好プレー珍プレー表


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

2つのダイスを振り、1つ目のダイスを左、2つ目のダイスを右側にしてつなげて読む。
0101~0204 投手エラーチェック
0205~0220 捕手エラーチェック
0301~0320 一塁手エラーチェック
0401~0504 二塁手エラーチェック
0505~0620 三塁手エラーチェック
0701~0816 遊撃手エラーチェック
0817~0904 左翼手エラーチェック
0905~0912 中堅手エラーチェック
0913~0920 右翼手エラーチェック
1001~1002 雨が降り出し、屋外球場なら雨天コールドまたはノーゲーム。5回なら試合が成立するまで強行(金返せ!)
1003~1004 雨が降り出し、屋外球場で試合が成立していれば雨天コールド。
1005~1020 死球
1101~1310 投手特徴確認(特徴参照)
1311~1520 打者特徴確認(特徴参照)
1601~1819は走者ありと走者なしで結果が変化する。
走者あり 走者なし
1601 ワイルドピッチ、走者2進塁 投手エラーチェック
1602~1608 ワイルドピッチ、走者1進塁
1609~1613 捕手エラーチェック
1614~1619 一塁手エラーチェック
1620~1706 二塁手エラーチェック
1607~1718 三塁手エラーチェック
1719~1720 遊撃手エラーチェック
1801~1805 ボーク、走者1進塁
1806~1808 先頭ランナーが牽制死
1809~1810 パスボール、走者1進塁
1811~1813 左翼手エラーチェック
1814~1816 中堅手エラーチェック
1817~1819 右翼手エラーチェック
1820 ワイルドピッチ、走者1進塁、打者は振り逃げ。ただし2死以外で1塁に走者がいる時は三振。
1901~1910 捕手レンジを確認。0~1ならホームラン。2なら打者は1で振り直し。3以上はレンジチェックを行い、アウトならキャッチャーフライ、それ以外はファールで投球から振り直し。
1911~1912 球場確認(ライト方向)。F9aならライトフライ、3塁走者は生還、2塁走者は3塁へ。それ以外はホームラン。
1913~1914 球場確認(センター方向)。F8aならセンターフライ、3塁走者は生還、2塁走者は3塁へ。それ以外はホームラン。
1915 ワイルドピッチ、走者2進塁、打者は振り逃げ(1進塁)。ただし2死以外で1塁に走者がいる時は三振。
1916 ファーストライナー、すべての走者は飛び出してアウト。
1917 打球が2塁ベースに直撃しG4f。1塁走者がおらず打者の走力が4以上、または内野前進守備ならIH4。
1918 G3f、一塁手のレンジが3以下なら2H9。
1919 強烈なピッチャーゴロG1a。投手は負傷し怪我チェックを受ける。
1920 フライを追ってキャッチャーがベンチに激突。打者はアウト、ランナーはそのまま。捕手は怪我チェックを受ける。
2001 ファースト強襲の内野安打IH3。一塁手は負傷し怪我チェックを受ける。
2002 セカンドゴロG4f。二塁手は捕球の際に体を捻り怪我チェックを受ける。
2003 サード強襲の内野安打IH5。三塁手は負傷し怪我チェックを受ける。
2004 ショートゴロG6f。遊撃手は捕球の際に体を捻り怪我チェックを受ける。
2005 レフトがフライを追ってフェンスに激突、打者はアウト、全ランナーは1進塁。左翼手は怪我チェックを受ける。
2006 センターがフライを追ってフェンスに激突、打者はアウト、全ランナーは1進塁。中堅手は怪我チェックを受ける。
2007 ライトがフライを追ってフェンスに激突、打者はアウト、全ランナーは1進塁。右翼手は怪我チェックを受ける。
2008~2011 ファーストゴロG3f、アウトになった走者は次の塁に滑りこむ際に負傷。走者がいない時、2死の時は打者走者が負傷。負傷者は怪我チェックを受ける。
2012 自打球、打者は怪我チェックを受ける。
2013~2015 手への死球。打者は怪我チェックを受ける。
2016~2017 頭部死球、投手は危険球退場。打者は怪我チェックを受ける。ただし、怪我レベル3以下の選手は怪我レベル4とみなす。
2018~2020はもう一度ダイスを振る。
2018 1~15:守備妨害、打者はアウト。
16~20:打撃妨害、打者は出塁。
2019 1~10:三振、打者は抗議して退場。
11~20:頭部をかすめる死球、打者は乱闘を起こし退場。投手は暴行を受け、怪我レベル6で怪我チェック。打者は怪我レベル5で怪我チェックを受け、その日数分謹慎処分。「20」は5日とする。投手はダイスを1つ振り、11~20なら危険球退場。
2020 1~10:先頭走者は隠し球でアウト。走者がいなければ三振。
11~20:ランニングホームラン