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「魔法/回復」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

魔法/回復」の最新版変更点

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 *治癒系
 体力を回復させる魔法
-|名前|レベル|消費|効果|備考|
-|治癒|素人|12|術者を10ポイント回復させる||
-|治癒の手|見習い|25|対象を10ポイント回復させるが、アンデッド、精霊、機械には効果がない||
-|治癒の光|見習い|73|術者を50ポイント回復させる||
-|他者治癒|精鋭|80|対象を75ポイント回復させるが、アンデッド、精霊、機械には効果がない||
-|治癒の息吹|精鋭|126|術者を100ポイント回復させる||
-|大治癒|熟練者|254|同マスと前後1マスにいる全員を200ポイント回復させる||
+|名前|レベル|対象|射程|消費|効果|備考|
+|治癒|素人|自|接触|24|術者を10ポイント回復させる||
+|治癒の手|見習い|他|前方3マス|50|対象を10ポイント回復させるが、アンデッド、精霊、機械には効果がない||
+|治癒の光|見習い|自|接触|73|術者を50ポイント回復させる||
+|他者治癒|精鋭|他|前方3マス|80|対象を75ポイント回復させるが、アンデッド、精霊、機械には効果がない||
+|治癒の息吹|精鋭|自|接触|126|術者を100ポイント回復させる||
+|大治癒|熟練者|範囲|隣接|254|対象を200ポイント回復させる||
 *アンデッド撃退系
 アンデッド系の敵を逃走させる魔法。上位の魔法になるとダメージ効果や回復効果もある。「二連の唱え」で有効レベル+10、効果時間+1ターン。
-|名前|レベル|消費|効果|備考|
-|聖者の光|見習い|84|レベル6までのアンデッドが2ターンの間逃走する||
-|死者撃退の光|精鋭|115|影響を受けたレベル8までのアンデッドは2ターンの間逃走する||
-|聖者の息吹|精鋭|168|レベル13までのアンデッドが2ターンの間逃走する||
-|死者撃退の息吹|熟練者|353|影響を受けたレベル16までのアンデッド2ターンの間逃走する||
-|聖者の涙|熟練者|266|レベル21までのアンデッドが2ターンの間逃走する||
-|守りのサークル|熟練者|171|同マスと前後1マスにいるレベル20までのアンデッドが2ターンの間逃走する||
+|名前|レベル|対象|射程|消費|効果|備考|
+|聖者の光|見習い|他|前方3マス|84|レベル6までのアンデッドが2ターンの間逃走する||
+|死者撃退の光|精鋭|他|接触|115|影響を受けたレベル8までのアンデッドは2ターンの間逃走する||
+|聖者の息吹|精鋭|他|前方3マス|168|レベル13までのアンデッドが2ターンの間逃走する||
+|死者撃退の息吹|熟練者|他|前方3マス|353|影響を受けたレベル16までのアンデッド2ターンの間逃走する||
+|聖者の涙|熟練者|他|前方3マス|266|レベル21までのアンデッドが2ターンの間逃走する||
+|守りのサークル|熟練者|範囲|隣接|171|レベル20までのアンデッドが2ターンの間逃走する||
 *シールド系
 シールドを発生させる魔法、通常の盾よりも魔法攻撃を効果的に防ぐことが出来る。またシャウトを防ぐことができる。
-|名前|レベル|消費|効果|備考|
-|魔力の盾|素人|34|鎧の防御値を40ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大40ポイント軽減する||
-|魔力の壁|見習い|58|鎧の防御値を60ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大60ポイント軽減する||
-|魔力の砦|精鋭|84|鎧の防御値を80ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大80ポイント軽減する||
+|名前|レベル|対象|射程|消費|効果|備考|
+|魔力の盾|素人|自|接触|34|鎧の防御値を40ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大40ポイント軽減する||
+|魔力の壁|見習い|自|接触|58|鎧の防御値を60ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大60ポイント軽減する||
+|魔力の砦|精鋭自|接触||84|鎧の防御値を80ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大80ポイント軽減する||
 *その他
-|名前|レベル|消費|効果|備考|
-|毒の罠|精鋭|246|耐性のない対象に、3ターンの間、30ポイントの毒ダメージを与える||
+|名前|レベル|対象|射程|消費|効果|備考|
+|毒の罠|精鋭|他|前方2マス・設置|246|耐性のない対象に、3ターンの間、30ポイントの毒ダメージを与える||