Syndicate wiki
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ja
2021-08-12T23:00:35+09:00
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武器
https://w.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/pages/15.html
|APP-3&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-APP3_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:PISTOL&br()製造:Aser-Tellinger Ind. (licence owner, I.I.A.)&br()装弾:.45(semi/burst), 18-round clip&br()重量:18.2oz.(516g)|
|~|初期弾数:18 / 90&br()拡張弾数:26 / 98&br()(※拡張弾数はComponent機能での数値。chipブースト含まず。)&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()初期状態では単発発射、アップグレードにより3点バーストが可能になるピストル。サブ武器3種の中では連射能力が一番高い。特にセカンダリの3点バーストが非常に速く、近距離での殲滅能力に優れている。ロードアウトのサブ武器はこれを所持しておいて問題ない。|
APP-3 Components(必要Blueprint総数:5)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Magazine Extension|1|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Gyrostabilized Compensator|1|APP-3の銃弾拡散を減少させる|
|.45 HSC Ammo|1|銃弾の威力が増加する|
|APP-3S|2|3点バースト機能を搭載(セカンダリ)|
|RAZORBACK M786&br()|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:REVOLVER&br()製造:Saxe-Deimling(licence owner, non-aligned)&br()装弾:.44(semi), 10-round cylinder&br()重量:53oz.(1500g)|
|~|初期弾数:10 / 50&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br().44マグナム弾を10発装填という、カタログスペックだけ見ると凄く強そうな感じだが、実際に使いこなすのは難しい武器。至近距離での威力は高いが距離減衰が著しく、中~遠距離は絶望的。|
RAZORBACK M786 Components(必要Blueprint総数:3)
|名称|必要Blueprint|効果|
|SP99 Ammo|1|銃弾の威力が増加する|
|Titanium Hammer Assembly|1|連射速度が上昇する|
|KERB Munitions|1|着弾時仰け反り効果が発生する|
|BULLHAMMER MARK II&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-Bullhammer_Mark_II_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:REVOLVER&br()製造:Accelle-Sys Industries(EuroCorp)&br()装弾:.600(double-action), 6-round cylinder&br()重量:62oz.(1750g)|
|~|初期弾数:6 / 30&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br().600N.E.弾を使用するリボルバーで、こちらは期待に応える強さを誇る。威力減衰の影響は少なく、遠距離でも胴体2~3発(難易度ノーマル・Magnetic Acceleration Rail取得)で仕留められる。コンポーネントでドットサイトもつくので、リボルバーを持つならこちらをお勧めする。|
BULLHAMMER MARK II Components(必要Blueprint総数:5)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Magnetic Acceleration Rail|1|銃弾の威力が増加する|
|Custom Hair Trigger|1|連射速度が上昇する|
|KERB Munitions|1|着弾時仰け反り効果が発生する|
|Red-Dot Sight|2|Accelle-SYS製のドットサイトを搭載する|
|SEEF-2&br()|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:FRAGMENTATION GRENADE&br()製造:(各地)&br()装弾:Uranium Flechettes&br()重量:15oz.(430g)|
|~|初期弾数:2&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()接触起爆型の手榴弾で電子信管を採用している。&br()構えてから投擲可能になるまで少々時間がかかるが、前述の通り接触起爆なので使い勝手は良い。フルカスタマイズ時の効果範囲と殺傷能力は強力。|
SEEF-2 Components(必要Blueprint総数:4)
|名称|必要Blueprint|効果|
|SEEF-2B Spin Mod|1|爆風範囲が上昇する|
|FoF Fragmentation|1|チームメイトへの爆風ダメージを低下させる|
|Flechette Dispersal|2|爆風の威力が増加する|
|UMK MARK IV&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-UMK_Mark_IV_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:SMG&br()製造:Deimling Industrien/Saxe-Deimling&br()(licence owner, non-aligned)&br()装弾:.223(auto), 60-round clip&br()重量:70.5oz.(2000g)|
|~|初期弾数:60 / 300&br()拡張弾数:80 / 320&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()ロードアウトから兵装として選択可能なサブマシンガン。&br()弾数と発射レートに優れ、ケース運搬中もハンドガンのように片手で扱える。MOZAMBIQUE等で道中サブ武器と入れ替えておくと良い。&br()セカンダリはサイレンサーを装着する。これに関して説明文は消音を強調する記述だったが、未だ具体的な効果は解っていない。試してみた限りでは他プレイヤーをターゲットにしている敵を射撃しても、こちらに気づきにくいという感覚はあった。エージェント達の情報を求む。|
UMK MARK IV Components(必要Blueprint総数:11)
|名称|必要Blueprint|効果|
|UMK Schalldämpfer|1|サイレンサーを装着する(セカンダリ)|
|Muzzle-Climb Reduction|2|銃弾拡散を減少させる|
|Barrel Rebore|2|銃弾の威力が増加する|
|Grip Extension|3|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Red-Dot Sight|3|Saxe-Deimling製のドットサイトを搭載する|
|CASTELLANO CQC-11&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-CQC-11_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:COMBAT SHOTGUN&br()製造:Castellano(Cayman Global)&br()装弾:12Gauge(single), 8-round clip&br()重量:9.7lb.(4.4kg)|
|~|初期弾数:8 / 40&br()拡張弾数:12 / 44&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()初期ロードアウトに組み込まれているセミオート&ポンプアクションショットガン。&br()リロードしながら射撃可能。|
CASTELLANO CQC-11 Components(必要Blueprint総数:17)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Shrapnel Casing Buck|2|MF Compound Shotの爆風範囲を上昇させる|
|Magazine Refit|3|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|MF Compound Shot|4|爆発弾頭を発射できる(セカンダリ)|
|DUB Shells|4|銃弾の威力が増加する|
|HTC Loading|4|連射速度が上昇する|
|TAR-39&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-TAR-39_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:ASSAULT RIFLE&br()製造:Aser-Tellinger Ind. (licence owner, I.I.A.)&br()装弾:.45(auto), 40-round clip/40mm M901(single, grenade)&br()重量:6.8lb.(3.1kg)|
|~|初期弾数:40 / 200&br()拡張弾数:50 / 210&br()弾薬補給(弾薬箱): O 【セカンダリはX】&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()初期ロードアウトに組み込まれているAR。全体的にバランスが取れていて扱いやすい。遠距離は若干辛いが、それもコンポーネントで十分カバーできる程度。&br()''その他''&br()カテゴリーはアサルトライフルとなっているが、.45拳銃弾を装弾としているため実際はSMGに分類されるのではなかろうか。|
TAR-39 Components(必要Blueprint総数:18)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Discrete Trigger Override|2|銃弾拡散を減少させる|
|Electronic Ammo Feed|3|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|TAR-39 Red-Dot Sight|3|Takashi製のドットサイトを搭載する|
|FSS Ammo|4|銃弾の威力が増加する|
|G40 Grenade Launcher|6|グレネードランチャーを搭載する(セカンダリ)|
|KUSANAGI ACR-10&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-ACR-10_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:ASSAULT RIFLE&br()製造:Takashi Corp.(licence owner, Tao)&br()装弾:7.52mm(auto/single), 24-round clip&br()重量:18.3lb.(8.3kg)|
|~|初期弾数:24 / 120&br()拡張弾数:32 / 128&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()ロードアウトから兵装として選択可能なアサルトライフル。その名前と斜め45度に配置されているドットサイトが印象的な武器だ。TAR-39に比べ、装弾数と射撃レートに劣るが威力が高い。&br()セカンダリで単発射撃モードが使用できるが(要CIAT Scope)、このモードを有効に活用するならMPB Munitionsは欠かせない。MPB Munitionsは敵と障害物を貫通するコンポーネントだが、貫通のレベルが他FPSと一線を画しており、一見壁抜き不可に見える分厚い壁ですら容易く貫通するのである。|
KUSANAGI ACR-10 Components(必要Blueprint総数:24)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Digital Recoil Dampener|2|リコイルを減少させる|
|Magazine Extension|3|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Compresses Air Reload|3|連射速度が上昇する|
|Hyper-Velocity System|4|銃弾の威力が増加する|
|CIAT Scope|6|単発射撃モード&中倍率スコープを搭載(セカンダリ)|
|MPB Munitions|6|壁などの障害物を貫通する。&br()CIAT Scopeで射撃しないと恩恵が無い。|
|KUSANAGI HSR-6&br()|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:SNIPER RIFLE&br()製造:Takashi Corp.(licence owner, Tao)&br()装弾:7.52mm(single), 4-round clip&br()重量:20.9lb.(9.5kg)|
|~|初期弾数:4 / 40&br()拡張弾数:8 / 44&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()初期ロードアウトに組み込まれているSR。初期状態こそ普通のセミオートSRといった感じだが、Solid Film LubricantとMagazine Extensionを取得した頃から使い勝手が格段に良くなる。その連射速度と弾数強化で1人でも敵を圧倒できるほどだ。&br()極めつけはMPB Munitionsで、KUSANAGI ACR-10と同じく障害物を貫通する。DART Overlayと組み合わせて陰から一方的に狙撃でき、この武器の凶悪さに拍車をかけるコンポーネントだ。但し一部MPBですら貫通不可の障害物があったり(例:MOZAMBIQUE屋上のタレット制御室にある防弾ガラス等)と例外もあるので注意しよう。|
KUSANAGI HSR-6 Components(必要Blueprint総数:24)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Muzzle Brake|2|リコイルを減少させる|
|HVAP Ammo|3|銃弾の威力が増加する|
|Solid Film Lubricant|3|連射速度が上昇する|
|Magazine Extension|4|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Assault Sight|6|斜め45度に等倍率のドットサイトを搭載(セカンダリ)|
|MPB Munitions|6|壁などの障害物を貫通する。&br()Assault Sightでは恩恵が無いので注意。|
|EMW-56|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:GAUSS GUN&br()製造:Mao-Murdoch Ltd.(contractor, non-aligned)&br()装弾:5.4x56mm(auto), 46-round clip&br()重量:14.3lb.(6.5kg)|
|~|初期弾数:40 / 230&br()拡張弾数:54 / 238&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()ロックした敵へ誘導弾を放つ武器で、障害物にカバーしている敵などに有効。武器の性質上近~遠距離まで幅広く使える。&br()遠距離やカバー中の敵に当てる場合は、単発づつ効果を確認しながら撃つと弾の消費を抑え効率的に倒せる。また、頭より上向きにして撃つことでヘッドショットが出やすくなる。|
EMW-56 Components(必要Blueprint総数:12)
|名称|必要Blueprint|効果|
|KERB Munitions|3|着弾時仰け反り効果が発生する|
|Munitions Miniatuarization|4|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|DMD System|5|銃弾の威力が増加する|
|LAWS-92&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-LAWS-92_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:ROCKET LAUNCHER&br()製造:Deimling Industrien/Saxe-Deimling(non-aligned)&br()装弾:90mm rocket&br()重量:90.4lb.(41kg)|
|~|初期弾数:&br()拡張弾数:1 / 4&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): X|
|~|TOP:''説明''&br()高威力のロケット弾を発射する武器。ズーム機能が無く蛇行しながら飛行を行うため、遠距離で直当てはできないと思われがち。しかしきっちりと照準を合わせて発射すれば敵が動かない限り命中するので、遠距離狙撃も安心してこなしていける。|
LAWS-92 Components(必要Blueprint総数:13)
|名称|必要Blueprint|効果|
|FoF Microchip|2|チームメイトへの爆風ダメージを低下させる|
|Shrapnel Casing|3|爆風範囲が上昇する|
|Fragment Casing|3|弾薬の携行量が増加する|
|HESI Rockets|5|ロケットの威力を増加させる|
|SWARM|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:LAUNCHER&br()製造:Castellano(Cayman Global)&br()装弾:25mm SSB video-guided missile, 3(x12)payloads per clip&br()重量:14.3lb.(6.5kg)|
|~|初期弾数:36 / 72(?)&br()拡張弾数:48 / 74(?)&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): X(持ち替える以外方法は無い)|
