いなしあパワーズ

東方野球 in BIG野球 まとめwiki内検索 / 「いなしあパワーズ」で検索した結果

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  • ペナントレースL参加チーム
    ...ia(イナーシア) いなしあパワーズ 射命丸文 komi(コミ) 新・シェイク&フェイクス 豊聡耳神子 komiya(コミヤ) コミヤの東方BIG野球通信社 宮古芳香 melon2(sec-melorate) 《フロストプリズム》めろねっつ なし mimasaka(美作) 美作グラディエイツ 小兎姫 Miyabi_35(雅) ミヤビ・ドリームス 紅美鈴 MiyaK(ミヤケ) Miya.Kタートルズ 八雲藍 mori(mori) Whiterochen Baseball Club 八雲藍(終了) nagata(ナガタ) 風見Nジラソーレ 大妖精 syojin(初人) 初人ういういずThe 2nd 秋穣子 tsubaruto(つばると) 尾張スワローズ 火焔猫燐 ume184(うめ) うめストレイキャッツ 火焔猫燐
  • 幻想郷ペナントレースL
    概要 開催期間 2013年6月1日~(常時) 会場 IRC対戦部屋 #thc_BIGbaseball(第1球場)。空いていない場合は#thc_BIGbaseball2(第2球場)#thc_BIGbaseball3(第3球場)も使用。  基本的に常時開催している東方BIG野球のレギュラーマッチです。いつでも参加、加入出来ますので、ふるってご参加ください。 参加チーム ペナントレースL参加チームを参照してください。 ルール・レギュレーション 参加者はここで大会用のファイルセットをダウンロードしてください。パスワードはIRCで聞いてください。 通常のルールに加え、追加ルールを採用します。 特例による怪我の回避・軽減を採用します。 PMカードと呼ばれるオリジナルカードを使用することができます。 日程は大会用のファイルセットにある日程表を参照してください。日程に関する細かいル...
  • 走塁表
    積極的な走塁で使用する走塁表です。走塁表は6種類あり、場合によって使い分けます。 表の見方 英字の外野手のT値と、数字の走力を照らしあわせたところにある値が走塁表の値です。 積極的な走塁をする場合、ダイスで走塁表の値以下の出目を出せばセーフになり先の塁へ進めますが、走塁表の値を超える出目を出すと走者はアウトになります。 走塁表の値が「0」のときは、積極的な走塁はできません。 通常 無死、1死時 2死時 走力 S A B C S A B C 5 10 12 14 16 12 14 16 18 4 8 10 12 14 10 12 14 16 3 6 8 10 12 8 10 12 14 2 4 6 8 10 6 8 10 12 1 2 4 6 8 4 6 8 10 前進守備 無死、1死時 2死時 走力 S A B ...
  • 第1回東方BIG野球甲子園
    リスト 概要 開催期間 2013年8月17日から 会場 IRC対戦部屋 #thc_BIGbaseball(第1球場)。空いていない場合は#thc_BIGbaseball2(第2球場)#thc_BIGbaseball3(第3球場)も使用。 参加チーム 登録受付中です。ページ下の登録フォームにコメントするなどしてください。 組み合わせ抽選会 8月17日 20 00~ 組み合わせ抽選会を行います。 方法は別途指示します。可能であれば、その後すぐに1回戦を始めて構いません。 ルール 参加者には大会用のファイルセットを用意しますのでダウンロードして下さい。パスワードは聞いてください。 通常のルールに加え、特別ルール(後述)を採用します。 特例による怪我の回避・軽減を採用します。 PMカードは使用できません。 大会はトーナメント制です。日程は大会用のファイルセットにある日程表を...
