オレンジ

東方野球 in BIG野球 まとめwiki内検索 / 「オレンジ」で検索した結果

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  • レンジチェック表
    内野手用 レンジ 5 4 3 2 1 0 2H 1 1~2 1~3 H 1~2 1~3 1~5 2~6 3~8 4~10 IH 3~4 4~7 6~10 7~13 9~16 11~20 Ga 5~8 8~10 11~13 14~15 17 Gf 9~12 11~13 14~15 16 18 GD 13~16 14~17 16~18 17~18 19 LD 17~20 18~20 19~20 19~20 20 2Hは投手への打球の場合は単打(H8)になります。 2H、Hは外野に抜けた打球として扱い、積極的な走塁を適用できます。 抜けた打球は投手・二塁手・遊撃手はセンター、一塁手はライト、三塁手はレフトが処理します。 LDはライナーとなり、打者走者と先頭走者がアウトになります。ただし、先頭走者が3塁にいて、打球を一塁手・二塁手・遊撃手が処理した場合はその3塁走...
  • コスト一覧/201306
    ...くるみ 1 チルノ、オレンジ、ルイズ
  • コスト一覧/201312
    ...ルイズ 1 チルノ、オレンジ、くるみ コスト変動表 前回のコスト改定からの変動表です。前回のコスト一覧:コスト一覧/201306 ↑+1 魔理沙 魅魔 ムラサ (霊夢) (理香子) (マイ) 紫 メリー ルナチャイルド リリー 神奈子 輝夜 レティ キクリ 勇儀 てゐ 夢月 ナズーリン 小町 明羅 諏訪子 ルイズ ↓-1 華扇 (こいし) 豊姫 幽香 メルラン 屠自古 一輪 パチュリー キスメ 椛 布都 鈴仙 慧音 マミゾウ 大妖精 くるみ ()は先発のみ変動。中継ぎコストの新設は省略。
  • コスト一覧
    ...ルイズ 1 チルノ、オレンジ、くるみ コスト変動表 前回のコスト改定からの変動表です。前回のコスト一覧:コスト一覧/201306 ↑+1 魔理沙 魅魔 ムラサ (霊夢) (理香子) (マイ) 紫 メリー ルナチャイルド リリー 神奈子 輝夜 レティ キクリ 勇儀 てゐ 夢月 ナズーリン 小町 明羅 諏訪子 ルイズ ↓-1 華扇 (こいし) 豊姫 幽香 メルラン 屠自古 一輪 パチュリー キスメ 椛 布都 鈴仙 慧音 マミゾウ 大妖精 くるみ ()は先発のみ変動。中継ぎコストの新設は省略。
  • 選手一覧
    ... 右投両打 95 オレンジ 外野手 左投左打
  • バント表
    バント表は先頭走者がいる塁によって変わります。詳細はそれぞれ参照してください。 バント表/1塁 バント表/2塁 バント表/3塁 簡易バント表 走者 1塁 2塁 3塁 1以下 三振 三振 併殺 2 併殺 併殺 併殺 3 併殺 併殺 併殺 4 成功 空振 空振 5 空振 空振 FC表 6 空振 空振 空振 7 成功 成功 FC表 8 FC表 併殺R 空振 9 併殺R FC表 FC表 10 併殺RS 野選 野選 11 安打R 安打R 安打 12 レンジ 併殺R 併殺R 13 併殺S 併殺S 併殺S 14 FC表 FC表 FC表 15 FC表 FC表 FC表 16 FC表R レンジ レンジ 17 FC表R レンジ レンジ 18 FC表R レンジ レンジ 19 FC表R 成功 レンジ 20 成功 成功 空振 21 成功 成功 成功 22 成功 成功 成功 23 成功 成功 成功 24 安打RS...
  • バント表/1塁
    出目 結果 1以下 ファール、スリーバント失敗、三振 2 併殺、3-6-4 3 併殺、5-6-3 4 バント成功、1-4 5 2球続けてファール。バントを続けるならスリーバントとなり、出目修正-5。スリーバントなら三振 6 7 バント成功、5-3 8 FC表、1塁に送球なら1-4、2塁に送球なら1-6(野選の可能性あり) 9 併殺、1-6-4。ただし投手レンジ3以下なら1-6 10 併殺、2-6-4。ただし捕手レンジ3以下か走力4以上の左打者なら2-6 11 バント成功、1-3。ただし投手レンジ3以下ならバントヒットIH1 12 バント成功、1-3。ただし投手レンジ5なら1-6 13 ピッチャーフライ、1-1-4の併殺。ただし1塁走者の走力が4以上なら帰塁成功 14 FC表、1塁に送球なら1-4、2塁に送球なら1-6(野選の可能性あり) 15 FC表、1塁に送球なら2-4、2塁に送球なら...
  • バント表/3塁
    出目 結果 1以下 併殺、5-2-3。タッチプレーなら5-2 2 3 併殺、5-2-4。タッチプレーなら5-2 4 空振り、3塁走者はアウト、他の走者は1進塁。スリーバントなら打者も三振。 5 タッチプレーならFC表。1塁へ送球なら1-4、本塁へ送球なら1-2(野選の可能性あり)。フォースプレーなら1-2。 6 空振り、3塁走者はアウト、他の走者は1進塁。スリーバントなら打者も三振。 7 FC表、5-4、本塁へ送球なら5-2(野選の可能性あり) 8 空振り、3塁走者はアウト、他の走者は1進塁。スリーバントなら打者も三振。 9 FC表、1-4、本塁に送球なら1-2(野選の可能性あり) 10 タッチプレーなら野手選択でオールセーフ、フォースプレーなら1-2。2死では1-3 11 バントヒット、IH1 12 併殺、1-2-4。ただし投手レンジ3以下かタッチプレーなら3-5 13 キャッチャーフ...
  • バント表/2塁
    出目 結果 1以下 ファール、スリーバント失敗、三振 2 併殺、3-5-4。タッチプレーなら3-5 3 併殺、1-5-3。タッチプレーなら1-5 4 2球続けてファール。バントを続けるならスリーバントとなり、出目修正-5。スリーバントなら三振 5 6 7 バント成功、5-3 8 併殺、1-5-3。ただし投手レンジ3以下かタッチプレーなら1-5 9 FC表、1-4。3塁に送球なら1-5(野選の可能性あり) 10 タッチプレーなら野手選択でオールセーフ、フォースプレーなら1-5。2死では1-3 11 バント成功、5-3。ただし三塁レンジ3以下ならバントヒットIH5 12 併殺、3-5-4。ただし一塁レンジ3以下かタッチプレーなら3-5 13 キャッチャーフライ、2-2-6の併殺。ただし2塁走者の走力が4以上なら帰塁成功 14 FC表、1塁に送球なら1-4、3塁に送球なら1-5(野選の可能性...
  • 打撃結果表
    走者 なし 1塁 2塁 3塁 1,2塁 1,3塁 2,3塁 満塁 K 三振、打者アウト PO 内野フライ、打者アウト G#a 通常 内野ゴロ、打者アウト 打者アウト、走者は2塁へ。 打者アウト、走者は3塁へ(G5、G6はそのまま)。 打者アウト、走者は生還。 打者アウト、走者はそれぞれ1進塁。 打者アウト、走者はそれぞれ1進塁。 打者アウト、走者はそれぞれ1進塁。 打者アウト、走者はそれぞれ1進塁。 内野前進(G1除く) 本塁タッチアウト。打者はセーフ。 本塁タッチアウト。打者、1塁走者は1進塁。 本塁タッチアウト、打者、2塁走者は1進塁。 本塁フォースアウト。 G#f 通常 内野ゴロ、打者アウト 2塁フォースアウト、打者はセーフ。 打者アウト。2塁走者はそのまま(G3、G4は3塁へ)。 打者アウト。3塁走者はそのまま。 2塁フ...
  • 操作方法
    ver2013/07/12 IRCの基礎知識 アルファベットの大文字・小文字は区別しません 半角と全角は区別します 球場・時間・DHの有無の決定 「試合ルール」 基本的なダイスの振り方 (振るダイスの数)d(振るダイスの面数) を半角で先頭に記入してください。 コメント記入も可能ですが、ダイスマクロからスペースを空けて記入してください。 例:1d20 で20面体1つ   1d20 先攻後攻 ←動きます   1d20先攻後攻  ←動きません   1d20+3 などと記入することで計算もしてくれます 天候決定マクロ 「雨天チェック」もしくは「天候チェック」を先頭に記入 投手用マクロ ○○-p (○○には投げる選手の背番号を全て半角で記入してください) ※投手でなくても投球することは可能です ※Unknownの選手を使用する場合は 左投手→lp...
