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[[-永炎戦記- 永劫のセツナRewrite]]
※カミーユはプレイアブルキャラクターとしてのデータが用意されていたが「安藤映次」が二部で生存したことにより、特典的に追加キャラクターとして使用できるようになりました。そのため、他NPCキャラクターよりデータが充実しています。
□"疾風の勇者" 10000番目のリモーネ カミーユ
忍者/アタッカー F:ディフェンダー
○オーラ「ホリゾンタル & トルネイド・ブリーズ」
属性:風
プラーナ内包/解放: 10/2
耐久力:1000*2 魔法力:300
攻撃力:1600 命中:1100
物理防御:1000 回避:1000
魔法攻撃:100 魔導:600
魔法防御:900 抵抗:1000
行動:200
属性耐性:
火+30% 水±0%
風-50% 地+10%
天+50% 冥-10%
虚-30%
○固有能力
《共鳴増幅》 PassiveSkill
システム: 間瞬と同じシステム
共鳴対象「間瞬」「ライミラク」「安藤映次」
《ホリゾンタル》 MapSkill
シーン内に存在している部隊一つを選択する。
ラウンド中、選択した部隊のキャラクター全員のオーラ属性耐性全てを+20%。
クールタイム:3マップラウンド
《トルネイドブリーズ》 MapSkill
・シーン内の任意のキャラクター全員を対象とする。
あなたは即座にメインプロセスを得、攻撃を行う。この時、あらゆる特殊能力とオーダースキル、リアクションスキルは使用できない。(自身,対象ともに)
1シナリオ1回まで。
クールタイム:2マップラウンド
《エンドオブエタニティ #ERROR》 MapSkill
(※第一部「エラーメモリ」獲得特典)
このマップラウンドの間、あなたの属性耐性全てを「±0%」で固定する。
また、あなたが行う攻撃では対象の属性耐性「-10%」以下全てを「±0%」としてダメージを算出する。
1シナリオ1回まで。
クールタイム:2マップラウンド
☆オーダースキル メジャー
『Deadly Workman』
OP:1
突然どこからか聞きなれたメロディ……。空から降って来る障子が対象を取り囲み、闇に潜んで影絵のように殺戮を行う。
この攻撃は誘導されない。
攻撃ダメージ倍率+(SL*20)%
虚/風(よりダメージの入る属性になる)属性攻撃
『虚数斬/結界切断』
OP:4
【攻撃】ジャッジの結果を無視し、対象のオーラ耐久力の20%がダメージロールの達成値となる。
この攻撃の【命中】ジャッジ達成値+10%
『虚数吼/殲滅の嵐』
OP:5
ダメージ倍率+SL%
この攻撃は誘導されない。
攻撃回数+2。
一度目の攻撃は風属性、二度目の攻撃は虚属性、三度目の攻撃は無属性攻撃となる。
『Phantasm Limone』
OP:7
無数のリモーネを召還し、敵部隊を薙ぎ払うオーダー。
敵部隊全員に攻撃を行い、即座に部隊戦闘を終了する。
風属性攻撃
☆オーダースキル オート
『カバーリング』
OP:1
誘導を行う
『スティール』
OP:5
部隊戦闘終了時に宣言する。
追加で1回、永劫結晶獲得抽選を行う。
[[-永炎戦記- 永劫のセツナRewrite]]
※カミーユはプレイアブルキャラクターとしてのデータが用意されていたが「安藤映次」が二部で生存したことにより、特典的に追加キャラクターとして使用できるようになりました。そのため、他NPCキャラクターよりデータが充実しています。
□"疾風の勇者" 10000番目のリモーネ カミーユ(高橋)
忍者/アタッカー F:ディフェンダー
○オーラ「ホリゾンタル & トルネイド・ブリーズ」
属性:風
プラーナ内包/解放: 10/2
耐久力:1000*2 魔法力:300
攻撃力:1600 命中:1100
物理防御:1000 回避:1000
魔法攻撃:100 魔導:600
魔法防御:900 抵抗:1000
行動:200
属性耐性:
火+30% 水±0%
風-50% 地+10%
天+50% 冥-10%
虚-30%
○固有能力
《共鳴増幅》 PassiveSkill
システム: 間瞬と同じシステム
共鳴対象「間瞬」「ライミラク」「安藤映次」
《ホリゾンタル》 MapSkill
シーン内に存在している部隊一つを選択する。
ラウンド中、選択した部隊のキャラクター全員のオーラ属性耐性全てを+20%。
クールタイム:3マップラウンド
《トルネイドブリーズ》 MapSkill
・シーン内の任意のキャラクター全員を対象とする。
あなたは即座にメインプロセスを得、攻撃を行う。この時、あらゆる特殊能力とオーダースキル、リアクションスキルは使用できない。(自身,対象ともに)
1シナリオ1回まで。
クールタイム:2マップラウンド
《エンドオブエタニティ #ERROR》 MapSkill
(※第一部「エラーメモリ」獲得特典)
このマップラウンドの間、あなたの属性耐性全てを「±0%」で固定する。
また、あなたが行う攻撃では対象の属性耐性「-10%」以下全てを「±0%」としてダメージを算出する。
1シナリオ1回まで。
クールタイム:2マップラウンド
☆オーダースキル メジャー
『Deadly Workman』
OP:1
突然どこからか聞きなれたメロディ……。空から降って来る障子が対象を取り囲み、闇に潜んで影絵のように殺戮を行う。
この攻撃は誘導されない。
攻撃ダメージ倍率+(SL*20)%
虚/風(よりダメージの入る属性になる)属性攻撃
『虚数斬/結界切断』
OP:4
【攻撃】ジャッジの結果を無視し、対象のオーラ耐久力の20%がダメージロールの達成値となる。
この攻撃の【命中】ジャッジ達成値+10%
『虚数吼/殲滅の嵐』
OP:5
ダメージ倍率+SL%
この攻撃は誘導されない。
攻撃回数+2。
一度目の攻撃は風属性、二度目の攻撃は虚属性、三度目の攻撃は無属性攻撃となる。
『Phantasm Limone』
OP:7
無数のリモーネを召還し、敵部隊を薙ぎ払うオーダー。
敵部隊全員に攻撃を行い、即座に部隊戦闘を終了する。
風属性攻撃
☆オーダースキル オート
『カバーリング』
OP:1
誘導を行う
『スティール』
OP:5
部隊戦闘終了時に宣言する。
追加で1回、永劫結晶獲得抽選を行う。