オリジナル特性>オリジナルルール

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壁爆破ルール 毎ターン建物あるいはそれに該当するものが破壊されアイテムが出てくる lvによって出てくるアイテムが違い 該当するものの効果をPCに与える 6ゾロ以外一度出したマスはもう出てこない lv1 d66 lv2 1d6で以下の表を用いて算出する ||1|2|3|4|5|6| |1|50CR|命中+1|回避+1|防御+1|いずれかの攻撃力+1|気力+5| |2|/|100CR|命中+1|回避+1|防御+1|いずれかの攻撃力+1| |3|/|/|150CR|命中+1|回避or防御+1|いずれかの攻撃力+気力+5| |4|/|/|/|200CR|命中回避防御+1|攻撃力上昇+気力+10| |5|/|/|/|/|250CR|全パラメーター+1+EN回復+気力+10| |6|/|/|/|/|/|消費10までの精神| |1|2|3|4|5|6| |100CR|命中+1|回避+1|防御+1|攻撃力いずれか|気力+5| 軍団ルール 別々のユニットが合計10体以上のユニットがいた場合、合流・離脱が可能となる。 この集まりを1ユニットとして扱い10の倍数ごとに 命中・ダメージを+1させ 回避をー1させる (20体~29までなら命中・ダメージ+2 回避ー2補正を与える) ただし10体以下になると離脱はできずに他のユニットと共に行動する
壁爆破ルール 毎ターン建物あるいはそれに該当するものが破壊されアイテムが出てくる lvによって出てくるアイテムが違い 該当するものの効果をPCに与える 6ゾロ以外一度出したマスはもう出てこない lv1 d66 lv2 1d6で以下の表を用いて算出する ||1|2|3|4|5|6| |1|50CR|命中+1|回避+1|防御+1|いずれかの攻撃力+1|気力+5| |2|/|100CR|命中+1|回避+1|防御+1|いずれかの攻撃力+1| |3|/|/|150CR|命中+1|回避or防御+1|いずれかの攻撃力+気力+5| |4|/|/|/|200CR|命中回避防御+1|攻撃力上昇+気力+10| |5|/|/|/|/|250CR|全パラメーター+1+EN回復+気力+10| |6|/|/|/|/|/|消費10までの精神| |1|2|3|4|5|6| |100CR|命中+1|回避+1|防御+1|攻撃力いずれか|気力+5| 軍団ルール 別々のユニットが合計10体以上のユニットがいた場合、合流・離脱が可能となる。 この集まりを1ユニットとして扱い10の倍数ごとに 命中・ダメージを+1させ 回避をー1させる (20体~29までなら命中・ダメージ+2 回避ー2補正を与える) ただし10体以下になると離脱はできずに他のユニットと共に行動する 一つのユニットとして扱うため 被害ダメージの余剰分は同時に別のユニットに通る

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