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東方野球 in BIG野球 まとめwiki内検索 / 「ダウンロード」で検索した結果

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    ... プレイするには? ダウンロードページ(準備中)からどうぞ 東方野球in熱スタ2007L更新版(初版)からダウンロードして下さい。こちらからダウンロードできます。ダウンロード 実際にプレイする場合にはこちらからダウンロードをし、印刷をして切り取ればカードの出来上がり! あとは20面ダイスと対戦者がいれば、ルールブックに則ってプレイできます。 対戦者が居なくてお困り? 実はIRCを導入して普段からネットで対戦してます。 IRCの導入方法はこちらからどうぞ『IRC導入はこちらより』 東方BIG野球専用チャンネル 対戦部屋:#thc_BIGbaseball  観戦と雑談部屋:#thc_bbcTRPG IRCでは新人監督の挑戦をいつでも熱烈歓迎しております。
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    ...P表) けが表 ダウンロード リンク @wiki 東方野球inBIG野球まとめ ここを編集
  • 幻想郷ペナントレースL
    ...用のファイルセットをダウンロードしてください。パスワードはIRCで聞いてください。 通常のルールに加え、追加ルールを採用します。 特例による怪我の回避・軽減を採用します。 PMカードと呼ばれるオリジナルカードを使用することができます。 日程は大会用のファイルセットにある日程表を参照してください。日程に関する細かいルールはこちらを参照してください。 この大会ではコスト制を採用します。選手のコストはコスト一覧を参照するか、大会用のファイルセットにあるOrder.xlsを参照してください。PMカードのコストについてはOrder.xlsを参照してください。 一軍選手の人数は最大28人で合計コストは最大120、二軍も含めると最大50人で合計コストは最大200となります。 同じ相手との3連戦は禁止です。また、一人の相手との試合数は1シーズンで最大24試合までにしてください。 スタッフ 現在、...
  • 第1回東方BIG野球甲子園
    ...ットを用意しますのでダウンロードして下さい。パスワードは聞いてください。 通常のルールに加え、特別ルール(後述)を採用します。 特例による怪我の回避・軽減を採用します。 PMカードは使用できません。 大会はトーナメント制です。日程は大会用のファイルセットにある日程表を参照してください。 特別ルール この大会ではコスト制を採用します。選手のコストは、こちらを参照してください(ペナント用コスト表とは異なります)。 チームの人数は18人(18人未満も禁止)で合計コストは最大70までです。 試合はすべて阪神甲子園球場(1112 左打者F9a 右打者HR7、1314 F8a)、季節は8月中旬となります。DH制はなしです。試合開始時間は下記の日程表を参照してください。 延長は15回まで、15回終了で同点の場合は引き分け再試合です。また、試合成立は7回です。UP表の1001~1002は「7回」に...
  • Whiterochen Baseball Club
    チーム概要 チーム名 Whiterochen Baseball Club(縮めてWhiterochen BC、さらに縮めてBC) 監督 Morie Whiterochen 謎のオランダ人監督。オランダリーグでは結構すごかったらしい。オランダ→日本→幻想郷という経歴の持ち主であり、NPBではスワローズファン。PMカードのモデルは2006年青木(本人曰く、「全盛期はこのくらい打てていた」)。(当然内容はフィクションである) チーム名の由来 Whiterochenのベースボールクラブ。そのまんま。 チームカラー オーダーは基本的に出塁率重視。試合中は盗塁やバントをあまりしないが、ここぞという場面では積極的な采配でたたみかける。 投手の起用は役割固定、先発引っ張り、中継ぎローテ。試合中に与えられる「ミッション」をこなすと評価が上がるらしい。 選手紹介 投手 秋静葉(投手キャプテン) BCの...
  • カードの見方
    投手カード例 野手カード例 ①背番号 背番号です。IRCではマクロを動かすために使用します。 ②選手名 ③利き腕 投打の利き腕です。利き腕によって打撃結果や投球結果が変化することがあります。 ④打撃結果 打撃結果の一覧です。投球番号(列)と打撃ダイスの出目(行)によって打撃結果が決まります。投手には投球番号5の打撃結果が書かれていませんが、全てK(三振)扱いです。 ⑤盗塁 左側の数字が盗塁st値、右側の数字が盗塁ed値で、st値が高いと盗塁のスタートがしやすくなり、ed値が高いと試みた盗塁が成功しやすくなります。盗塁などで使用します。 ⑥バント 右に書かれた数字をバント値といい、バント値が大きいほどバントが成功しやすくなります。バントで使用します。 ⑦走力 右に書かれた数字を走力値といい、走力値が大きいと走塁面で恩恵を得られます。積極的な走塁のほか、様々な場面で使用します。 ⑧守...
  • 中二センターツーベース
     チーム名:中二センターツーベース   …え?由来?そら中二とセンターへの二塁打をかけたんですよ つまらない?すいません   監督:中二(無能) 采配は基本的にヒッティングか盗塁かバントしかしない監督 よく試合の流れを読まずに采配するため負ける時は大抵采配のせいで負けることが多い ダメみたいですね(諦観)   チーム力:(1~5) 打撃力:3 投手力:3 守備力:2 機動力:2 意外性:4   運がないと勝てません… とりあえず采配次第でどうにでもなるチーム   選手紹介の時間だああああああああああああ   ・先発投手 【恋色マスタースパーク】 1 霧雨 魔理沙 能力の割にランナーは出す、でも抑える ツーベース左のエース   【のらりくらりと打者を交わす巫女】 06 博麗 霊夢 鬼巫女か、はたまたやられいむか 投げてみないと分からない、ミスター安定感2 ツーベース右のエース   【ミスター...
  • 投手休養ルール
    IRCの東方BIG野球では、投手起用に関して特別なルールを採用しています。 先発→先発 通常 先発用の疲労Pが書かれていない投手は、カード記載の疲労Pを「3」と読み替えてください。また、疲労Pに「R」と付いている選手は、原則として先発登板できません。 先発投手は、登板翌日を0日目として、6日(中6日)空ければカード記載の疲労Pで先発できます。 中5日で先発する場合、カード記載の疲労P-1の疲労Pで先発できます。 中4日で先発する場合、カード記載の疲労P-3の疲労Pで先発できます。ただし、2回連続での中4日登板は負傷チェック(後述)になります。 中3日で先発する場合、疲労P0で先発できます。 どの場合でも中2日以内での登板はできません。 疲労P0で先発した場合、負傷チェックになります。 特定の場合は以下の処理になります。 KOまたはノーゲームの場合 先発して4回2/3以...
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    更新履歴 取得中です。 アクセスカウンタ 今日: - 合計: - ここを編集
  • けが表
    怪我レベル 6 5 4 3 2 1 1 * * * * * * 2~4 * 0 1 3 5 8 5~7 * 1 2 6 10 16 8~10 0 2 4 9 15 24 11~13 0 3 6 12 20 32 14~16 0 4 8 15 25 40 17~19 0 5 10 18 30 48 20 → → → → → 60 表の見方 * 怪我は無効になります。 → 怪我レベルを-1して振り直します。 数字 完治にその数字の日数だけかかる怪我をします。試合前の怪我はその試合から、試合中の怪我は次の試合からカウントします。 休養日の先発投手は怪我の日数分だけ疲労回復が遅れます。ただし、中10日以上空ければ疲労全快で登板できます。 怪我0日はその試合のみ退場します。また、試合前の怪我での怪我0日になった場合、その試合は代打でのみ出場ができます。休養日の投手には影響はありません。 ...
  • 選手一覧
    幻想郷タートルズ 01 茨木華扇 投手 左投左打 06 博麗霊夢 投手 右投右打 1 霧雨魔理沙 投手 左投左打 7 アリス・マーガトロイド 投手 右投右打 18 八雲紫 投手 右投右打 23 メディスン・メランコリー 投手 右投右打 47 蘇我屠自古 投手 左投左打 69 パチュリー・ノーレッジ 投手 右投右打 91 小悪魔 投手 右投右打 00 西行寺幽々子 内野手 右投右打 03 レミリア・スカーレット 外野手 右投右打 08 大妖精 外野手 右投右打 0 伊吹萃香 外野手 右投右打 5 紅美鈴 外野手 右投右打 9 八雲藍 内野手 右投右打 20 物部布都 内野手 右投左打 27 レティ・ホワイトロック 捕手 右投右打 28 橙 内野手 右投右打 34 魂魄妖夢 内野手 右投両打 35 豊聡耳神子 外野手 右投右打 39 十六夜咲夜 内野手 右投両打 ...
  • バント
    バントは打者が相手に一つアウトを与える代わりに走者を確実に1つ先の塁に進めようという戦術です。 すべての選手はバント値を持っています。バント値が高いほど、成功の目が出やすくなります。 バント:10 のような数字がバント値です。 バントはアウトカウントや走者の有無に関係なくいつでも宣言できます。宣言をして、守備側の許可を得たら、バントを行います。 バントは「**-b-○」(**は打者の背番号、○は先頭の走者がいる塁;以下同様)で判定します。 バントはダイスの出目にバント値を足して判定します。ただし、元々のダイスの出目が「20」の時は「UP」となり、バントを無効にしてUP表を参照します(「打 up」)。 バントの結果が出たら、その指示に従ってください。 バントがファールになった場合、ヒッティングに切り替えるかスリーバントを行うことになります。スリーバン...
