Pixel Plow

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Pixel Plow(ピクセルの耕地)は、低価格で実現させたシンプルなアクセスによるネットワークレンダーサーバー(ファーム)を 提供するサービスです。 #image(howitworks1.jpg) その仕組みはユーザーがPixel Plowのアプリケーションにレンダー設定(ジョブ)を行うことで、暗号化されたデータが インターネットを介してPixel Plowのネットワークレンダーサーバーへアクセスします。そして出力結果を送り返します。 個人で1台のPC、あるいは複数台のレンダーサーバー機を用意するよりもはるかに低予算と高速度で結果を得る事が 可能となります。静止画だけでなくアニメーションのシーケンスフレームにも対応しているので、これまでレンダー 速度がネックでアニメーションを諦めていたユーザーに特にお勧めのサービスとなるでしょう。 #image(jobsubmit4.jpg) Pixel Plowのアプリケーション(エージェント)は上記のダイアログを用いて設定を行います。 対応するアプリケーションはTerrgen2、Terragen3だけでなく、他主要な3Dアプリケーションにも対応しています。 #image(jobqueue4.jpg,width=600,height=237) ジョブを実行すると、システムトレイアイコンからネットワークレンダーサーバーのステータス画面が出現します。 &bold(){Pixel Plowの特徴} +1¢/Ghz-hr単位で業界一の低価格。 +明瞭で一括払いの価格構造。 +クレジットの前払いは不要、最良の価格設定により高コスト最小払い戻しや前払いによる割引はありません。 +設立費用は不要。 +ユーザーが使用されたCPU時間だけを課金します。専門のファームには方針はなく、あなたはお金を節約します。 +時間制限はありません。 +予算化機能は、ユーザーが目標(制限)コストを設定し、自動的に予算オーバーを回避する事が出来ます。 +既に完成したフレームのレンダリング時間に基づいて、すべてのジョブの概算見積もりを行います。 +専用のジョブ投入や飛跡追跡はアプリケーションに依存しません。 +動的優先のコントロールは、常にユーザーがジョブ(または価格)の優先度を変更出来ます。 +ファーム(サーバー)で完成されたフレームは自動でダウンロードが行われます。 +レンダリングを行うフレームリストをカスタマイズします。たとえばレンダーフレームを1-10、50-10、または500フレームのアニメーションなど。 +高速のデータセンターは、より速い双方向性ファイル転送速度を意味します。 +暗号化されたデータ転送により、ユーザーの特許情報を安全に守ります。 +絶え間ない改善は、新機能や新しいアプリケーションの追加サポートなどを行います。 Pixel Plowはお客様の立場を考えたサービス改善の歴史を持ちます。彼らは貯蓄する方法を見つけた時、お釣りをポケットに入れず、 [[貯金しておいて顧客に還元しました。>>http://www.pixelplow.net/#!/have-a-great-2014-by-saving-money/]] 今も「時は金なり」と言いますが、Pixel Plowのプラットフォームで行われる高速レンダリングの対コストには驚かされる事と思います。 その驚きが打ち砕かれるとは夢にも思わないでしょう。今回、現実世界でレンダリングファームの最低価格の算出方法を見つけ出すための 実験を行う事にしました。"小惑星の環を持つ惑星"とそれをアニメーションさせるためのカメラを少し動かしTerragen 3のサンプルシーンを 1つ用意しました。それをPixel Plow上で1080pのレンダリングを行いました。単一フレームの標準的なレンダリング時間はテストマシンで 約16分だったので、完成には1600分、約27時間かかる計算となります。極限の時間節約のために低優先度でプロジェクトを提出し、ほんの7分後に 最初のフレームを取り戻しました。8分にはさらに60秒以内で続いていました。Pixel Plowは安定した速度で流入を続け、1時間後には100フレーム すべてを受け取りました。我々の節約にかかった時間、その対コストは? &b(){$2.92 USD} スターバックスのカフェラテ代より安い?なんて素晴らしい!そのような換算率であるならもっと高品質なサンプルでも良かったと思いました。 と言う事で、今度は300フレームの別の角度からのシーンも組み入れて再度最優先の5倍で提出しました。それがどれだけ高額になるかを確かめる ためだけに。最優先によるレンダリング時間は3倍よりもはるかに少ない約1時間半で結果が戻って来ました。さらに1Ghz当たりの莫大な コストにも係らず総額は10秒の1080pのアニメーションに対して非常に妥当な&b(){$54.06 USD}でした。 $60未満でPixel Plowのレンダリングによって仕上げられた400フレームのアニメーションがあります。もし低優先度で全てを行った場合のコストは約&b(){$14 USD}で収まった事でしょう。 #video(https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OwCnAcEvmrw) &b(){結論:アニメーションのレンダリングには、Pixel Plowのおかげで全ユーザーの決定的な手ごろな価格となるでしょう!} これらの賞賛は少々度を越えて聞こえるかも知れない事を認めます。しかしながら我々の意気込みは本物です。