  • Miya.Kタートルズ
    Miya.Kタートルズ 概要  Miya.Kが使用する無印時代のタートルズのメンバーで編成されたチーム。何故か八意永琳、稗田阿求、四季映姫がいないが、それは最初遊んだ時に「引退」と書いてあったのを見て使っちゃいけないものと誤認したため。その後使用可能になっても使わないようにしている。また一応監督兼任選手として登録しているが基本的には出ない。 チームの特徴 どちらかといえば守備重視。 バントはあまりしないが、盗塁はそこまでしない訳ではない。 スタミナが低い選手でも無理矢理先発起用させ、場合によっては完投させることも。 さほど戦力が整っていない分、勝てる時は力を入れて負ける時は抜くという考えがあり、そのせいか負ける時は大差で負けることが多い。 監督の特徴 一言で言えば(高木守道+梨田昌孝)÷2のような感じと思えば。 メジャースタイルを目指しているが断念中。 選手としての特徴は川相昌...
  • 好プレー珍プレー表
    2つのダイスを振り、1つ目のダイスを左、2つ目のダイスを右側にしてつなげて読む。 0101~0204 投手エラーチェック 0205~0220 捕手エラーチェック 0301~0320 一塁手エラーチェック 0401~0504 二塁手エラーチェック 0505~0620 三塁手エラーチェック 0701~0816 遊撃手エラーチェック 0817~0904 左翼手エラーチェック 0905~0912 中堅手エラーチェック 0913~0920 右翼手エラーチェック 1001~1002 雨が降り出し、屋外球場なら雨天コールドまたはノーゲーム。5回なら試合が成立するまで強行(金返せ!) 1003~1004 雨が降り出し、屋外球場で試合が成立していれば雨天コールド。 1005~1020 死球 1101~1310 投手特徴確認(特徴参照) 1311~1520 打者特...
  • Whiterochen Baseball Club
    チーム概要 チーム名 Whiterochen Baseball Club(縮めてWhiterochen BC、さらに縮めてBC) 監督 Morie Whiterochen 謎のオランダ人監督。オランダリーグでは結構すごかったらしい。オランダ→日本→幻想郷という経歴の持ち主であり、NPBではスワローズファン。PMカードのモデルは2006年青木(本人曰く、「全盛期はこのくらい打てていた」)。(当然内容はフィクションである) チーム名の由来 Whiterochenのベースボールクラブ。そのまんま。 チームカラー オーダーは基本的に出塁率重視。試合中は盗塁やバントをあまりしないが、ここぞという場面では積極的な采配でたたみかける。 投手の起用は役割固定、先発引っ張り、中継ぎローテ。試合中に与えられる「ミッション」をこなすと評価が上がるらしい。 選手紹介 投手 秋静葉(投手キャプテン) BCの...
  • バント
    バントは打者が相手に一つアウトを与える代わりに走者を確実に1つ先の塁に進めようという戦術です。 すべての選手はバント値を持っています。バント値が高いほど、成功の目が出やすくなります。 バント:10 のような数字がバント値です。 バントはアウトカウントや走者の有無に関係なくいつでも宣言できます。宣言をして、守備側の許可を得たら、バントを行います。 バントは「**-b-○」(**は打者の背番号、○は先頭の走者がいる塁;以下同様)で判定します。 バントはダイスの出目にバント値を足して判定します。ただし、元々のダイスの出目が「20」の時は「UP」となり、バントを無効にしてUP表を参照します(「打 up」)。 バントの結果が出たら、その指示に従ってください。 バントがファールになった場合、ヒッティングに切り替えるかスリーバントを行うことになります。スリーバン...
  • 追加ルール
    暴投追加 無死または1死のとき、投球ダイスの結果が「4」で打者が出目「19」を出し打撃結果が「K」になった場合、打者が三振する前に暴投があったとみなし走者がそれぞれ1つずつ進塁します。特殊能力「WPしない」の投手はこの場合でも暴投しません。また、2死の時と打撃結果が「K」でないときは暴投にならずそのまま結果を参照します。 警告試合 以下の場合は警告試合になります。 DB乱闘が発生した後、危険球退場が発生した後にその死球を受けたチームの選手が死球を与えた場合。 両チームが1試合で3個以上ずつ死球を与えた場合。 警告試合になった後に死球を与えた場合、その投手は即退場となります。投手の交代が必要になります。 特例による怪我の回避・軽減 こちらを確認してください。
  • トップページ
    東方BIG野球とは? 元も子もない言い方をすれば、BIG野球の東方野球版ということになります。 東方野球とは? 野球ゲームなどで東方Projectのキャラクターを作成し主にニコニコ動画でプレイ動画としての総称 詳しい記事はこちらから『東方野球』 その中でも、でこるん氏の動画シリーズ『東方野球in熱スタ2007』 このシリーズでの事の総称である。東方Projectが好きで野球が好きなら見てみるべし。 BIG野球とは? 以前、ホビージャパンから発売されたテーブルゲームのThe BIG野球の事。現在は有志達でゲームサークル「一発勝負」さんが同人ゲームとして販売されててます。 同人ではありますが、原作者から許可を頂いて製作している為、製作者名義がかわった程度のクオリティがあります。 プレイするには? ダウンロードページ(準備中)からどうぞ 東方野球in熱スタ2007L更新版(初版)から...