  • 綿月豊姫
    寸評 特記事項 起用制限 レイセン以外が捕手の時、以下のペナルティを受ける。 疲労Pは「6」になる。 投手特徴が「ホームラン」になる。 捕手のレンジは-5、肩は-8される。 コメント 名前 コメント
  • 東風谷早苗
    寸評 特記事項 起用制限 洩矢諏訪子以外が捕手の時、以下のペナルティを受ける。 疲労Pは「0R」になる。 投球ナンバーが「5」で打撃ダイスが「19」のとき、三振の前に暴投があったものとして扱う(追加ルール採用時)。 捕手のレンジは-2、肩は-3される。 コメント 名前 コメント
  • 八雲紫
    寸評 特記事項 起用制限 八雲藍または橙以外が捕手の時、以下のペナルティを受ける。 疲労Pは「0R」になる。 投球ナンバーが「5」で打撃ダイスが「19」のとき、三振の前に暴投があったものとして扱う(追加ルール採用時)。 捕手のレンジは-3、肩は-5される。 コメント 名前 コメント
  • メニュー
    メニュー トップページ 試合の流れ 操作方法 選手一覧 Q&A 開催中の大会 幻想郷ペナントレースL 第1回東方BIG野球甲子園 第1回東方BIG野球ミニペナント 第2回東方BIG野球ミニペナント 過去の大会 ゲームのルール 試合の流れ 盗塁 バント エンドラン 積極的な走塁 内野前進 外野前進 追加ルール 投手休養ルール 起用制限 コスト一覧 早見表 打撃結果表 バント表 FC表 走塁表 レンジチェック表 エラーチェック表 好プレー珍プレー表(UP表) けが表 ダウンロード リンク @wiki 東方野球inBIG野球まとめ ここを編集
  • 外野前進
    外野前進は、安打での余計な進塁を許さないようにすることが目的の作戦です。 守備側は投球前に外野前進を宣言します。打撃結果に以下の補正が加わります。 積極的な走塁の際の走塁表の値が小さくなります。(マクロの()内の数字になります)。 打撃結果「F#a」は外野手の頭を越され「2H#a」になります(ただし、レンジチェックの「Fa」はそのまま)。 打撃結果「2H#」は「2H#a」になります。1塁走者も生還します。 打者の走力3以上の場合、すべての「2H#」「2H#a」は「3H#」になります(外野フライの頭を越されたものを含む)。
  • 好プレー珍プレー表
    2つのダイスを振り、1つ目のダイスを左、2つ目のダイスを右側にしてつなげて読む。 0101~0204 投手エラーチェック 0205~0220 捕手エラーチェック 0301~0320 一塁手エラーチェック 0401~0504 二塁手エラーチェック 0505~0620 三塁手エラーチェック 0701~0816 遊撃手エラーチェック 0817~0904 左翼手エラーチェック 0905~0912 中堅手エラーチェック 0913~0920 右翼手エラーチェック 1001~1002 雨が降り出し、屋外球場なら雨天コールドまたはノーゲーム。5回なら試合が成立するまで強行(金返せ!) 1003~1004 雨が降り出し、屋外球場で試合が成立していれば雨天コールド。 1005~1020 死球 1101~1310 投手特徴確認(特徴参照) 1311~1520 打者特...
  • カードの見方
    投手カード例 野手カード例 ①背番号 背番号です。IRCではマクロを動かすために使用します。 ②選手名 ③利き腕 投打の利き腕です。利き腕によって打撃結果や投球結果が変化することがあります。 ④打撃結果 打撃結果の一覧です。投球番号(列)と打撃ダイスの出目(行)によって打撃結果が決まります。投手には投球番号5の打撃結果が書かれていませんが、全てK(三振)扱いです。 ⑤盗塁 左側の数字が盗塁st値、右側の数字が盗塁ed値で、st値が高いと盗塁のスタートがしやすくなり、ed値が高いと試みた盗塁が成功しやすくなります。盗塁などで使用します。 ⑥バント 右に書かれた数字をバント値といい、バント値が大きいほどバントが成功しやすくなります。バントで使用します。 ⑦走力 右に書かれた数字を走力値といい、走力値が大きいと走塁面で恩恵を得られます。積極的な走塁のほか、様々な場面で使用します。 ⑧守...
