原初使い

「原初使い」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

原初使い」(2013/07/03 (水) 21:24:27) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

◇原初使い  原初使いとは、真なる永劫の使徒。新世界を切り開く人類の先駆者である。  原初と呼ばれる魂の剣、硝子のような透明な剣を操る。原初は装備者の意志によって自在に変化する。  あらゆるものを書き換える改変の能力、運命を切り開く絶対切断の能力を持つ。  ウィザードとも違う、観測不可の力。それは、誰もが足を踏み入れたことのない白紙の領域、無垢なる力である。 クラス修正:全て0 クラス成長:プラーナ内包値成長+1 ☆取得CL1 《原初の使い手》 重複:不可  タイミング:常時 ・あなたは以下のデータを持つアイテムを常備化する。  『原初』 種別:武器(※)  重量:0  命中:0 回避:0  攻撃:CL 防御:0  魔導:0 抵抗:CL  魔攻:0 魔防:20  行動:10 移動:-  射程:1sq 装備部位:片手 あるいは両手  フリーアクションで宣言することで、あなたは『原初』の種別を任意に定義する。  『原初』を使用した物理攻撃は、あなたが展開しているオーラの属性と同じ属性の物理攻撃となる。  あなたが『原初』を装備している時、あなたが発生させるOPを+50%。  あなたが展開しているオーラの全戦闘能力値を+CL% 《改変者》 重複:可(10)  タイミング:常時 ・あなたの抵抗を+(SL*2)。  あなたのプラーナ解放力を+SL。 《世界の再建者》 重複:可(10)  タイミング:常時 ・あなたの魔防を+(SL*2)。  あなたのプラーナ内包値を+SL。 《儀典の詠み手》 重複:可(10)  タイミング:常時 ・あなたの移動力を+(SL*2)。 《アルカナ:新たなる史実》 重複:不可  タイミング:常時 ・あなたの全ての戦闘能力値を+CL。  あなたはシーンに登場する度に1点のプラーナを失う。 《二つの魂》 重複:可(10)  タイミング:常時 ・あなたはプリプレイ開始時、[C]を2つ決める。  あなたのCF修正値を+SL。 《空間切断》 重複:可(10)  タイミング:メジャー 代償:2P ・原初を使用した物理攻撃の【攻撃】ジャッジの直前に使用する。  この時、あなたはポジションに関係なく任意の対象を攻撃する。また、ジャッジの達成値を+(SL*10)。  1シーンSL回まで。 《運命剣=死者選別(フラットジャッジ)》 重複:不可  タイミング:オート 代償:4P 4OP ・原初を使用した物理攻撃の宣言の直前に使用する。  その攻撃の【攻撃】ジャッジの達成値に+(抵抗)%。  1シナリオ1回まで。 《運命剣=亡者殲滅(フラニティジャッジ)》 重複:不可  タイミング:オート 代償:4P 4OP ・原初を使用した物理攻撃の宣言の直前に使用する。  その攻撃のダメージロール計算時、対象の属性耐性を+100%に変更する。  1シナリオ1回まで。 《運命剣=生者閃熱(フラクタスジャッジ)》 重複:不可  タイミング:オート 代償:4P 4OP ・原初を使用した物理攻撃の宣言の直前に使用する。  その攻撃の【攻撃】ジャッジの達成値に+(魔防)%。  1シナリオ1回まで。 《アルカナ:無限交叉の運命》 重複:可(10)  タイミング:オート 代償:1P ・OPが増加した時に宣言する。  その時増加するOPを+SL。  1回の戦闘に1度まで。 《アルカナ:在る》 重複:可(10)  タイミング:オート 代償:1P ・シーンに登場する。あらゆるシーンで使用できる。  GMがこれを認めなかった場合、コストは払わずにOPを1点得る。  1シナリオSL回まで。 ☆取得CL3以上 《魂の刃》 重複:可(10)  タイミング:常時 ・あなたのプラーナ内包値とプラーナ解放力を+SL。  あなたの全戦闘能力値に+(プラーナ内包値)。 《運命の矢》 重複:可(10)  タイミング:MapSkill ・あなたは即座に部隊から抜け、あなた一人の部隊を構築する。  あなたはシーン内の任意のポイントに移動する。  ラウンド中、あなたが展開しているオーラの全戦闘能力値を+SL%。 《アルカナ:原初》 重複:不可  タイミング:オート ・あなた一人で構築された部隊で戦闘が開始された時に使用する。  その戦闘中、あなたが展開しているオーラの全戦闘能力値を+CL%  1シナリオ1回まで。 ☆取得CL5以上 《ホーリー》 重複:不可  タイミング:オート 代償:5OP ・戦闘ラウンド開始時に、あなたがタワーである時宣言する。  部隊に所属しているキャラクター全員のオーラ耐久力を最大値の10%だけ回復し、さらにこの効果を受けたオーラの全戦闘能力値をラウンドの間、+10%。  このスキルを宣言したラウンド中、あなたのターンは処理されない。 《シャイニング》 重複:不可  タイミング:オート 代償:5OP ・戦闘ラウンド時に、あなたがタワーである時宣言する。  部隊に所属しているキャラクター全員のオーラ耐久力を最大値の10%だけ回復し、さらにこの効果を受けたオーラの【攻撃】と【魔攻】をラウンドの間、+20%。  このスキルを宣言したラウンド中、あなたのターンは処理されない。 《リライト》 重複:不可  タイミング:オート 代償:5OP ・戦闘ラウンド時に、あなたがタワーである時宣言する。  部隊に所属しているキャラクター全員のオーラ耐久力を最大値の10%だけ回復し、さらにこの効果を受けたオーラの属性耐性を全て-20%。  このスキルを宣言したラウンド中、あなたのターンは処理されない。 《オリジネーション》 重複:不可  タイミング:メジャー 代償:5P 11OP 1000MP ・タワー時のみ。このスキルを使用したターンでは、オーダースキルを宣言できない。  部隊に所属しているキャラクター全員のオーラ耐久力を最大値の10%だけ回復し、さらにこの効果を受けたオーラの全戦闘能力値をこの戦闘の間+30%し、アタッカー、ディフェンダー、タワーの順であなたの部隊のキャラクターはターンを得る。  1シナリオ1回。  ☆取得CL10以上 《ジ・オリジン》 重複:不可  タイミング:MapSkill 代償:5P 5OP ・シーン内に登場している任意のキャラクター全員のオーラを一枚ブレイクする。  1シナリオ1回まで。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: