メルラン・プリズムリバー

東方野球 in BIG野球 まとめwiki内検索 / 「メルラン・プリズムリバー」で検索した結果

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  • コスト一覧
    ...・メランコリー 2 メルラン・プリズムリバー、蘇我屠自古、水橋パルスィ、マイ(先発) 1 秋静葉、ユキ 中継ぎ・抑え投手 コスト 選手 7 アリス・マーガトロイド、東風谷早苗 5 村紗水蜜、古明地こいし、リリカ・プリズムリバー、八雲紫 4 カナ・アナベラル、神綺、マエリベリー・ハーン 3 朱鷺子、パチュリー・ノーレッジ、宇佐見蓮子、雲居一輪、古明地さとり、博麗霊夢、サリエル、秦こころ 2 エリー、エレン、ミスティア・ローレライ、ルナサ・プリズムリバー、秋穣子、リリーホワイト、ルナチャイルド 1 小悪魔、スターサファイア、サニーミルク、エリス、マイ 先発と中継ぎでコストが違う選手は、初めて先発するまでは中継ぎのコストで起用できます。一度でも先発をした後は先発のコストになります。その後中継ぎに戻してもそのままです。 野手 ポジションは登録上のもので、そのポジションが必ず...
  • コスト一覧/201312
    ...・メランコリー 2 メルラン・プリズムリバー、蘇我屠自古、水橋パルスィ、マイ(先発) 1 秋静葉、ユキ 中継ぎ・抑え投手 コスト 選手 7 アリス・マーガトロイド、東風谷早苗 5 村紗水蜜、古明地こいし、リリカ・プリズムリバー、八雲紫 4 カナ・アナベラル、神綺、マエリベリー・ハーン 3 朱鷺子、パチュリー・ノーレッジ、宇佐見蓮子、雲居一輪、古明地さとり、博麗霊夢、サリエル 2 エリー、エレン、ミスティア・ローレライ、ルナサ・プリズムリバー、秋穣子、リリーホワイト、ルナチャイルド 1 小悪魔、スターサファイア、サニーミルク、エリス、マイ 先発と中継ぎでコストが違う選手は、初めて先発するまでは中継ぎのコストで起用できます。一度でも先発をした後は先発のコストになります。その後中継ぎに戻してもそのままです。 野手 ポジションは登録上のもので、そのポジションが必ずしも可能(...
  • コスト一覧/201306
    ...香子、風見幽香 3 メルラン・プリズムリバー、蘇我屠自古、稗田阿求、比那名居天子、メディスン・メランコリー 2 水橋パルスィ 1 秋静葉、マイ、ユキ 中継ぎ・抑え投手 コスト 選手 7 アリス・マーガトロイド、東風谷早苗 5 村紗水蜜、古明地こいし(先発前)、リリカ・プリズムリバー 4 カナ・アナベラル、八雲紫、神綺 3 朱鷺子、パチュリー・ノーレッジ、宇佐見蓮子、マエリベリー・ハーン、雲居一輪 2 エリー、エレン、ミスティア・ローレライ、ルナサ・プリズムリバー、秋穣子 1 小悪魔、スターサファイア、ルナチャイルド、サニーミルク、リリーホワイト、エリス 古明地こいしは、初めて先発するまではコスト5として扱います。一度でも先発をした後は、コスト8になります。その後中継ぎに戻してもコスト8です。 野手 ポジションは登録上のもので、そのポジションが必ずしも可能(または上手...
  • 選手一覧
    ... 左投左打 12 メルラン・プリズムリバー 投手 左投左打 13 リリカ・プリズムリバー 投手 左投左打 21 秋静葉 投手 右投右打 22 秋穣子 投手 右投右打 26 綿月豊姫 投手 左投左打 60 四季映姫・ヤマザナドゥ 投手 右投右打 05 レイセン 内野手 右投右打 3 上白沢慧音 内野手 右投右打 24 綿月依姫 外野手 右投右打 33 鈴仙・優曇華院・イナバ 内野手 右投右打 42 小野塚小町 外野手 左投左打 46 因幡てゐ 内野手 右投右打 50 藤原妹紅 内野手 右投右打 80 姫海棠はたて 内野手 右投右打 98 蓬莱山輝夜 捕手 右投右打 命蓮寺ユニコーンズ 16 雲居一輪 投手 右投右打 17 稗田阿求 投手 右投右打 41 古明地さとり 投手 右投右打 51 古明地こいし 投手 左投左打 63 ...