|~|TOP:''説明''&br()ロックした敵へミサイルを発射する。キャンペーンと違い、プライマリが単発発射でセカンダリが12発同時発射である。爆発系武器の中では弾数が多い方なので、補給は無くとも単発運用で十分使っていける。|
SWARM Components(必要Blueprint総数:19)
|名称|必要Blueprint|効果|
|FoF Microchip|2|チームメイトへの爆風ダメージを低下させる|
|Shrapnel Charge|3|爆風範囲が上昇する|
|Drum Refit|4|ドラム内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|HEAP Missiles|4|ミサイルの威力を増加させる|
|Heirtrigger Drum Ejector|6|格納ドラム射出機能追加(セカンダリ)&br()射出後12発のミサイルを同時に放出する|
|COIL&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-COIL_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:LASER RIFLE&br()製造:Accelle-Sys Industries, A.E.A. Division(EuroCorp)&br()装弾:H.I. laser(cont)&br()重量:30.2lb.(13.7kg)|
|~|初期弾数:200 / 400&br()拡張弾数:225 / 425&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()カテゴリー名の通りレーザーを照射し敵を焼き切るライフル。プライマリは押しっぱなしで照射し続けるが、オーバーヒートの概念があるので気をつけよう。&br()セカンダリでは高威力の単発モードになり、敵アーマー持ちを3発でゲージ1本(ノーマル・Multi-Beam Projector取得)持っていく威力がある。更にセカンダリに付加するコンポーネントでHelium Focusがあるが、これはKUSANAGIのMPBと同じく壁を貫通するようになる。&br()レーザー兵器という特性上、腰撃ちでも狙った位置に命中するので、常に視界を広く取れる戦闘が出来る。|
COIL Components(必要Blueprint総数:20)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Helium Focus|3|セカンダリ射撃中に壁などの障害物を貫通する。|
|Molten Solt Battery|4|バッテリー容量を増加させる|
|Disposable Liqid Coolant|4|高威力の単発射撃モードを搭載。(セカンダリ)&br()1回射撃毎に50消費する。|
|Gatling Lens|4|発射時の発熱を抑え、オーバーヒートしにくくさせる|
|Multi-Beam Projector|5|レーザーの威力を増加させる|
|LTB-P&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-LTB-P_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:THERMITE GUN&br()製造:Rommelin Manifacture/Accelle-Sys Industries(EuroCorp)&br()装弾:TH3(cont)&br()重量:75lb.(34kg)|
|~|初期弾数:250&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): X|
|~|TOP:''説明''&br()火炎放射器。|
LTB-P Components(必要Blueprint総数:7)
|名称|必要Blueprint|効果|
|FoF Sensor|3|チームメイトへのダメージを低下させる|
|Thermate Injector|4|火炎の威力を増加させる|
|HARBINGER G-290&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-G290_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:MINIGUN&br()製造:Saxe-Deimling(non-aligned)&br()装弾:30mmAP(auto)&br()重量:115.7lb.(52.5kg)|
|~|初期弾数:200&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器):|
|~|TOP:''説明''&br()Bullflog版からのファン御用達武器、ミニガン。&br()エイム操作であらかじめスピンアップすればトリガーで即発射できる。またProjectile TrailingとVertical Compensatorを取得すればブレのない安定した射撃になる。&br()キャンペーンとCo-opでその特性が大きく違う武器で、キャンペーンでは弾数無限、LiqidArmor Sgt.を問答無用で蜂の巣にする威力があるが、Co-opでは残念ながらImmune状態を無視する特性は無い。|
HARBINGER G-290 Components(必要Blueprint総数:15)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Projectile Trailing|3|銃弾拡散を減少させる|
|Vertical Compensator|3|リコイルを減少させる|
|Double-Spring WindUp|4|ミニガンのスピンアップ時間を短縮する|
|RAHE Ammo|5|銃弾の威力が増加する|
|RLX-240&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-Electron_Mace_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:ELECTRON MACE&br()製造:&br()装弾:&br()重量:|
|~|初期弾数:70 / 210&br()拡張弾数:95 / 235&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()電撃を放ち敵をスタンさせる武器。電撃を当てている間ダメージを与えながら拘束しつづける。威力云々より拘束して敵に攻撃させないという点が重要で、SCANDINAVIAのUGV護衛では特に活躍する。性能を十二分に発揮するためにConduction ChainとDouble-Layer Capacitorは優先して取っておきたい。|
RLX-240 Components(必要Blueprint総数:17)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Regulated Trajectory Matrix|3|電撃の反応射程が延びる|
|Double-Layer Capacitor|4|バッテリー容量を増加する|
|Electrochem Booster|5|電撃の威力が増加する|
|Conduction Chain|5|攻撃中、電撃が付近にいる2人目にも連鎖する|
|RIOTLANCE&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-Riotlance_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:DART SHOOTER&br()製造:&br()装弾:&br()重量:|
|~|初期弾数:40 / 200&br()拡張弾数:48 / 208&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()4点バーストで威力は弱め、次セット発射までのクールタイムが長いので扱い難いが、着弾時に電流で敵を長時間スタンさせる。RLX-240に比べ電撃拘束に特化しており、またRLX-240が反応できない距離でも対応できる点が優れている。&br()セカンダリは広範囲に爆発し多くの敵を巻き込むが、拘束時間はプライマリより短いので注意。&br()盾持ちの敵に対して電撃拘束はKUSANAGIのMPBと並んで有効な手段なので、容赦なく叩き込んで行こう。|
RIOTLANCE Components(必要Blueprint総数:17)
|名称|必要Blueprint|効果|
|H12 Riot Basket|3|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Improved Aerodynamics|3|銃弾の威力が増加する|
|Multi Loader|3|連射速度が上昇する&br()クールタイムは短縮しないので注意|
|DUD Mode|4|投射型の電磁パルスモードを搭載。(セカンダリ)&br()1射でマグ内の残弾を全消費する。|
|LB Mechanism|4|敵に着弾後、付近の敵へ兆弾する|
|MJOLNIR H.O.G.&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-Mjolnir_H.O.G._schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:AUTOMATIC SHOTGUN&br()製造:&br()装弾:&br()重量:|
|~|初期弾数:30 / 60&br()拡張弾数:40 / 70&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()いわゆるフルオートショットガン。対抗馬であるCASTELLANO CQC-11に比べ装弾数が多いので継続火力に優れるものの、弾薬箱からの補給不可・リロードの遅さ・セカンダリを付加しないとカテゴリー詐欺といっても差し支えない程の連射の遅さなど、扱い難い面が目立つ|
MJOLNIR H.O.G. Components(必要Blueprint総数:22)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Recoil Suppressor|3|リコイルを減少させる|
|Belt Extension|4|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Red-Dot Sight|4|EuroCorp製のドットサイトを搭載する|
|MJOLNIR MK.II Refit|5|銃弾の威力が増加する|
|Extra Barrel|6|高速連射モードを搭載(セカンダリ)&br()但し精度に悪影響を及ぼす。|
2021-08-12T23:00:35+09:00
1628776835
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FAQ
https://w.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/pages/14.html
*Q,「Syndicate」ってなに?
1993年に発売されたリアルタイムストラテジーの世界観をファーストパーソンシューターとして
復活させた作品です。プレイヤーは1人のエージェントとして、企業間の争いに巻き込まれていきます。
*Q,トレイラーの曲が聞きたい
[[こちら>http://www.facebook.com/Syndicate?sk=app_290625924286234]]でダウンロードができます(要Facebookアカウント)。
またリミックスを行ったNEROのサイトは[[こちら>http://www.thisisnero.com/]]
*Q,操作方法が分からないんだけど
&bold(){PS3版}
|□ボタン|リロード|
|△ボタン|武器切り替え / 長押しでグレネードを装備(所持している場合だけ)|
|×ボタン|ジャンプ|
|○ボタン|姿勢を変える(走っているときに○でスライディング)|
|R1ボタン|装備中の武器で攻撃|
|R2ボタン|オーバーレイモード使用 / 停止|
|R3ボタン|(敵に密着時のみ)近接攻撃|
|L1ボタン|狙いをつける|
|L2ボタン|選択中のアプリケーション使用|
|L3ボタン|走る|
|STARTボタン|ゲームメニュー|
|SELECTボタン|アップグレードの選択(キャンペーンのみ)|
|方向キー ↑ / ← / →|使用するアプリケーションの切り替え|
|方向キー ↓|使用中の武器のプライマリ / セカンダリの切り替え|
|左スティック|移動|
|右スティック|視点移動|
*Q,アプリケーションって何?
L2ボタンで使える特殊能力です。ゲージが100%以上のときだけ使用可能。
敵を倒すとゲージが回収でき、ヘッドショットで倒した方が回収率が高い。
Co-op時はプレイヤーに照準を合わせてL2ボタンを押せば
選択中のアプリケーションに関わらず回復させることが出来ます。
*Q,アプリケーションやチップの項にある"ブリーチ"って何?
