東方野球 in BIG野球 まとめwiki
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東方野球 in BIG野球 まとめwiki
ja
2014-01-09T06:17:47+09:00
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Q&A
https://w.atwiki.jp/tohobigbb/pages/71.html
**注意
-このwikiの内容は絶対ではありません。&bold(){分からないときはまずコミッショナーに相談してください。}
**IRCについて
:IRCの導入方法がわかりません。
|めろん(@sec-melorate)さんがわかりやすく説明してくれています。[[こちら>http://melon2nd.blog.fc2.com/]]をご覧ください。
:☆ってなんですか。
|オペレータ権限と呼ばれるものです。IRCの方のヘルプを参考にしてください。
**試合に関するQ&A
***選手起用について
:打順を間違えてしまいました。|
-間違いに早く気づいたのであれば、打順を間違えたところからやり直しです。ただし、正しい打者で打った場合も結果が変わらないのであれば、その結果を有効として結果が変わる打者からやり直します。
-試合後、または試合中でも修復不可能なくらい進んだ後に気づいた場合はスルーしてください。間違いなどなかった。いいね?
:起用できない選手を起用してしまいました。|
-起用できない選手がプレーに関わったところからやり直しです(投球、打撃、外野フライ、レンジチェックなど)。
-試合終了後でもその試合を無効にします。
:「オフ」の選手を起用してしまいました。
|その場合、「オフ」の選手はベンチ入りしていたものとして扱います。ベンチ入りが25人(満員)の時は、代わりに他のベンチ入りしている選手が一人「オフ」になります。
:代打後などに、守備の交代を忘れてしまいました。|
-気づいた時点で適宜交代してください。
-そのポジションを守れない選手が入っていた場合、交代後の選手がそのポジションを守っていたこととして扱います。レンジチェックなどは交代後の選手が行います。
-そのポジションを守れる(守備能力が設定されている)選手が入っていた場合、宣言した後次の打者に投球を投げるまでは交代前の選手がそのポジションを守っていたこととして扱います。それまでのレンジチェックなどは交代前の選手が行います。
:雨天で出場できない選手(吸血鬼、橙)が出場中に雨が降り出しました。
|即時交代が必要です。代打、代走を送るか、守備の交代で下げなければなりません。
:昼間出場できない選手(吸血鬼、芳香)を守備可能な回の前の回(16時開始の6回裏など)に代打で出して出塁しなかった場合、次の回の守備でその選手を起用できますか。
|調整中。
:専属捕手が指定されている投手を、専属捕手を使わずに起用できますか。
|起用できます。ただし投手と捕手はそれぞれペナルティを受けます。詳しくは各カードのページをご確認ください。
:ある投手の専属捕手になっている捕手を、指定の投手以外が投げているときにも捕手で起用できますか。
|起用できます。ただし捕手はペナルティを受けます。詳しくは各カードのページをご確認ください。
***試合進行について
:同じプレーに対して複数のダイスを同時に振ってしまいました。
|必ず、最初に出たほうが有効です。
:ダイスを振るマクロを間違えてしまいました。
|マクロを間違えた場合、出目だけを確認し、その出目で正しい結果を参照します。基本的に振り直しは行いません。
-ただし、ダイスの面数を間違えてしまった場合には振り直しです。(例えば「1d28」で振るべきところを「1d20」で振ってしまった場合等)
:投球した後、相手が作戦の申し出をしてきました。|
-次の場合は投球を取り消して相手の作戦を優先します。それ以外の場合は基本的に作戦よりも投球が優先されます。
--攻撃側が結果を発表する前に投球した場合。
--攻撃側が「タイム」を明示した後、作戦を発表する前に投球した場合。
--攻撃側が守備側の作戦を確認している時に投球した場合。また、守備側が作戦を発表した後攻撃側が作戦を発表する前に投球した場合。
--攻撃側の作戦が「盗塁」「バント」と明示されている時に投球した場合。
-ただ結果を発表しただけの時は「ヒッティング」として扱われるため、投球は無効になりません。ただし、投球の前に「タイム」や作戦の指示がかかっているとその投球は無効になります。