  • ペナントレースL参加チーム
    プレイヤー名のアルファベット順に並べてあります プレイヤー チーム名 怪我回避指定選手 b_g_m_(びじえむ) オラウータンズ なし cyuni334(中二) 中二センターツーベース なし Dot_Dream(点夢) 胡桃ウォールナッツ パチュリー・ノーレッジ eiya_fal(ファル) 竹林ラビッツ なし Galaxy(銀河) 天の川ホワイトウイングスF 射命丸文 Gun_F_G(ガン) 蒼碧旗工務店硬式野球部 なし Hiei(比叡) 南房総鯆軍 なし ikousoft(イコウ) 流れ星ホリデイスターズ 永江衣玖(終了) inartia(イナーシア) いなしあパワーズ 射命丸文 komi(コミ) 新・シェイク&フェイクス 豊聡耳神子 komiya(コミヤ) コミヤの東方BIG野球通信社 宮古芳香 melon2(sec-melorate) 《フロストプリズム》めろねっつ なし m...
  • エンドラン
    エンドランは、走者1塁あるいは1塁3塁の時に宣言できる作戦です。 攻撃側がエンドランを宣言した時、投手はそのまま投球し、打者はそれを打ちます。エンドランがかけられた場合、打撃結果が以下のように変化します。 すべてのホームランは「2H#a」に、すべての2塁打、3塁打は「H#a」になります。 内野ゴロは「G4D」と「G6D」を除き「G#a」となります。 「H8a」は「G6D」になります。 「H7」「H8」「H9」の場合、1塁走者は3塁へ進みます。エンドラン時の「H7a」では、1塁走者は無条件で3塁に進みます。内野安打「IH#」はそのまま内野安打です。 内野のレンジチェックになったとき、すべてのアウトは「LD」(ライナー併殺)になります。「2H」「H」「IH」は上の条件に従います。 打撃結果「BB」の時は、エンドランを解除して投球から振り直しです。 打撃結果「K」の時は、1塁走者がスタート...
  • 操作方法
    ver2013/07/12 IRCの基礎知識 アルファベットの大文字・小文字は区別しません 半角と全角は区別します 球場・時間・DHの有無の決定 「試合ルール」 基本的なダイスの振り方 (振るダイスの数)d(振るダイスの面数) を半角で先頭に記入してください。 コメント記入も可能ですが、ダイスマクロからスペースを空けて記入してください。 例:1d20 で20面体1つ   1d20 先攻後攻 ←動きます   1d20先攻後攻  ←動きません   1d20+3 などと記入することで計算もしてくれます 天候決定マクロ 「雨天チェック」もしくは「天候チェック」を先頭に記入 投手用マクロ ○○-p (○○には投げる選手の背番号を全て半角で記入してください) ※投手でなくても投球することは可能です ※Unknownの選手を使用する場合は 左投手→lp...
  • フランドール・スカーレット
    寸評 特記事項 屋外球場でのデーゲームには参加できない。ただし、一打席限りの代打が可能。その場合、出塁した場合は代走が必要。 雨天時は出場できない。試合中に雨が降りだした場合には即座に交代が必要。 コメント 名前 コメント
  • 好プレー珍プレー表
    2つのダイスを振り、1つ目のダイスを左、2つ目のダイスを右側にしてつなげて読む。 0101~0204 投手エラーチェック 0205~0220 捕手エラーチェック 0301~0320 一塁手エラーチェック 0401~0504 二塁手エラーチェック 0505~0620 三塁手エラーチェック 0701~0816 遊撃手エラーチェック 0817~0904 左翼手エラーチェック 0905~0912 中堅手エラーチェック 0913~0920 右翼手エラーチェック 1001~1002 雨が降り出し、屋外球場なら雨天コールドまたはノーゲーム。5回なら試合が成立するまで強行(金返せ!) 1003~1004 雨が降り出し、屋外球場で試合が成立していれば雨天コールド。 1005~1020 死球 1101~1310 投手特徴確認(特徴参照) 1311~1520 打者特...