  • 選手一覧
    幻想郷タートルズ 01 茨木華扇 投手 左投左打 06 博麗霊夢 投手 右投右打 1 霧雨魔理沙 投手 左投左打 7 アリス・マーガトロイド 投手 右投右打 18 八雲紫 投手 右投右打 23 メディスン・メランコリー 投手 右投右打 47 蘇我屠自古 投手 左投左打 69 パチュリー・ノーレッジ 投手 右投右打 91 小悪魔 投手 右投右打 00 西行寺幽々子 内野手 右投右打 03 レミリア・スカーレット 外野手 右投右打 08 大妖精 外野手 右投右打 0 伊吹萃香 外野手 右投右打 5 紅美鈴 外野手 右投右打 9 八雲藍 内野手 右投右打 20 物部布都 内野手 右投左打 27 レティ・ホワイトロック 捕手 右投右打 28 橙 内野手 右投右打 34 魂魄妖夢 内野手 右投両打 35 豊聡耳神子 外野手 右投右打 39 十六夜咲夜 内野手 右投両打 ...
  • 特徴
    特徴とは、カードの特徴の下に書かれた文言で、UP表で参照することで効果を発揮します。ここでは、その特徴を説明します。 投手特徴 投手特徴は、UP表で「投手特徴確認」を引くと発動します。野手が登板している時は、投手特徴は「ホームラン」になります。 WP 暴投で、各ランナーが1つずつ進塁してもう一度投球します。走者がいないときは投球から振り直しです。 DB 死球です。この死球では怪我や危険球退場(警告試合を除く)は発生しません。 ボーク ボークです。各ランナーが1つずつ進塁してもう一度投球します。走者がいない時は投球から振り直しです。 ホームラン ホームランを被弾します。 けが 投手は負傷して、自分の怪我レベルで怪我チェックを行います。 けが**日 投手はその日数分怪我をして降板します。投手交代が必要です。 対右 打者は右打者の時は5、左打者の時は1で打ちます。スイッチヒッターの場...
  • 内野前進
    内野前進は、3塁走者を返さず1点を守りきろうという作戦です。単に「前進」といった場合は内野前進を指します。 無死または1死で走者が3塁にいる時、守備側は投球前に内野前進を指示することができます。明確な指示をしない場合は、内野前進はしていないものとして扱います。ただし、攻撃側に守備隊形を聞かれた時は、内野前進をするかどうかを攻撃側に伝えなければなりません。攻撃側は守備隊形を見てから作戦を決定することができます。また、2死のときや走者が3塁にいない時は内野前進を行うことはできません。 内野前進を行うと、打撃結果に一部の補正が加わります。 内野ゴロの打撃結果の処理が変わります(詳細は打撃結果表を参照)。ただし、投手ゴロ「G1#」は基本的に前進守備の影響を受けません。通常の内野ゴロでは3塁走者が本塁に帰れなくなります。「G#a」の場合は走者が本塁に突入しますが、本塁でアウトにで...