  • ペナントレースL参加チーム
    プレイヤー名のアルファベット順に並べてあります プレイヤー チーム名 怪我回避指定選手 b_g_m_(びじえむ) オラウータンズ なし cyuni334(中二) 中二センターツーベース なし Dot_Dream(点夢) 胡桃ウォールナッツ パチュリー・ノーレッジ eiya_fal(ファル) 竹林ラビッツ なし Galaxy(銀河) 天の川ホワイトウイングスF 射命丸文 Gun_F_G(ガン) 蒼碧旗工務店硬式野球部 なし Hiei(比叡) 南房総鯆軍 なし ikousoft(イコウ) 流れ星ホリデイスターズ 永江衣玖(終了) inartia(イナーシア) いなしあパワーズ 射命丸文 komi(コミ) 新・シェイク&フェイクス 豊聡耳神子 komiya(コミヤ) コミヤの東方BIG野球通信社 宮古芳香 melon2(sec-melorate) 《フロストプリズム》めろねっつ なし m...
  • コスト一覧/201306
    このコスト一覧は2013年6月1日版です。次のコスト改訂は2013年12月を予定しています。 投手 先発投手 コスト 選手 10 霧雨魔理沙 9 四季映姫・ヤマザナドゥ 8 茨木華扇、古明地こいし(先発後) 7 魅魔、聖白蓮 6 八意永琳、古明地さとり、綿月豊姫 5 博麗霊夢 4 サリエル、朝倉理香子、風見幽香 3 メルラン・プリズムリバー、蘇我屠自古、稗田阿求、比那名居天子、メディスン・メランコリー 2 水橋パルスィ 1 秋静葉、マイ、ユキ 中継ぎ・抑え投手 コスト 選手 7 アリス・マーガトロイド、東風谷早苗 5 村紗水蜜、古明地こいし(先発前)、リリカ・プリズムリバー 4 カナ・アナベラル、八雲紫、神綺 3 朱鷺子、パチュリー・ノーレッジ、宇佐見蓮子、マエリベリー・ハーン、雲居一輪 2 エリー、エレン、ミスティア・ローレライ、ルナサ・プリズムリバー、秋穣子 1 小悪魔、...
  • コスト一覧/201312
    このコスト一覧は2013年12月1日版です。次のコスト改訂は2014年6月を予定しています。 投手 先発投手 コスト 選手 11 霧雨魔理沙 9 四季映姫・ヤマザナドゥ 8 魅魔 7 聖白蓮、茨木華扇、古明地こいし(先発) 6 八意永琳、古明地さとり(先発)、博麗霊夢(先発)、村紗水蜜(先発) 5 綿月豊姫、朝倉理香子 4 サリエル(先発) 3 風見幽香、稗田阿求、比那名居天子、メディスン・メランコリー 2 メルラン・プリズムリバー、蘇我屠自古、水橋パルスィ、マイ(先発) 1 秋静葉、ユキ 中継ぎ・抑え投手 コスト 選手 7 アリス・マーガトロイド、東風谷早苗 5 村紗水蜜、古明地こいし、リリカ・プリズムリバー、八雲紫 4 カナ・アナベラル、神綺、マエリベリー・ハーン 3 朱鷺子、パチュリー・ノーレッジ、宇佐見蓮子、雲居一輪、古明地さとり、博麗霊夢、サリエル 2 エリー、エレ...
  • コスト一覧
    このコスト一覧は2014年1月1日版です。次のコスト改訂は2014年6月を予定しています。 投手 先発投手 コスト 選手 11 霧雨魔理沙 9 四季映姫・ヤマザナドゥ 8 魅魔 7 聖白蓮、茨木華扇、古明地こいし(先発) 6 八意永琳、古明地さとり(先発)、博麗霊夢(先発)、村紗水蜜(先発)、少名針妙丸 5 綿月豊姫、朝倉理香子 4 サリエル(先発) 3 風見幽香、稗田阿求、比那名居天子、メディスン・メランコリー 2 メルラン・プリズムリバー、蘇我屠自古、水橋パルスィ、マイ(先発) 1 秋静葉、ユキ 中継ぎ・抑え投手 コスト 選手 7 アリス・マーガトロイド、東風谷早苗 5 村紗水蜜、古明地こいし、リリカ・プリズムリバー、八雲紫 4 カナ・アナベラル、神綺、マエリベリー・ハーン 3 朱鷺子、パチュリー・ノーレッジ、宇佐見蓮子、雲居一輪、古明地さとり、博麗霊夢、サリエル、秦ここ...