Pixel Plow(ピクセルの耕地)は、低価格で実現させたシンプルなアクセスによるネットワークレンダーサーバー(ファーム)を 提供するサービスです。 #image(howitworks1.jpg) その仕組みはユーザーがPixel Plowのアプリケーションにレンダー設定(ジョブ)を行うことで、暗号化されたデータが インターネットを介してPixel Plowのネットワークレンダーサーバーへアクセスします。そして出力結果を送り返します。 個人で1台のPC、あるいは複数台のレンダーサーバー機を用意するよりもはるかに低予算と高速度で結果を得る事が 可能となります。静止画だけでなくアニメーションのシーケンスフレームにも対応しているので、これまでレンダー 速度がネックでアニメーションを諦めていたユーザーに特にお勧めのサービスとなるでしょう。 #image(jobsubmit4.jpg) Pixel Plowのアプリケーション(エージェント)は上記のダイアログを用いて設定を行います。 対応するアプリケーションはTerrgen2、Terragen3だけでなく、他主要な3Dアプリケーションにも対応しています。 #image(jobqueue4.jpg,width=600,height=237) ジョブを実行すると、システムトレイアイコンからネットワークレンダーサーバーのステータス画面が出現します。 &bold(){Pixel Plowの特徴} +1¢/Ghz-hr単位で業界一の低価格。 +明瞭で一括払いの価格構造。 +クレジットの前払いは不要、最良の価格設定により高コスト最小払い戻しや前払いによる割引はありません。 +設立費用は不要。 +ユーザーが使用されたCPU時間だけを課金します。専門のファームには方針はなく、あなたはお金を節約します。 +時間制限はありません。 +予算化機能は、ユーザーが目標(制限)コストを設定し、自動的に予算オーバーを回避する事が出来ます。 +既に完成したフレームのレンダリング時間に基づいて、すべてのジョブの概算見積もりを行います。 +専用のジョブ投入や飛跡追跡はアプリケーションに依存しません。 +動的優先のコントロールは、常にユーザーがジョブ(または価格)の優先度を変更出来ます。 +ファーム(サーバー)で完成されたフレームは自動でダウンロードが行われます。 +レンダリングを行うフレームリストをカスタマイズします。たとえばレンダーフレームを1-10、50-10、または500フレームのアニメーションなど。 +高速のデータセンターは、より速い双方向性ファイル転送速度を意味します。 +暗号化されたデータ転送により、ユーザーの特許情報を安全に守ります。 +絶え間ない改善は、新機能や新しいアプリケーションの追加サポートなどを行います。 Pixel Plowはお客様の立場を考えたサービス改善の歴史を持ちます。彼らは貯蓄する方法を見つけた時、お釣りをポケットに入れず、 [[貯金しておいて顧客に還元しました。>>http://www.pixelplow.net/#!/have-a-great-2014-by-saving-money/]] 今も「時は金なり」と言いますが、Pixel Plowのプラットフォームで行われる高速レンダリングの対コストには驚かされる事と思います。 その驚きが打ち砕かれるとは夢にも思わないでしょう。今回、現実世界でレンダリングファームの最低価格の算出方法を見つけ出すための 実験を行う事にしました。"小惑星の環を持つ惑星"とそれをアニメーションさせるためのカメラを少し動かしTerragen 3のサンプルシーンを 1つ用意しました。それをPixel Plow上で1080pのレンダリングを行いました。単一フレームの標準的なレンダリング時間はテストマシンで 約16分だったので、完成には1600分、約27時間かかる計算となります。極限の時間節約のために低優先度でプロジェクトを提出し、ほんの7分後に 最初のフレームを取り戻しました。8分にはさらに60秒以内で続いていました。Pixel Plowは安定した速度で流入を続け、1時間後には100フレーム すべてを受け取りました。我々の節約にかかった時間、その対コストは? &b(){$2.92 USD} スターバックスのカフェラテ代より安い?なんて素晴らしい!そのような換算率であるならもっと高品質なサンプルでも良かったと思いました。 と言う事で、今度は300フレームの別の角度からのシーンも組み入れて再度最優先の5倍で提出しました。それがどれだけ高額になるかを確かめる ためだけに。最優先によるレンダリング時間は3倍よりもはるかに少ない約1時間半で結果が戻って来ました。さらに1Ghz当たりの莫大な コストにも係らず総額は10秒の1080pのアニメーションに対して非常に妥当な&b(){$54.06 USD}でした。 $60未満でPixel Plowのレンダリングによって仕上げられた400フレームのアニメーションがあります。もし低優先度で全てを行った場合のコストは約&b(){$14 USD}で収まった事でしょう。 #video(https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OwCnAcEvmrw) &b(){結論:アニメーションのレンダリングには、Pixel Plowのおかげで全ユーザーの決定的な手ごろな価格となるでしょう!} これらの賞賛は少々度を越えて聞こえるかも知れない事を認めます。しかしながら我々の意気込みは本物です。実際に我々は新たな方法で 大きな問題に取り組むために我々自身が導入者として勤め、事柄を従来とは違った手順で行い、その結果として優れている事に誰もが高く 評価せずにはいられませんでした。我々は、多くのユーザーがレンダリングを携えてPixel Plowと取り込まれる事を誇りに思います。

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