:相手が投手をどうするか確認してきましたが、答える必要はありますか。|
-答える必要があるのは次の場合です。それ以外は基本的に答える必要はありません。
--イニングの先頭時、続投するか否かを聞かれた場合。ただし、続投すると答えた場合でも攻撃側が代打を出せば投手の交代が可能。
--投手に代打が出た次のイニングの先頭。
--投手の負傷交代時。
***プレーについて
:エンドラン時に「H7」「H7a」「2H7」「2H7a」「3H7」(いずれも元の打席結果)が出た時、一塁走者は3塁に進めますか。
|いずれの場合も3塁に進めます。
:外野前進時にUP表2005~2007(外野手がフェンスに激突し負傷)が出ました。
|深い外野フライF#aが抜けて2H#a(ないし3H#)になります。この時対象の外野手は前進していてフェンスから遠いので、負傷しません。
:中継ぎ投手が5イニング抑えましたが、疲労は回復しますか。
|回復します。また、累積イニングが8以上になるような登板をした場合、試合後の累積イニングは7になります。
***ペナント関連
:無効試合について
|何らかの原因で試合が無効になることがあります。この時は以下のように取り扱います。
-無効試合が発生した場合、その試合で発生した負傷などは無効になり、投手の疲労は試合前の状態に戻る。
--該当の試合が直近でお互いすぐに再試合ができるなら、無効になった試合と同じ球場、天候、先攻後攻で再試合を行う。
--該当の試合から少し試合を進めただけで後の影響が小さい場合も、上記の再試合を行う。ただし、消化済みの試合には影響を与えない。(投手の疲労は終了後計算しなおし)
--該当の試合から進みすぎて無効試合にするのが困難な場合は、加害側があれば代替のペナルティを受ける(選手の出場や登録の関連なら、誤って出場・登録した試合数×2日の出場停止処分)か、雨天中止扱いか、場合によって決める。
:雨天中止がかさんで予備日がなくなってしまいました。
|コミッショナーに相談してください。
***ミニペナント関連
:試合開始時の負傷チェック
|試合開始時の負傷チェックでは助っ人も含めた人数で怪我チェックダイスを振ります。
2014-01-09T06:17:47+09:00
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コスト一覧
https://w.atwiki.jp/tohobigbb/pages/72.html
このコスト一覧は2014年1月1日版です。次のコスト改訂は2014年6月を予定しています。
**投手
***先発投手
|コスト|選手|
|11|[[霧雨魔理沙]]|
|9|[[四季映姫・ヤマザナドゥ]]|
|8|[[魅魔]]|
|7|[[聖白蓮]]、[[茨木華扇]]、[[古明地こいし]](先発)|
|6|[[八意永琳]]、[[古明地さとり]](先発)、[[博麗霊夢]](先発)、[[村紗水蜜]](先発)、[[少名針妙丸]]|
|5|[[綿月豊姫]]、[[朝倉理香子]]|
|4|[[サリエル]](先発)|
|3|[[風見幽香]]、[[稗田阿求]]、[[比那名居天子]]、[[メディスン・メランコリー]]|
|2|[[メルラン・プリズムリバー]]、[[蘇我屠自古]]、[[水橋パルスィ]]、[[マイ]](先発)|
|1|[[秋静葉]]、[[ユキ]]|
***中継ぎ・抑え投手
|コスト|選手|
|7|[[アリス・マーガトロイド]]、[[東風谷早苗]]|
|5|[[村紗水蜜]]、[[古明地こいし]]、[[リリカ・プリズムリバー]]、[[八雲紫]]|
|4|[[カナ・アナベラル]]、[[神綺]]、[[マエリベリー・ハーン]]|
|3|[[朱鷺子]]、[[パチュリー・ノーレッジ]]、[[宇佐見蓮子]]、[[雲居一輪]]、[[古明地さとり]]、[[博麗霊夢]]、[[サリエル]]、[[秦こころ]]|
|2|[[エリー]]、[[エレン]]、[[ミスティア・ローレライ]]、[[ルナサ・プリズムリバー]]、[[秋穣子]]、[[リリーホワイト]]、[[ルナチャイルド]]|
|1|[[小悪魔]]、[[スターサファイア]]、[[サニーミルク]]、[[エリス]]、[[マイ]]|
先発と中継ぎでコストが違う選手は、初めて先発するまでは中継ぎのコストで起用できます。一度でも先発をした後は先発のコストになります。その後中継ぎに戻してもそのままです。
**野手
ポジションは登録上のもので、そのポジションが必ずしも可能(または上手)であるとは限りません。