  • 特徴
    特徴とは、カードの特徴の下に書かれた文言で、UP表で参照することで効果を発揮します。ここでは、その特徴を説明します。 投手特徴 投手特徴は、UP表で「投手特徴確認」を引くと発動します。野手が登板している時は、投手特徴は「ホームラン」になります。 WP 暴投で、各ランナーが1つずつ進塁してもう一度投球します。走者がいないときは投球から振り直しです。 DB 死球です。この死球では怪我や危険球退場(警告試合を除く)は発生しません。 ボーク ボークです。各ランナーが1つずつ進塁してもう一度投球します。走者がいない時は投球から振り直しです。 ホームラン ホームランを被弾します。 けが 投手は負傷して、自分の怪我レベルで怪我チェックを行います。 けが**日 投手はその日数分怪我をして降板します。投手交代が必要です。 対右 打者は右打者の時は5、左打者の時は1で打ちます。スイッチヒッターの場...
  • Whiterochen Baseball Club
    チーム概要 チーム名 Whiterochen Baseball Club(縮めてWhiterochen BC、さらに縮めてBC) 監督 Morie Whiterochen 謎のオランダ人監督。オランダリーグでは結構すごかったらしい。オランダ→日本→幻想郷という経歴の持ち主であり、NPBではスワローズファン。PMカードのモデルは2006年青木(本人曰く、「全盛期はこのくらい打てていた」)。(当然内容はフィクションである) チーム名の由来 Whiterochenのベースボールクラブ。そのまんま。 チームカラー オーダーは基本的に出塁率重視。試合中は盗塁やバントをあまりしないが、ここぞという場面では積極的な采配でたたみかける。 投手の起用は役割固定、先発引っ張り、中継ぎローテ。試合中に与えられる「ミッション」をこなすと評価が上がるらしい。 選手紹介 投手 秋静葉(投手キャプテン) BCの...
  • 積極的な走塁
    積極的な走塁は、特定の状況で次の塁を狙いに行くことです。以下の状況が発生した場合、攻撃側は次の塁を狙うかどうか選択することができます。 打撃結果「2H#」の1塁走者(外野前進時を除く) 打撃結果「H#」の2塁走者 打撃結果「H8」「H9」の1塁走者(エンドラン時を除く) 打撃結果「H7a」の1塁走者(エンドラン時を除く) 無死、1死での打撃結果「F#」の3塁走者 無死、1死での打撃結果「F#a」の2塁走者(外野前進かつレンジチェックでない時を除く) この状況が発生した時、攻撃側のプレイヤーは積極的な走塁を行うかどうかを宣言します。積極的な走塁を行わない場合、打撃結果は打撃結果表の通りになります。 積極的な走塁を行う場合、走塁表を参照した後、「1d20」でダイスをひとつ振ります。外野手の肩と走者の走力によって決まる値が走塁表の値です。ダイスの出目が走塁表の値以下なら走者は次の塁を陥れ...