  • プラグイン/インスタグラム
    インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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  • Q&A
    注意 このwikiの内容は絶対ではありません。分からないときはまずコミッショナーに相談してください。 IRCについて IRCの導入方法がわかりません。 |めろん(@sec-melorate)さんがわかりやすく説明してくれています。こちらをご覧ください。 ☆ってなんですか。 |オペレータ権限と呼ばれるものです。IRCの方のヘルプを参考にしてください。 試合に関するQ A 選手起用について 打順を間違えてしまいました。 間違いに早く気づいたのであれば、打順を間違えたところからやり直しです。ただし、正しい打者で打った場合も結果が変わらないのであれば、その結果を有効として結果が変わる打者からやり直します。 試合後、または試合中でも修復不可能なくらい進んだ後に気づいた場合はスルーしてください。間違いなどなかった。いいね? 起用できない選手を起用してしまいました。 起用できない選手...
  • 盗塁
    盗塁は、投手の投球の隙を突いて走者が次の塁を狙う作戦です。 すべての選手は盗塁のst値とed値を持っています。カードの右上の方に 盗塁 10 18 のように書かれている左側の数字をst値、右側をed値といいます。st値が高い選手は盗塁のスタートを切りやすくなります。また、ed値が高い選手は盗塁成功率が高くなります。 盗塁のスタート判定 盗塁は走者がいるときに宣言できます。宣言をして、守備側の許可を得たら、まずスタートのチェックを行います。 「**-st○」(**は走者の背番号、○は走者のいる塁)でスタートをチェックします。ダブルスチールやトリプルスチールの場合には、スタートのチェックは先頭の走者で行います。 st値とダイスの出目に以下の補正をかけて、その値がst値以下であればスタート成功です。 二盗で、左投手なら「st値-2」 三盗なら「st値-...
  • 特徴
    特徴とは、カードの特徴の下に書かれた文言で、UP表で参照することで効果を発揮します。ここでは、その特徴を説明します。 投手特徴 投手特徴は、UP表で「投手特徴確認」を引くと発動します。野手が登板している時は、投手特徴は「ホームラン」になります。 WP 暴投で、各ランナーが1つずつ進塁してもう一度投球します。走者がいないときは投球から振り直しです。 DB 死球です。この死球では怪我や危険球退場(警告試合を除く)は発生しません。 ボーク ボークです。各ランナーが1つずつ進塁してもう一度投球します。走者がいない時は投球から振り直しです。 ホームラン ホームランを被弾します。 けが 投手は負傷して、自分の怪我レベルで怪我チェックを行います。 けが**日 投手はその日数分怪我をして降板します。投手交代が必要です。 対右 打者は右打者の時は5、左打者の時は1で打ちます。スイッチヒッターの場...
  • 好プレー珍プレー表
    2つのダイスを振り、1つ目のダイスを左、2つ目のダイスを右側にしてつなげて読む。 0101~0204 投手エラーチェック 0205~0220 捕手エラーチェック 0301~0320 一塁手エラーチェック 0401~0504 二塁手エラーチェック 0505~0620 三塁手エラーチェック 0701~0816 遊撃手エラーチェック 0817~0904 左翼手エラーチェック 0905~0912 中堅手エラーチェック 0913~0920 右翼手エラーチェック 1001~1002 雨が降り出し、屋外球場なら雨天コールドまたはノーゲーム。5回なら試合が成立するまで強行(金返せ!) 1003~1004 雨が降り出し、屋外球場で試合が成立していれば雨天コールド。 1005~1020 死球 1101~1310 投手特徴確認(特徴参照) 1311~1520 打者特...
  • 試合の流れ
    対戦相手探し BIG野球は相手がいないと始まりません(一人でできないこともないですが)。IRC(#thc_bbcTRPG #thc_BIGbaseball)で対戦相手を募集すれば、誰かしら対戦してくれるかもしれません。 ここでは、IRCでの対戦の仕方を説明します。 試合ルールの決定 試合会場についたら、まず「試合ルール」と打ち込んでみましょう。すると試合のレギュレーション(球場、DH制の有無、季節、開始時間)がランダムに設定されます。 デーゲームになった場合は起用制限に注意しましょう。出場に制限のある選手がいます。 先攻・後攻が決められていない場合はダイスを振って決めます。お互い「1d20」でダイスを1つずつ振り、出目の大きい人が先攻・後攻を選択します出目の大きい人が後攻になります(ルール改訂/201312により変更)。同じ出目の場合はお互い振り直しです。 後攻になったプ...
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