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瀕死の舞,ビリーフ,ラブビリーフ,ウェヌス
HPが25%以下の時、全ての味方モンスターの与えるダメージを増加する。

「攻撃力」を上昇させるのではなく、「与えるダメージ」を上昇させるリーダースキルである。
何が違うのかと言うと、「攻撃力」の上昇では

(《通常の攻撃力》×《 上昇量 》-《敵の防御力》)=《敵に与えるダメージ》

であるのに対し、「与えるダメージ」の上昇では

(《通常の攻撃力》-《敵の防御力》)×《 上昇量 》=《敵に与えるダメージ》

となる。(※計算はイメージです。実際はもっと細かいです。)

この違いは、 高防御モンスター と戦う場合に有利である。
通常では1ダメージしか与えられないところを、【瀕死の舞】の倍率分だけダメージを増やすことができる。

例えば、以下のモンスター一覧で「+300%」となっているモンスターをリーダーとする場合、
高防御モンスター に一度に与えるダメージは、 1+3=4 となる。

モンスター一覧

+100%
ラブビリーフ★1
+150%
ラブビリーフ★2
+200%
ラブビリーフ★3
+210%
瀕死の舞★2(210%)
+240%
瀕死の舞★3(240%)
+270%
瀕死の舞★4
+300%
瀕死の舞★5,ラブビリーフ★4
+330%
瀕死の舞★6、ウェヌス★1
+360%
瀕死の舞★7、ウェヌス★2,ビリーフ★1
+380%
ビリーフ★2
+400%
ビリーフ★3,ラブビリーフ★5

倍率不明、ラヴビリーフ