  • 打撃結果表
    走者 なし 1塁 2塁 3塁 1,2塁 1,3塁 2,3塁 満塁 K 三振、打者アウト PO 内野フライ、打者アウト G#a 通常 内野ゴロ、打者アウト 打者アウト、走者は2塁へ。 打者アウト、走者は3塁へ(G5、G6はそのまま)。 打者アウト、走者は生還。 打者アウト、走者はそれぞれ1進塁。 打者アウト、走者はそれぞれ1進塁。 打者アウト、走者はそれぞれ1進塁。 打者アウト、走者はそれぞれ1進塁。 内野前進(G1除く) 本塁タッチアウト。打者はセーフ。 本塁タッチアウト。打者、1塁走者は1進塁。 本塁タッチアウト、打者、2塁走者は1進塁。 本塁フォースアウト。 G#f 通常 内野ゴロ、打者アウト 2塁フォースアウト、打者はセーフ。 打者アウト。2塁走者はそのまま(G3、G4は3塁へ)。 打者アウト。3塁走者はそのまま。 2塁フ...
  • 日程表
    雨天中止・ノーゲームによる日程の変更について 基本 シーズン全日程終了後に予備日が設けられています。 基本的には予備日が雨天中止・ノーゲームの代替日程になります。 予備日が足りなくなった場合、移動日を後ろの日程から削っていきます。基本的には6連戦や9連戦を作っていきます。 その移動日も足りなくなった場合、雨天チェックで1つ目のダイスが出目「20」以外ならば試合を強行します。それでも試合中止が発生した場合、ダブルヘッダーで試合を行います。 追加 4月30日までに4試合以上雨天中止・ノーゲームがある場合には5月9日(移動日)に試合を行なってください。 交流戦日程について 5月14日から6月20日までは交流戦日程になります。 交流戦日程のときに雨天中止・ノーゲームが発生した場合、次の処理を行なってください。 2連戦の時、4連戦の3.4戦目で雨天中止・ノーゲームとなった場合は、次の移動...
  • 特例による怪我の回避・軽減
    ペナントレースでは、シーズン開始時にチームに一人だけ「聖域」として怪我の回避・軽減ができます。「俺の嫁が怪我した!もうやってけない!」なんてことは、これで回避出来ます。 なお、野手と投手の特例を同時に使用することはできず、どちらか選択になります。また、条件を満たさなくなった場合、特例による怪我の回避・軽減は無効となります。他の条件を満たす選手を再指定することもできません。 特例による怪我の回避(野手) 指定された選手は、フルイニング出場を続けている限り、怪我特徴を「フルイニング」として扱います。スタメン落ち、途中交代、指名打者での出場があった場合、その選手はフルイニング出場でなくなるので、特例は無効になります。怪我特徴が「フルイニング」の選手は、以下の恩恵を受けます。 あらゆる怪我を無効にします(投手の酷使による負傷チェックを除く)。特徴が「けが」の選手はもうひとつの特...
  • レンジチェック表
    内野手用 レンジ 5 4 3 2 1 0 2H 1 1~2 1~3 H 1~2 1~3 1~5 2~6 3~8 4~10 IH 3~4 4~7 6~10 7~13 9~16 11~20 Ga 5~8 8~10 11~13 14~15 17 Gf 9~12 11~13 14~15 16 18 GD 13~16 14~17 16~18 17~18 19 LD 17~20 18~20 19~20 19~20 20 2Hは投手への打球の場合は単打(H8)になります。 2H、Hは外野に抜けた打球として扱い、積極的な走塁を適用できます。 抜けた打球は投手・二塁手・遊撃手はセンター、一塁手はライト、三塁手はレフトが処理します。 LDはライナーとなり、打者走者と先頭走者がアウトになります。ただし、先頭走者が3塁にいて、打球を一塁手・二塁手・遊撃手が処理した場合はその3塁走...
