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「原初使い」(2013/07/03 (水) 21:24:27) の最新版変更点
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◇原初使い
原初使いとは、真なる永劫の使徒。新世界を切り開く人類の先駆者である。
原初と呼ばれる魂の剣、硝子のような透明な剣を操る。原初は装備者の意志によって自在に変化する。
あらゆるものを書き換える改変の能力、運命を切り開く絶対切断の能力を持つ。
ウィザードとも違う、観測不可の力。それは、誰もが足を踏み入れたことのない白紙の領域、無垢なる力である。
クラス修正:全て0
クラス成長:プラーナ内包値成長+1
☆取得CL1
《原初の使い手》 重複:不可
タイミング:常時
・あなたは以下のデータを持つアイテムを常備化する。
『原初』 種別:武器(※)
重量:0
命中:0 回避:0
攻撃:CL 防御:0
魔導:0 抵抗:CL
魔攻:0 魔防:20
行動:10 移動:-
射程:1sq 装備部位:片手 あるいは両手
フリーアクションで宣言することで、あなたは『原初』の種別を任意に定義する。
『原初』を使用した物理攻撃は、あなたが展開しているオーラの属性と同じ属性の物理攻撃となる。
あなたが『原初』を装備している時、あなたが発生させるOPを+50%。
あなたが展開しているオーラの全戦闘能力値を+CL%
《改変者》 重複:可(10)
タイミング:常時
・あなたの抵抗を+(SL*2)。
あなたのプラーナ解放力を+SL。
《世界の再建者》 重複:可(10)
タイミング:常時
・あなたの魔防を+(SL*2)。
あなたのプラーナ内包値を+SL。
《儀典の詠み手》 重複:可(10)
タイミング:常時
・あなたの移動力を+(SL*2)。
《アルカナ:新たなる史実》 重複:不可
タイミング:常時
・あなたの全ての戦闘能力値を+CL。
あなたはシーンに登場する度に1点のプラーナを失う。
《二つの魂》 重複:可(10)
タイミング:常時
・あなたはプリプレイ開始時、[C]を2つ決める。
あなたのCF修正値を+SL。
《空間切断》 重複:可(10)
タイミング:メジャー 代償:2P
・原初を使用した物理攻撃の【攻撃】ジャッジの直前に使用する。
この時、あなたはポジションに関係なく任意の対象を攻撃する。また、ジャッジの達成値を+(SL*10)。
1シーンSL回まで。
《運命剣=死者選別(フラットジャッジ)》 重複:不可
タイミング:オート 代償:4P 4OP
・原初を使用した物理攻撃の宣言の直前に使用する。
その攻撃の【攻撃】ジャッジの達成値に+(抵抗)%。
1シナリオ1回まで。
《運命剣=亡者殲滅(フラニティジャッジ)》 重複:不可
タイミング:オート 代償:4P 4OP
・原初を使用した物理攻撃の宣言の直前に使用する。
その攻撃のダメージロール計算時、対象の属性耐性を+100%に変更する。
1シナリオ1回まで。
《運命剣=生者閃熱(フラクタスジャッジ)》 重複:不可
タイミング:オート 代償:4P 4OP
・原初を使用した物理攻撃の宣言の直前に使用する。
その攻撃の【攻撃】ジャッジの達成値に+(魔防)%。
1シナリオ1回まで。
《アルカナ:無限交叉の運命》 重複:可(10)
タイミング:オート 代償:1P
・OPが増加した時に宣言する。
その時増加するOPを+SL。
1回の戦闘に1度まで。
《アルカナ:在る》 重複:可(10)
タイミング:オート 代償:1P
・シーンに登場する。あらゆるシーンで使用できる。
GMがこれを認めなかった場合、コストは払わずにOPを1点得る。
1シナリオSL回まで。
☆取得CL3以上
《魂の刃》 重複:可(10)
タイミング:常時
・あなたのプラーナ内包値とプラーナ解放力を+SL。
あなたの全戦闘能力値に+(プラーナ内包値)。
《運命の矢》 重複:可(10)
タイミング:MapSkill
・あなたは即座に部隊から抜け、あなた一人の部隊を構築する。
あなたはシーン内の任意のポイントに移動する。
ラウンド中、あなたが展開しているオーラの全戦闘能力値を+SL%。
《アルカナ:原初》 重複:不可
タイミング:オート
・あなた一人で構築された部隊で戦闘が開始された時に使用する。
その戦闘中、あなたが展開しているオーラの全戦闘能力値を+CL%
1シナリオ1回まで。
☆取得CL5以上
《ホーリー》 重複:不可
タイミング:オート 代償:5OP
・戦闘ラウンド開始時に、あなたがタワーである時宣言する。
部隊に所属しているキャラクター全員のオーラ耐久力を最大値の10%だけ回復し、さらにこの効果を受けたオーラの全戦闘能力値をラウンドの間、+10%。
このスキルを宣言したラウンド中、あなたのターンは処理されない。
《シャイニング》 重複:不可
タイミング:オート 代償:5OP
・戦闘ラウンド時に、あなたがタワーである時宣言する。
部隊に所属しているキャラクター全員のオーラ耐久力を最大値の10%だけ回復し、さらにこの効果を受けたオーラの【攻撃】と【魔攻】をラウンドの間、+20%。
このスキルを宣言したラウンド中、あなたのターンは処理されない。
《リライト》 重複:不可
タイミング:オート 代償:5OP
・戦闘ラウンド時に、あなたがタワーである時宣言する。
部隊に所属しているキャラクター全員のオーラ耐久力を最大値の10%だけ回復し、さらにこの効果を受けたオーラの属性耐性を全て-20%。
このスキルを宣言したラウンド中、あなたのターンは処理されない。
《オリジネーション》 重複:不可
タイミング:メジャー 代償:5P 11OP 1000MP
・タワー時のみ。このスキルを使用したターンでは、オーダースキルを宣言できない。
部隊に所属しているキャラクター全員のオーラ耐久力を最大値の10%だけ回復し、さらにこの効果を受けたオーラの全戦闘能力値をこの戦闘の間+30%し、アタッカー、ディフェンダー、タワーの順であなたの部隊のキャラクターはターンを得る。
1シナリオ1回。
☆取得CL10以上
《ジ・オリジン》 重複:不可
タイミング:MapSkill 代償:5P 5OP
・シーン内に登場している任意のキャラクター全員のオーラを一枚ブレイクする。
1シナリオ1回まで。