怪我レベル |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
1 |
* |
* |
* |
* |
* |
* |
2~4 |
* |
0 |
1 |
3 |
5 |
8 |
5~7 |
* |
1 |
2 |
6 |
10 |
16 |
8~10 |
0 |
2 |
4 |
9 |
15 |
24 |
11~13 |
0 |
3 |
6 |
12 |
20 |
32 |
14~16 |
0 |
4 |
8 |
15 |
25 |
40 |
17~19 |
0 |
5 |
10 |
18 |
30 |
48 |
20 |
→ |
→ |
→ |
→ |
→ |
60 |
表の見方
- *:怪我は無効になります。
- →:怪我レベルを-1して振り直します。
- 数字:完治にその数字の日数だけかかる怪我をします。試合前の怪我はその試合から、試合中の怪我は次の試合からカウントします。
- 休養日の先発投手は怪我の日数分だけ疲労回復が遅れます。ただし、中10日以上空ければ疲労全快で登板できます。
- 怪我0日はその試合のみ退場します。また、試合前の怪我での怪我0日になった場合、その試合は代打でのみ出場ができます。休養日の投手には影響はありません。
- 特例による怪我の回避・軽減により怪我レベルが「フルイニング」になっている選手は、フルイニング出場を続けている間のみ怪我は無効になります。
最終更新:2013年10月03日 01:12