***捕手
|コスト|選手|
|9|[[八坂神奈子]]|
|7|[[蓬莱山輝夜]]|
|5|[[封獣ぬえ]]|
|4|[[レティ・ホワイトロック]]|
|3|[[洩矢諏訪子]]|
|2|[[幽谷響子]]、[[里香]]|
|1|[[キスメ]]、[[キクリ]]|
***内野手
|コスト|選手|
|12|[[岡崎夢美]]|
|10|[[星熊勇儀]]、[[八雲藍]]|
|9|[[姫海棠はたて]]|
|7|[[藤原妹紅]]、[[寅丸星]]|
|6|[[物部布都]]、[[犬走椛]]、[[夢子]]|
|5|[[永江衣玖]]、[[十六夜咲夜]]|
|4|[[幻月]]|
|3|[[鈴仙・優曇華院・イナバ]]、[[北白河ちゆり]]、[[河城にとり]]、[[夢月]]、[[鍵山雛]]、[[霍青娥]]|
|2|[[因幡てゐ]]、[[西行寺幽々子]]、[[上白沢慧音]]、[[ナズーリン]]|
|1|[[サラ]]、[[橙]]、[[レイセン]]、[[リグル・ナイトバグ]]|
***外野手
|コスト|選手|
|12|[[レミリア・スカーレット]]|
|10|[[射命丸文]]、[[豊聡耳神子]]|
|9|[[多々良小傘]]|
|8|[[フランドール・スカーレット]]|
|7|[[綿月依姫]]、[[霊烏路空]]|
|6|[[火焔猫燐]]、[[小野塚小町]]|
|5|[[二ツ岩マミゾウ]]、[[伊吹萃香]]|
|4|[[宮古芳香]]、[[明羅]]|
|3|[[大妖精]]、[[紅美鈴]]、[[ルーミア]]、[[コンガラ]]、[[黒谷ヤマメ]]、[[小兎姫]]|
|2|[[魂魄妖夢]]、[[ルイズ]]|
|1|[[チルノ]]、[[オレンジ]]、[[くるみ]]|
**コスト変動表
前回のコスト改定からの変動表です。前回のコスト一覧:[[コスト一覧/201306]]
|↑+1| 魔理沙 魅魔 ムラサ (霊夢) (理香子) (マイ) 紫 メリー ルナチャイルド リリー 神奈子 輝夜 レティ キクリ 勇儀 てゐ 夢月 ナズーリン 小町 明羅 諏訪子 ルイズ |
|↓-1| 華扇 (こいし) 豊姫 幽香 メルラン 屠自古 一輪 パチュリー キスメ 椛 布都 鈴仙 慧音 マミゾウ 大妖精 くるみ |
()は先発のみ変動。中継ぎコストの新設は省略。
2014-01-04T20:22:41+09:00
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コスト一覧/201312
https://w.atwiki.jp/tohobigbb/pages/69.html
このコスト一覧は2013年12月1日版です。次のコスト改訂は2014年6月を予定しています。
**投手
***先発投手
|コスト|選手|
|11|[[霧雨魔理沙]]|
|9|[[四季映姫・ヤマザナドゥ]]|
|8|[[魅魔]]|
|7|[[聖白蓮]]、[[茨木華扇]]、[[古明地こいし]](先発)|
|6|[[八意永琳]]、[[古明地さとり]](先発)、[[博麗霊夢]](先発)、[[村紗水蜜]](先発)|
|5|[[綿月豊姫]]、[[朝倉理香子]]|
|4|[[サリエル]](先発)|
|3|[[風見幽香]]、[[稗田阿求]]、[[比那名居天子]]、[[メディスン・メランコリー]]|
|2|[[メルラン・プリズムリバー]]、[[蘇我屠自古]]、[[水橋パルスィ]]、[[マイ]](先発)|
|1|[[秋静葉]]、[[ユキ]]|
***中継ぎ・抑え投手
|コスト|選手|
|7|[[アリス・マーガトロイド]]、[[東風谷早苗]]|
|5|[[村紗水蜜]]、[[古明地こいし]]、[[リリカ・プリズムリバー]]、[[八雲紫]]|
|4|[[カナ・アナベラル]]、[[神綺]]、[[マエリベリー・ハーン]]|
|3|[[朱鷺子]]、[[パチュリー・ノーレッジ]]、[[宇佐見蓮子]]、[[雲居一輪]]、[[古明地さとり]]、[[博麗霊夢]]、[[サリエル]]|
|2|[[エリー]]、[[エレン]]、[[ミスティア・ローレライ]]、[[ルナサ・プリズムリバー]]、[[秋穣子]]、[[リリーホワイト]]、[[ルナチャイルド]]|
|1|[[小悪魔]]、[[スターサファイア]]、[[サニーミルク]]、[[エリス]]、[[マイ]]|
先発と中継ぎでコストが違う選手は、初めて先発するまでは中継ぎのコストで起用できます。一度でも先発をした後は先発のコストになります。その後中継ぎに戻してもそのままです。
**野手
ポジションは登録上のもので、そのポジションが必ずしも可能(または上手)であるとは限りません。
