0 0 無し 0GP
ビームダガー 命中 攻撃力 0 0 無し 3GP 長距離格闘
命中 攻撃力 0 0 無し 0GP


  • 遠距離武装
武器名 命中 攻撃力 消費EN 消費気力 武装OP 説明
頭部バルカン砲 命中 攻撃力 0 0 無し 0GP


  • 必殺武装
武器名 命中 攻撃力 消費EN 消費気力 武装OP 説明
命中 攻撃力 0 0 無し 0GP