  • ルール改訂/201312
    先攻後攻の決め方の変更 旧:1d20で大きい数字を出した方が先攻後攻を選択できる。 新:1d20で大きい数字を出した方が自動的に後攻になる。 ベンチ入り登録人数による調整 ベンチ入り人数を少なくしてコスト120以内に収めるのケースが増え、没収試合の可能性が高くなっていることについての配慮。 ベンチ入り選手が25人に満たない場合、自動的に妖精メイド(名前は変更可能)が1軍登録される。 1軍登録が満員の28人登録されてる場合は1軍登録されない。 妖精メイドは選手が負傷しベンチに同じポジションを守れる選手が存在しない場合、そのポジションを守れる選手として起用される。 また、妖精メイドがベンチ入りしている場合、ポジションに付けない選手より妖精メイドの起用が優先される。 妖精メイドは1軍登録された場合、コスト1として扱う。これにより登録人数が25人に満たない場合は実質的にコスト上限が...
  • 投手休養ルール
    IRCの東方BIG野球では、投手起用に関して特別なルールを採用しています。 先発→先発 通常 先発用の疲労Pが書かれていない投手は、カード記載の疲労Pを「3」と読み替えてください。また、疲労Pに「R」と付いている選手は、原則として先発登板できません。 先発投手は、登板翌日を0日目として、6日(中6日)空ければカード記載の疲労Pで先発できます。 中5日で先発する場合、カード記載の疲労P-1の疲労Pで先発できます。 中4日で先発する場合、カード記載の疲労P-3の疲労Pで先発できます。ただし、2回連続での中4日登板は負傷チェック(後述)になります。 中3日で先発する場合、疲労P0で先発できます。 どの場合でも中2日以内での登板はできません。 疲労P0で先発した場合、負傷チェックになります。 特定の場合は以下の処理になります。 KOまたはノーゲームの場合 先発して4回2/3以...
  • 操作方法
    ver2013/07/12 IRCの基礎知識 アルファベットの大文字・小文字は区別しません 半角と全角は区別します 球場・時間・DHの有無の決定 「試合ルール」 基本的なダイスの振り方 (振るダイスの数)d(振るダイスの面数) を半角で先頭に記入してください。 コメント記入も可能ですが、ダイスマクロからスペースを空けて記入してください。 例:1d20 で20面体1つ   1d20 先攻後攻 ←動きます   1d20先攻後攻  ←動きません   1d20+3 などと記入することで計算もしてくれます 天候決定マクロ 「雨天チェック」もしくは「天候チェック」を先頭に記入 投手用マクロ ○○-p (○○には投げる選手の背番号を全て半角で記入してください) ※投手でなくても投球することは可能です ※Unknownの選手を使用する場合は 左投手→lp...
  • 試合の流れ
    対戦相手探し BIG野球は相手がいないと始まりません(一人でできないこともないですが)。IRC(#thc_bbcTRPG #thc_BIGbaseball)で対戦相手を募集すれば、誰かしら対戦してくれるかもしれません。 ここでは、IRCでの対戦の仕方を説明します。 試合ルールの決定 試合会場についたら、まず「試合ルール」と打ち込んでみましょう。すると試合のレギュレーション(球場、DH制の有無、季節、開始時間)がランダムに設定されます。 デーゲームになった場合は起用制限に注意しましょう。出場に制限のある選手がいます。 先攻・後攻が決められていない場合はダイスを振って決めます。お互い「1d20」でダイスを1つずつ振り、出目の大きい人が先攻・後攻を選択します出目の大きい人が後攻になります(ルール改訂/201312により変更)。同じ出目の場合はお互い振り直しです。 後攻になったプ...
  • Q&A
    注意 このwikiの内容は絶対ではありません。分からないときはまずコミッショナーに相談してください。 IRCについて IRCの導入方法がわかりません。 |めろん(@sec-melorate)さんがわかりやすく説明してくれています。こちらをご覧ください。 ☆ってなんですか。 |オペレータ権限と呼ばれるものです。IRCの方のヘルプを参考にしてください。 試合に関するQ A 選手起用について 打順を間違えてしまいました。 間違いに早く気づいたのであれば、打順を間違えたところからやり直しです。ただし、正しい打者で打った場合も結果が変わらないのであれば、その結果を有効として結果が変わる打者からやり直します。 試合後、または試合中でも修復不可能なくらい進んだ後に気づいた場合はスルーしてください。間違いなどなかった。いいね? 起用できない選手を起用してしまいました。 起用できない選手...
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