***捕手
|コスト|選手|
|9|[[八坂神奈子]]|
|7|[[蓬莱山輝夜]]|
|5|[[封獣ぬえ]]|
|4|[[レティ・ホワイトロック]]|
|3|[[洩矢諏訪子]]|
|2|[[幽谷響子]]、[[里香]]|
|1|[[キスメ]]、[[キクリ]]|
***内野手
|コスト|選手|
|12|[[岡崎夢美]]|
|10|[[星熊勇儀]]、[[八雲藍]]|
|9|[[姫海棠はたて]]|
|7|[[藤原妹紅]]、[[寅丸星]]|
|6|[[物部布都]]、[[犬走椛]]、[[夢子]]|
|5|[[永江衣玖]]、[[十六夜咲夜]]|
|4|[[幻月]]|
|3|[[鈴仙・優曇華院・イナバ]]、[[北白河ちゆり]]、[[河城にとり]]、[[夢月]]、[[鍵山雛]]、[[霍青娥]]|
|2|[[因幡てゐ]]、[[西行寺幽々子]]、[[上白沢慧音]]、[[ナズーリン]]|
|1|[[サラ]]、[[橙]]、[[レイセン]]、[[リグル・ナイトバグ]]|
***外野手
|コスト|選手|
|12|[[レミリア・スカーレット]]|
|10|[[射命丸文]]、[[豊聡耳神子]]|
|9|[[多々良小傘]]|
|8|[[フランドール・スカーレット]]|
|7|[[綿月依姫]]、[[霊烏路空]]|
|6|[[火焔猫燐]]、[[小野塚小町]]|
|5|[[二ツ岩マミゾウ]]、[[伊吹萃香]]|
|4|[[宮古芳香]]、[[明羅]]|
|3|[[大妖精]]、[[紅美鈴]]、[[ルーミア]]、[[コンガラ]]、[[黒谷ヤマメ]]、[[小兎姫]]|
|2|[[魂魄妖夢]]、[[ルイズ]]|
|1|[[チルノ]]、[[オレンジ]]、[[くるみ]]|
**コスト変動表
前回のコスト改定からの変動表です。前回のコスト一覧:[[コスト一覧/201306]]
|↑+1| 魔理沙 魅魔 ムラサ (霊夢) (理香子) (マイ) 紫 メリー ルナチャイルド リリー 神奈子 輝夜 レティ キクリ 勇儀 てゐ 夢月 ナズーリン 小町 明羅 諏訪子 ルイズ |
|↓-1| 華扇 (こいし) 豊姫 幽香 メルラン 屠自古 一輪 パチュリー キスメ 椛 布都 鈴仙 慧音 マミゾウ 大妖精 くるみ |
()は先発のみ変動。中継ぎコストの新設は省略。
2014-01-04T20:21:06+09:00
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右メニュー
https://w.atwiki.jp/tohobigbb/pages/3.html
**更新履歴
#recent(20)
**アクセスカウンタ
今日:&counter(today)
合計:&counter(total)
&link_editmenu2(text=ここを編集)
2013-12-03T02:10:03+09:00
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試合の流れ
https://w.atwiki.jp/tohobigbb/pages/17.html
**対戦相手探し
BIG野球は相手がいないと始まりません(一人でできないこともないですが)。IRC(#thc_bbcTRPG #thc_BIGbaseball)で対戦相手を募集すれば、誰かしら対戦してくれるかもしれません。
ここでは、IRCでの対戦の仕方を説明します。
**試合ルールの決定
試合会場についたら、まず「試合ルール」と打ち込んでみましょう。すると試合のレギュレーション(球場、DH制の有無、季節、開始時間)がランダムに設定されます。
デーゲームになった場合は[[起用制限]]に注意しましょう。出場に制限のある選手がいます。
先攻・後攻が決められていない場合はダイスを振って決めます。お互い「1d20」でダイスを1つずつ振り、&s(){出目の大きい人が先攻・後攻を選択します}出目の大きい人が後攻になります([[ルール改訂/201312]]により変更)。同じ出目の場合はお互い振り直しです。
後攻になったプレイヤーは、「天候チェック」と入力してください(ドーム球場でも)。中止の条件に当てはまらなければ、そのままオーダー発表に移ります。
中止の際の対応は場合により異なりますので、各自でご確認ください。
また、雨天決行の出目が出た場合には[[起用制限]]に注意が必要です。
**オーダー発表
試合ルールが決まったら、オーダーの発表に移ります。オーダーは先攻チームが先に発表します。→[[オーダー表テンプレート]]
