レンダラー

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Terragen3の心臓部には高度でハイブリッドのマイクロポリゴンレンダラーがあります。 これは、最先端のプロシージャル・ディスプレースメントで地表面をレンダリングする能力があり、 高品質のアンチエイリアスやモーションブラー(*)をともなったイメージやアニメーションを産み出します。 プロシージャル、またはイメージベースのシェーダーは、過度な引き伸ばしやしわに順応するために レンダラーに適応性のある細分化アルゴリズムに頼る事で、単純なオブジェクトから複雑な表面を構築する事が出来ます。 ジオメトリとディスプレースメントを区別することは、たいてのハイエンド製品のレンダラーでは一般的でありますが、 Terragen3においては、その区別は曖昧になっています。そしてそのことが、地形などの非常に複雑で自然なオブジェクトに 対する理想的な解決策となっています。 きわめて高いディテールでプロシージャルな地表面をレンダリングすることに重点を置く一方で、イメージベースのテクスチャ とインポートされたジオメトリもまたサポートされており、その成果物の地表面はポピュラーな3Dオブジェクトフォーマット として様々な解像度でエクスポートする事が出来ます。数十億ものポリゴンも、インスタンス化の使用でレンダリングする事が 出来ます。インポートしたオブジェクトや特定の内蔵されたオブジェクトは、ポピュレーションツールを使い インスタンス化する事が出来ます。 |&image(rend01.jpg)|&image(rend02.jpg)| マルチコア、マルチプロセッサのコンピュータを利用するために、レンダラーはマルチスレッド対応です。 Terragen3は、コマンドラインから実行する事が出来るため、サードパーティのネットワーク・レンダリング・ マネージャを利用して、ネットワークレンダリング環境でレンダリング出来るよう設計されています。 ハイダイナミックレンジ(HDR)のリニアな色空間(ガンマ)は、レンダラー全体で使用されるため、非常に明るいピクセルでも おそれることはありません。出力イメージフォーマットにはEXR、BMP、TIF、SGI、RGBが含まれています。 #image(rend03.jpg) (*)モーションブラーはアニメーションモジュールを必要とするため、アニメーションモジュール版のライセンスを 事前に購入する必要があります。
Terragen3の心臓部には高度でハイブリッドのマイクロポリゴンレンダラーがあります。 これは、最先端のプロシージャル・ディスプレースメントで地表面をレンダリングする能力があり、 高品質のアンチエイリアスやモーションブラー(*)をともなったイメージやアニメーションを産み出します。 プロシージャル、またはイメージベースのシェーダーは、過度な引き伸ばしやしわに順応するために レンダラーに適応性のある細分化アルゴリズムに頼る事で、単純なオブジェクトから複雑な表面を構築する事が出来ます。 ジオメトリとディスプレースメントを区別することは、たいていのハイエンド製品のレンダラーでは一般的でありますが、 Terragen3においては、その区別は曖昧になっています。そしてそのことが、地形などの非常に複雑で自然なオブジェクトに 対する理想的な解決策となっています。 きわめて高いディテールでプロシージャルな地表面をレンダリングすることに重点を置く一方で、イメージベースのテクスチャ とインポートされたジオメトリもまたサポートされており、その成果物の地表面はポピュラーな3Dオブジェクトフォーマット として様々な解像度でエクスポートする事が出来ます。数十億ものポリゴンも、インスタンス化の使用でレンダリングする事が 出来ます。インポートしたオブジェクトや特定の内蔵されたオブジェクトは、ポピュレーションツールを使い インスタンス化する事が出来ます。 |&image(rend01.jpg)|&image(rend02.jpg)| マルチコア、マルチプロセッサのコンピュータを利用するために、レンダラーはマルチスレッド対応です。 Terragen3は、コマンドラインから実行する事が出来るため、サードパーティのネットワーク・レンダリング・ マネージャを利用して、ネットワークレンダリング環境でレンダリング出来るよう設計されています。 ハイダイナミックレンジ(HDR)のリニアな色空間(ガンマ)は、レンダラー全体で使用されるため、非常に明るいピクセルでも おそれることはありません。出力イメージフォーマットにはEXR、BMP、TIF、SGI、RGBが含まれています。 #image(rend03.jpg) (*)モーションブラーはアニメーションモジュールを必要とするため、アニメーションモジュール版のライセンスを 事前に購入する必要があります。

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