  • 試合の流れ
    対戦相手探し BIG野球は相手がいないと始まりません(一人でできないこともないですが)。IRC(#thc_bbcTRPG #thc_BIGbaseball)で対戦相手を募集すれば、誰かしら対戦してくれるかもしれません。 ここでは、IRCでの対戦の仕方を説明します。 試合ルールの決定 試合会場についたら、まず「試合ルール」と打ち込んでみましょう。すると試合のレギュレーション(球場、DH制の有無、季節、開始時間)がランダムに設定されます。 デーゲームになった場合は起用制限に注意しましょう。出場に制限のある選手がいます。 先攻・後攻が決められていない場合はダイスを振って決めます。お互い「1d20」でダイスを1つずつ振り、出目の大きい人が先攻・後攻を選択します出目の大きい人が後攻になります(ルール改訂/201312により変更)。同じ出目の場合はお互い振り直しです。 後攻になったプ...
  • Q&A
    注意 このwikiの内容は絶対ではありません。分からないときはまずコミッショナーに相談してください。 IRCについて IRCの導入方法がわかりません。 |めろん(@sec-melorate)さんがわかりやすく説明してくれています。こちらをご覧ください。 ☆ってなんですか。 |オペレータ権限と呼ばれるものです。IRCの方のヘルプを参考にしてください。 試合に関するQ A 選手起用について 打順を間違えてしまいました。 間違いに早く気づいたのであれば、打順を間違えたところからやり直しです。ただし、正しい打者で打った場合も結果が変わらないのであれば、その結果を有効として結果が変わる打者からやり直します。 試合後、または試合中でも修復不可能なくらい進んだ後に気づいた場合はスルーしてください。間違いなどなかった。いいね? 起用できない選手を起用してしまいました。 起用できない選手...
  • エンドラン
    エンドランは、走者1塁あるいは1塁3塁の時に宣言できる作戦です。 攻撃側がエンドランを宣言した時、投手はそのまま投球し、打者はそれを打ちます。エンドランがかけられた場合、打撃結果が以下のように変化します。 すべてのホームランは「2H#a」に、すべての2塁打、3塁打は「H#a」になります。 内野ゴロは「G4D」と「G6D」を除き「G#a」となります。 「H8a」は「G6D」になります。 「H7」「H8」「H9」の場合、1塁走者は3塁へ進みます。エンドラン時の「H7a」では、1塁走者は無条件で3塁に進みます。内野安打「IH#」はそのまま内野安打です。 内野のレンジチェックになったとき、すべてのアウトは「LD」(ライナー併殺)になります。「2H」「H」「IH」は上の条件に従います。 打撃結果「BB」の時は、エンドランを解除して投球から振り直しです。 打撃結果「K」の時は、1塁走者がスタート...
  • 積極的な走塁
    積極的な走塁は、特定の状況で次の塁を狙いに行くことです。以下の状況が発生した場合、攻撃側は次の塁を狙うかどうか選択することができます。 打撃結果「2H#」の1塁走者(外野前進時を除く) 打撃結果「H#」の2塁走者 打撃結果「H8」「H9」の1塁走者(エンドラン時を除く) 打撃結果「H7a」の1塁走者(エンドラン時を除く) 無死、1死での打撃結果「F#」の3塁走者 無死、1死での打撃結果「F#a」の2塁走者(外野前進かつレンジチェックでない時を除く) この状況が発生した時、攻撃側のプレイヤーは積極的な走塁を行うかどうかを宣言します。積極的な走塁を行わない場合、打撃結果は打撃結果表の通りになります。 積極的な走塁を行う場合、走塁表を参照した後、「1d20」でダイスをひとつ振ります。外野手の肩と走者の走力によって決まる値が走塁表の値です。ダイスの出目が走塁表の値以下なら走者は次の塁を陥れ...
  • 第1回東方BIG野球甲子園
    リスト 概要 開催期間 2013年8月17日から 会場 IRC対戦部屋 #thc_BIGbaseball(第1球場)。空いていない場合は#thc_BIGbaseball2(第2球場)#thc_BIGbaseball3(第3球場)も使用。 参加チーム 登録受付中です。ページ下の登録フォームにコメントするなどしてください。 組み合わせ抽選会 8月17日 20 00~ 組み合わせ抽選会を行います。 方法は別途指示します。可能であれば、その後すぐに1回戦を始めて構いません。 ルール 参加者には大会用のファイルセットを用意しますのでダウンロードして下さい。パスワードは聞いてください。 通常のルールに加え、特別ルール(後述)を採用します。 特例による怪我の回避・軽減を採用します。 PMカードは使用できません。 大会はトーナメント制です。日程は大会用のファイルセットにある日程表を...
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