オーダーは以下の条件を守って設定します。
-1軍登録は28人まで、ベンチ入り選手は25人まで(1軍に28人登録している場合、3人はオフ(ベンチ外)になります)
-基本的にはNPBの登録ルールに準じます。
-同じ選手の複数起用はできません。
-[[起用制限]]、負傷、[[投手休養ルール]]に注意してください。
オーダーを発表したら、試合開始前の負傷チェックを行います。
「1d20」でダイスを1つ振り、2以下が出たらチームのうち誰かが負傷します。「1d**」(**はチームの1軍登録の人数)でダイスを振り、オーダー表の上から数えてその出目の順番になる選手が負傷します。怪我特徴(特徴の右に書いてある数字)が3以下の選手は「怪我レベル4」で、4以上の選手はカードに書かれている怪我レベルで怪我チェックを行います。
両チームがオーダー発表を済ませたら、いよいよ試合開始です。
**試合
試合は基本的に次の流れで進んでいきます。
+投球
+打撃
+打撃結果の発表・作戦提示・選手交代
これを試合終了まで繰り返していくことになります。ここでは概略だけ説明しますので、詳細についてはルールブックを確認してください。
投球は「**-p」(**は投手の背番号)で行いますが、盗塁やバントの時は投球しません。打者の作戦に許可を出して、静観することになります。
打撃は「**-○」(**は打者の背番号、○は投球ダイスの結果)で行います。
**作戦
***攻撃側
攻撃側が取れる作戦は[[盗塁]]、[[バント]]、[[エンドラン]]があります。また、走塁時には[[積極的な走塁]]をすることができます。特殊な作戦を指示しない場合はヒッティング扱いになります。また、守備側に守備位置を確認してから作戦を立てることも可能です。
[[盗塁]]はまずスタートできるかを「**-st○」(**は走者の背番号、○は走らせる選手がいる塁、ダブルスチールの場合には一番先頭の走者がいる塁)で判定します。スタートできたら、「**-ed○」(**は走者の背番号、○は走らせた選手がいた塁、ダブルスチールの場合には守備側が指定した走者がいた塁)で盗塁の成否を判定します。
盗塁の処理の終了後は、チェンジにならなければヒッティングに移行するかバント(スリーバント)を行うことになります。エンドランはできません。
[[バント]]は「**-b-○」(**は打者の背番号、○は先頭の走者がいる塁)で判定します。
その結果、FC表を参照する場合があります。その際は「fc-○」(○は先頭の走者の走力)でFC表を確認できます。FC表を使用出来る場合、守備側は安全に一塁に送球する(犠打成功)するか、思い切って先の塁に送球するかを選択出来ます。先の塁に送球する場合、守備側は「1d20」でダイスを振り、指定された出目以下の目を出せば走者の進塁を阻止することができます。ただし、指定された目より大きい目を出すと野手選択(フィルダースチョイス)となり、走者はオールセーフになります。
スリーバントは「**-b3-○」(**は打者の背番号、○は先頭の走者がいる塁;以下同じ)、内野前進守備でのスクイズは「**-s-○」、内野前進守備でのスリーバントスクイズは「**-s3-○」で入力します。また、セーフティバントは「**-b-1」で代用します。
[[エンドラン]]は内野ゴロや安打でチャンスを広げやすくなりますが、代わりに長打を打つのは難しくなります。これは宣言のみで行えます。エンドランは打撃結果の一部が変わる他、細かいルールがあります。ルールブックで確認してください。エンドランの指示ができるのは走者が1塁または、1、3塁の時のみです。
[[積極的な走塁]]は、特定状況時に本来進める塁より一つ余計な塁を狙うことができます。「(外野手の肩)-(走者の走力)」(例:ライトレミリア、走者文ならs-5)と入力することで、走塁表を確認できます。攻撃側は、次の塁を狙わせるか自重させるかを選択します。次の塁を狙わせる場合、攻撃側は「1d20」でダイスを1つ振ります。走塁表で指定された数字と同じかより小さい出目を出せればセーフとなり、その塁を陥れることができますが、大きい出目を出せばアウトとなります。走塁表でセーフになる可能性がない場合、積極的な走塁はできません。
***守備側
守備側が取れる作戦は、[[内野前進]]、[[外野前進]]、敬遠があります。攻撃側に守備位置の確認を求められた場合、守備側は守備位置を攻撃側に伝えなければなりません。また、攻撃側の作戦決定後に守備位置を変更することはできません。守備位置の変更は打者ごとに宣言します。何も宣言しなければ通常守備として扱います。