  • 東風谷早苗
    寸評 特記事項 起用制限 洩矢諏訪子以外が捕手の時、以下のペナルティを受ける。 疲労Pは「0R」になる。 投球ナンバーが「5」で打撃ダイスが「19」のとき、三振の前に暴投があったものとして扱う(追加ルール採用時)。 捕手のレンジは-2、肩は-3される。 コメント 名前 コメント
  • 八雲紫
    寸評 特記事項 起用制限 八雲藍または橙以外が捕手の時、以下のペナルティを受ける。 疲労Pは「0R」になる。 投球ナンバーが「5」で打撃ダイスが「19」のとき、三振の前に暴投があったものとして扱う(追加ルール採用時)。 捕手のレンジは-3、肩は-5される。 コメント 名前 コメント
  • 綿月豊姫
    寸評 特記事項 起用制限 レイセン以外が捕手の時、以下のペナルティを受ける。 疲労Pは「6」になる。 投手特徴が「ホームラン」になる。 捕手のレンジは-5、肩は-8される。 コメント 名前 コメント
  • 中二センターツーベース
     チーム名:中二センターツーベース   …え?由来?そら中二とセンターへの二塁打をかけたんですよ つまらない?すいません   監督:中二(無能) 采配は基本的にヒッティングか盗塁かバントしかしない監督 よく試合の流れを読まずに采配するため負ける時は大抵采配のせいで負けることが多い ダメみたいですね(諦観)   チーム力:(1~5) 打撃力:3 投手力:3 守備力:2 機動力:2 意外性:4   運がないと勝てません… とりあえず采配次第でどうにでもなるチーム   選手紹介の時間だああああああああああああ   ・先発投手 【恋色マスタースパーク】 1 霧雨 魔理沙 能力の割にランナーは出す、でも抑える ツーベース左のエース   【のらりくらりと打者を交わす巫女】 06 博麗 霊夢 鬼巫女か、はたまたやられいむか 投げてみないと分からない、ミスター安定感2 ツーベース右のエース   【ミスター...
  • 試合の流れ
    対戦相手探し BIG野球は相手がいないと始まりません(一人でできないこともないですが)。IRC(#thc_bbcTRPG #thc_BIGbaseball)で対戦相手を募集すれば、誰かしら対戦してくれるかもしれません。 ここでは、IRCでの対戦の仕方を説明します。 試合ルールの決定 試合会場についたら、まず「試合ルール」と打ち込んでみましょう。すると試合のレギュレーション(球場、DH制の有無、季節、開始時間)がランダムに設定されます。 デーゲームになった場合は起用制限に注意しましょう。出場に制限のある選手がいます。 先攻・後攻が決められていない場合はダイスを振って決めます。お互い「1d20」でダイスを1つずつ振り、出目の大きい人が先攻・後攻を選択します出目の大きい人が後攻になります(ルール改訂/201312により変更)。同じ出目の場合はお互い振り直しです。 後攻になったプ...
  • メニュー
    メニュー トップページ 試合の流れ 操作方法 選手一覧 Q&A 開催中の大会 幻想郷ペナントレースL 第1回東方BIG野球甲子園 第1回東方BIG野球ミニペナント 第2回東方BIG野球ミニペナント 過去の大会 ゲームのルール 試合の流れ 盗塁 バント エンドラン 積極的な走塁 内野前進 外野前進 追加ルール 投手休養ルール 起用制限 コスト一覧 早見表 打撃結果表 バント表 FC表 走塁表 レンジチェック表 エラーチェック表 好プレー珍プレー表(UP表) けが表 ダウンロード リンク @wiki 東方野球inBIG野球まとめ ここを編集
  • 起用制限
    東方BIG野球では、一部の選手の起用に制限があります。オーダーを組む時や選手交代をする時は起用制限に注意してください。 デーゲームの起用制限 以下の選手は屋外球場でのデーゲームでは出場することができません。ただし、15時以降開始の場合は10回から、16時開始の場合は7回から、17時開始の場合は4回から途中出場させることができます。 宮古芳香 以下の選手は、上記の条件に加えて代打でのみ1打席限定で起用することができます。出塁した場合は、即座に代走を出さなければなりません。 レミリア・スカーレット、フランドール・スカーレット、くるみ 雨天の起用制限 以下の選手は雨天では起用することができません。試合途中に雨が降りだした場合は、即座に交代させなければなりません。守備時は選手の交代が、攻撃時には代打、代走が必要になります。 レミリア・スカーレット、フランドール・スカーレッ...
  • Miya.Kタートルズ
    Miya.Kタートルズ 概要  Miya.Kが使用する無印時代のタートルズのメンバーで編成されたチーム。何故か八意永琳、稗田阿求、四季映姫がいないが、それは最初遊んだ時に「引退」と書いてあったのを見て使っちゃいけないものと誤認したため。その後使用可能になっても使わないようにしている。また一応監督兼任選手として登録しているが基本的には出ない。 チームの特徴 どちらかといえば守備重視。 バントはあまりしないが、盗塁はそこまでしない訳ではない。 スタミナが低い選手でも無理矢理先発起用させ、場合によっては完投させることも。 さほど戦力が整っていない分、勝てる時は力を入れて負ける時は抜くという考えがあり、そのせいか負ける時は大差で負けることが多い。 監督の特徴 一言で言えば(高木守道+梨田昌孝)÷2のような感じと思えば。 メジャースタイルを目指しているが断念中。 選手としての特徴は川相昌...