無死か1死で走者が3塁にいるとき、守備側は[[内野前進]]を指示することができます。単に「前進」という場合は、基本的に内野のみ前進させることを指します。内野前進を指示すると、内野ゴロで3塁走者を返すことは困難になりますが、何でもないゴロが外野に抜けるようなことがありえます。また、併殺も狙いにくくなります。
2死になると内野の守備位置は通常になります。また、2死の時に内野前進を指示することはできません。
[[外野前進]]はいつでも指示することができます。[[積極的な走塁]]による走塁表の数字を小さくすることができますが、深い外野フライで頭を越されることがあります。
「敬遠」は宣言するだけで行えます。現在の打者に故意四球を与えます。打者はダイスを振る必要はありません。
***レンジチェック
打撃結果の中に、P、1B、2B、3B、SS、LF、CF、RFとポジションが英字で記載されたものがあります。これはそのポジションに微妙な打球が飛んだということ打球を処理できるかどうかをレンジチェックで決めることになります。
投手、捕手、内野手の場合は内野のレンジチェックです。守備側は「内野レンジ○」(○は守備力の数字の方)でチェックを行います。外野手の場合は「外野レンジ○」になります。
***UP表チェック
打撃結果の中に、UPと書かれたものがあります。これが出たら、攻撃側は「打:up」と入力します。その後、出た内容の指示に従ってください。
以下の結果が出たら、処理は説明のとおりになります。
****エラーチェック
投手、捕手、内野手の場合は内野のエラーチェックです。守備側は「内野エラー○」(○は守備力の英字の方)でチェックを行います。外野手の場合は「外野エラー○」になります。
****[[特徴]]確認
特徴確認の場合、特徴は「**-up」(**は対象選手の背番号)で確認できます。内容はルールブックで確認してください。
****負傷
負傷が起こった場合、対象選手の怪我特徴(特徴の右に書いてある数字)を確認します。その選手のチームのプレイヤーは「怪我レベル○」(○は怪我特徴)でその選手の怪我の程度を決定します。交代が必要な場合は、その選手が守備につくか、打席に入る時点で選手を交代させなければなりません。
**試合終了後の処理
試合終了後には、以下の処理を行います。
-投手の疲労の記録→[[投手休養ルール]]
-ログの保存
-記録の作成(お好みで)
これで1試合の処理が終了し次の試合への準備が完了することになります。
2013-12-01T17:00:07+09:00
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ルール改訂/201312
https://w.atwiki.jp/tohobigbb/pages/70.html
**先攻後攻の決め方の変更
旧:1d20で大きい数字を出した方が先攻後攻を選択できる。
新:1d20で大きい数字を出した方が自動的に後攻になる。
**ベンチ入り登録人数による調整
ベンチ入り人数を少なくしてコスト120以内に収めるのケースが増え、没収試合の可能性が高くなっていることについての配慮。
-ベンチ入り選手が25人に満たない場合、自動的に妖精メイド(名前は変更可能)が1軍登録される。
-1軍登録が満員の28人登録されてる場合は1軍登録されない。
-妖精メイドは選手が負傷しベンチに同じポジションを守れる選手が存在しない場合、そのポジションを守れる選手として起用される。
-また、妖精メイドがベンチ入りしている場合、ポジションに付けない選手より妖精メイドの起用が優先される。
-妖精メイドは1軍登録された場合、コスト1として扱う。
--これにより登録人数が25人に満たない場合は実質的にコスト上限が「足りない人数1人につき1」減ることになる。
**中継ぎ契約によるコストの軽減
一部の選手が先発としてのコストで計算されてる為、中継ぎで起用しづらく、采配の幅を狭めている為の配慮。
-先発登板がないスラッシュ(先発と中継ぎの両方に疲労ポイントが設定されている)選手については中継ぎ用のコストで使用可能となる。ただし1度でも先発した場合、以後先発用のコストで運用する。
-先発に回した時に1軍および2軍のコスト上限を超える場合は、先発することができない。
**選手の解除と登録
1軍の試合に出場していない選手に限り、契約を解除として新たに別の選手を登録する事ができる。この場合、2軍のコスト上限を超えてはならない。
2013-12-01T16:55:26+09:00
1385884526
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コスト一覧/201306
https://w.atwiki.jp/tohobigbb/pages/28.html
このコスト一覧は2013年6月1日版です。次のコスト改訂は2013年12月を予定しています。
**投手
***先発投手
|コスト|選手|
|10|[[霧雨魔理沙]]|
|9|[[四季映姫・ヤマザナドゥ]]|
|8|[[茨木華扇]]、[[古明地こいし]](先発後)|
|7|[[魅魔]]、[[聖白蓮]]|
|6|[[八意永琳]]、[[古明地さとり]]、[[綿月豊姫]]|
|5|[[博麗霊夢]]|
|4|[[サリエル]]、[[朝倉理香子]]、[[風見幽香]]|
|3|[[メルラン・プリズムリバー]]、[[蘇我屠自古]]、[[稗田阿求]]、[[比那名居天子]]、[[メディスン・メランコリー]]|
|2|[[水橋パルスィ]]|
|1|[[秋静葉]]、[[マイ]]、[[ユキ]]|
***中継ぎ・抑え投手
|コスト|選手|
|7|[[アリス・マーガトロイド]]、[[東風谷早苗]]|
|5|[[村紗水蜜]]、[[古明地こいし]](先発前)、[[リリカ・プリズムリバー]]|
|4|[[カナ・アナベラル]]、[[八雲紫]]、[[神綺]]|
|3|[[朱鷺子]]、[[パチュリー・ノーレッジ]]、[[宇佐見蓮子]]、[[マエリベリー・ハーン]]、[[雲居一輪]]|
|2|[[エリー]]、[[エレン]]、[[ミスティア・ローレライ]]、[[ルナサ・プリズムリバー]]、[[秋穣子]]|
|1|[[小悪魔]]、[[スターサファイア]]、[[ルナチャイルド]]、[[サニーミルク]]、[[リリーホワイト]]、[[エリス]]|
[[古明地こいし]]は、初めて先発するまではコスト5として扱います。一度でも先発をした後は、コスト8になります。その後中継ぎに戻してもコスト8です。
**野手
ポジションは登録上のもので、そのポジションが必ずしも可能(または上手)であるとは限りません。
***捕手
|コスト|選手|
|8|[[八坂神奈子]]|
|6|[[蓬莱山輝夜]]|
|5|[[封獣ぬえ]]|
|3|[[レティ・ホワイトロック]]|
|2|[[キスメ]]、[[幽谷響子]]、[[洩矢諏訪子]]|
|1|[[里香]]、[[キクリ]]|
***内野手
|コスト|選手|
|12|[[岡崎夢美]]|
|10|[[八雲藍]]|
|9|[[星熊勇儀]]、[[姫海棠はたて]]|
|7|[[犬走椛]]、[[物部布都]]、[[藤原妹紅]]、[[寅丸星]]|
|6|[[夢子]]|
|5|[[永江衣玖]]、[[十六夜咲夜]]|
|4|[[鈴仙・優曇華院・イナバ]]、[[幻月]]|
|3|[[北白河ちゆり]]、[[河城にとり]]、[[上白沢慧音]]、[[鍵山雛]]、[[霍青娥]]|
|2|[[西行寺幽々子]]、[[夢月]]|
|1|[[因幡てゐ]]、[[サラ]]、[[橙]]、[[ナズーリン]]、[[レイセン]]、[[リグル・ナイトバグ]]|
***外野手
|コスト|選手|
|12|[[レミリア・スカーレット]]|
|10|[[射命丸文]]、[[豊聡耳神子]]|
|9|[[多々良小傘]]|
|8|[[フランドール・スカーレット]]|
|7|[[綿月依姫]]、[[霊烏路空]]|
|6|[[二ツ岩マミゾウ]]、[[火焔猫燐]]|
|5|[[伊吹萃香]]、[[小野塚小町]]|
|4|[[大妖精]]、[[宮古芳香]]|
|3|[[紅美鈴]]、[[ルーミア]]、[[明羅]]、[[コンガラ]]、[[黒谷ヤマメ]]、[[小兎姫]]|
|2|[[魂魄妖夢]]、[[くるみ]]|
|1|[[チルノ]]、[[オレンジ]]、[[ルイズ]]|
2013-12-01T05:16:58+09:00
1385842618
-
盗塁
https://w.atwiki.jp/tohobigbb/pages/23.html
盗塁は、投手の投球の隙を突いて走者が次の塁を狙う作戦です。
すべての選手は盗塁のst値とed値を持っています。カードの右上の方に
盗塁:
10 18
のように書かれている左側の数字をst値、右側をed値といいます。st値が高い選手は盗塁のスタートを切りやすくなります。また、ed値が高い選手は盗塁成功率が高くなります。
**盗塁のスタート判定
盗塁は走者がいるときに宣言できます。宣言をして、守備側の許可を得たら、まずスタートのチェックを行います。