  • レンジチェック表
    内野手用 レンジ 5 4 3 2 1 0 2H 1 1~2 1~3 H 1~2 1~3 1~5 2~6 3~8 4~10 IH 3~4 4~7 6~10 7~13 9~16 11~20 Ga 5~8 8~10 11~13 14~15 17 Gf 9~12 11~13 14~15 16 18 GD 13~16 14~17 16~18 17~18 19 LD 17~20 18~20 19~20 19~20 20 2Hは投手への打球の場合は単打(H8)になります。 2H、Hは外野に抜けた打球として扱い、積極的な走塁を適用できます。 抜けた打球は投手・二塁手・遊撃手はセンター、一塁手はライト、三塁手はレフトが処理します。 LDはライナーとなり、打者走者と先頭走者がアウトになります。ただし、先頭走者が3塁にいて、打球を一塁手・二塁手・遊撃手が処理した場合はその3塁走...
  • 盗塁
    盗塁は、投手の投球の隙を突いて走者が次の塁を狙う作戦です。 すべての選手は盗塁のst値とed値を持っています。カードの右上の方に 盗塁 10 18 のように書かれている左側の数字をst値、右側をed値といいます。st値が高い選手は盗塁のスタートを切りやすくなります。また、ed値が高い選手は盗塁成功率が高くなります。 盗塁のスタート判定 盗塁は走者がいるときに宣言できます。宣言をして、守備側の許可を得たら、まずスタートのチェックを行います。 「**-st○」(**は走者の背番号、○は走者のいる塁)でスタートをチェックします。ダブルスチールやトリプルスチールの場合には、スタートのチェックは先頭の走者で行います。 st値とダイスの出目に以下の補正をかけて、その値がst値以下であればスタート成功です。 二盗で、左投手なら「st値-2」 三盗なら「st値-...
  • 打撃結果表
    走者 なし 1塁 2塁 3塁 1,2塁 1,3塁 2,3塁 満塁 K 三振、打者アウト PO 内野フライ、打者アウト G#a 通常 内野ゴロ、打者アウト 打者アウト、走者は2塁へ。 打者アウト、走者は3塁へ(G5、G6はそのまま)。 打者アウト、走者は生還。 打者アウト、走者はそれぞれ1進塁。 打者アウト、走者はそれぞれ1進塁。 打者アウト、走者はそれぞれ1進塁。 打者アウト、走者はそれぞれ1進塁。 内野前進(G1除く) 本塁タッチアウト。打者はセーフ。 本塁タッチアウト。打者、1塁走者は1進塁。 本塁タッチアウト、打者、2塁走者は1進塁。 本塁フォースアウト。 G#f 通常 内野ゴロ、打者アウト 2塁フォースアウト、打者はセーフ。 打者アウト。2塁走者はそのまま(G3、G4は3塁へ)。 打者アウト。3塁走者はそのまま。 2塁フ...
  • Q&A
    注意 このwikiの内容は絶対ではありません。分からないときはまずコミッショナーに相談してください。 IRCについて IRCの導入方法がわかりません。 |めろん(@sec-melorate)さんがわかりやすく説明してくれています。こちらをご覧ください。 ☆ってなんですか。 |オペレータ権限と呼ばれるものです。IRCの方のヘルプを参考にしてください。 試合に関するQ A 選手起用について 打順を間違えてしまいました。 間違いに早く気づいたのであれば、打順を間違えたところからやり直しです。ただし、正しい打者で打った場合も結果が変わらないのであれば、その結果を有効として結果が変わる打者からやり直します。 試合後、または試合中でも修復不可能なくらい進んだ後に気づいた場合はスルーしてください。間違いなどなかった。いいね? 起用できない選手を起用してしまいました。 起用できない選手...
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