「**-st○」(**は走者の背番号、○は走者のいる塁)でスタートをチェックします。ダブルスチールやトリプルスチールの場合には、スタートのチェックは先頭の走者で行います。
st値とダイスの出目に以下の補正をかけて、その値がst値以下であればスタート成功です。
-二盗で、左投手なら「st値-2」
-三盗なら「st値-4」、本盗なら「st値-8」
-投手が「クイック○」なら「st値-2」
ダイスの出目が二盗、三盗なら「2」以下、本盗なら「1」の場合はst値の補正が入りません(st値は1以下にならないため、出目「1」なら必ずスタートを切れます)。元々のダイスの出目で「20」が出た時は牽制で逆をつかれます。二盗、三盗の時はもう一度「1d20」でダイスを振り、「10」以下ならセーフ、「11」以下なら牽制死となります。本盗の場合は必ず牽制死になります。
スタートできなかった場合、次に進塁するまでその走者は盗塁・エンドランを行うことができません。
ダブルスチール、トリプルスチールのスタートに成功した場合、守備側が送球する塁を選択することができます。
**盗塁の成否判定
スタートに成功したら、次は盗塁の成否判定です。
「**-ed○」(**は走者の背番号、○は走者のいた塁)で成否をチェックします。ダブルスチールやトリプルスチールの場合には、成否のチェックは先頭の走者で行います。送球しなかった塁の走者は無条件で盗塁成功になります。
ed値とダイスの出目に以下の補正をかけて、その値がed値以下であれば盗塁成功、ed値を超えてしまうと盗塁失敗です。
-捕手の「T値をダイスの出目に加える」(例:捕手輝夜ならT値は+4なので、ダイスの出目を+4する)
-投手が「クイック○」なら、捕手の「T値を+2」
-本盗なら「捕手のT値に関係なくed値-8」
元々のダイスの出目が二盗で「3」以下、三盗で「2」以下、本盗で「1」の時は無条件で盗塁成功です。また、元々のダイスの出目が「20」なら、無条件で盗塁失敗になります。
2013-11-08T21:47:20+09:00
1383914840
-
バント表/2塁
https://w.atwiki.jp/tohobigbb/pages/48.html
|出目|結果|
|1以下|ファール、スリーバント失敗、三振|
|2|併殺、3-5-4。タッチプレーなら3-5|
|3|併殺、1-5-3。タッチプレーなら1-5|
|4|2球続けてファール。バントを続けるならスリーバントとなり、出目修正-5。スリーバントなら三振|
|5|~|
|6|~|
|7|バント成功、5-3|
|8|併殺、1-5-3。ただし投手レンジ3以下かタッチプレーなら1-5|
|9|FC表、1-4。3塁に送球なら1-5(野選の可能性あり)|
|10|タッチプレーなら野手選択でオールセーフ、フォースプレーなら1-5。2死では1-3|
|11|バント成功、5-3。ただし三塁レンジ3以下ならバントヒットIH5|
|12|併殺、3-5-4。ただし一塁レンジ3以下かタッチプレーなら3-5|
|13|キャッチャーフライ、2-2-6の併殺。ただし2塁走者の走力が4以上なら帰塁成功|
|14|FC表、1塁に送球なら1-4、3塁に送球なら1-5(野選の可能性あり)|
|15|FC表、1塁に送球なら2-4、3塁に送球なら2-5(野選の可能性あり)|
|16|バント成功、1-3。ただし投手レンジ4以上なら1-5|
|17|バント成功、2-3。ただし捕手レンジ4以上なら2-5|
|18|バント成功、3-4。ただし一塁レンジ4以上なら3-5|
|19|バント成功、5-4|
|20|バント成功、1-3|
|21|バント成功、2-3|
|22|バント成功、3-4|
|23|バント成功、5-4|
|24|バント成功、1-4(打者の走力が投手レンジ以上ならバントヒットIH1)|
|25|バント成功、2-3|
|26|バント成功、3-4|
|27|バント成功、5-4|
|28|バント成功、1-4。2死のときはバントヒットIH1|
|29|バント成功、5-4。2死のときはバントヒットIH5|
2013-11-08T20:09:46+09:00
1383908986
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2013-10-31T00:05:26+09:00
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