アプリケーションを使ったりハッキングするときのタイムラグ。
チップでブリーチング+15%を取得すれば高速化が可能。
*Q,マルチプレイでのオススメ武器、チップ、アプリケーションは?その他備考など(Expert)
ここでは2人プレイの場合を前提に話を進めます
(3,4人プレイではより難易度が下がるので攻略のバリエーションも広がり、色々なやり方で楽しめると思います)
まず、いきなりExpertに挑戦するのは敵の攻撃力、体力、特殊敵の出現頻度から不可能に近いです。
Normal,Hardとクリアしてアップグレードをある程度済ませてから挑みましょう。
・オススメ武器
最終的にはCQC-11ショットガン(近距離)とHSR-6スナイパーライフル(中~遠距離)の二丁持ちになると思います。
HardまではACR-10アサルトライフルも近距離、遠距離を問わず有効です。
セミオートによる壁抜きの威力はスナイパーライフルには劣りますが強力です。
敵が落とすアサルトライフルはACR-10ではなくTAR-39なので、継戦能力という点ではこちらを強化するのも手です。
Expertではアサルトライフルだと通常敵でさえ4-5発HSしないと倒せなくなるため、一発あたりの威力が大きい武器であるスナイパーライフルやショットガンを多用することになるでしょう。
またLoadoutの制約上開始時にはサブ武器としてハンドガン系を持たざるをえないので、APP-3ハンドガンもアップグレードしておくと良いでしょう。3点バーストによる殲滅力はメイン武器にも劣りません。BULLHAMMERでもOKです。
特定のミッションにおけるケース運搬中はハンドガン系やUMKサブマシンガンのみ使うことが出来ます。
サブマシンガンのアップグレードも有用ではありますが、ハンドガンのアップグレードで代用出来る上、激戦であればケースを置いて戦えば良いため必須ではありません。
ピンチを打開するに当たってはグレネード(Gキー)も極めて有効です。高難易度では敵が投げてくる頻度も多く、ハッキングで回収して積極的に使うことが出来ます。必要BPも少ないのでメイン武器と平行してアップグレードしておきましょう。
特殊敵がドロップするミニガンは特殊敵の削りに有効ですが、アップグレードの順番としては上記の武器が終わってBPが余り出してからで良いでしょう。その他の武器はおまけです。
基本的にアップグレードは威力強化を最初にとり、あとはセカンダリの解禁かマガジン拡張、その他の順番で良いでしょう。
但しスナイパーライフルは威力強化後は壁抜き強化、ACR-10も威力強化後はセカンダリ解禁→壁抜き強化を優先しましょう。
・チップ
最終的には全部取得することが可能…ですが、どのアップグレードから取っていくかは難易度を大きく左右します。
基本的にはExtraMemoryを取ったら右側2本のアップグレードを中心的に取っていきましょう。
アプリケーションアップグレードを解禁する左側を優先して取れば、スコア=経験値を無駄にせずに済むという気持ちはよく理解できますが、右側にはさり気なく戦闘の難易度を激変させるアップグレードが多数存在します。アプリケーションが真価を発揮するのは高難易度になってからなので、優先順位は高くありません。
一例としては
Dexterous:特にショットガンのリロードが圧倒的に早くなるので使い勝手が大きく向上します
Infinite Sprint:ダッシュし続けられるので特殊敵の攻撃から逃げ切るチャンスが増えます
Stability:集弾率向上と反動低下は顕著で、敵に銃弾を当てるのが相当楽になります。弾を節約する観点からもオススメ
Beast of Burden:このゲームの敵は他FPSに比べて固めなので、弾薬所持数2倍はHard以降必須でしょう
Beast of Burdenなど、一番下のアップグレードは2ポイント必要です。
優先順位はBeast of Burden>Protective Shield>Rom Module 4>その他 でしょう。
Protective Shieldで銃弾を数発防いでくれる自然回復のシールドが付くようになります。
Expartまで来ると通常敵の銃弾数発で瀕死になるので、体感としては体力が倍になります。Expartでは是非欲しいです。
・アプリケーション
2人プレイであれば、まずは2人とも回復用にC2C PULSEを装備しましょう。
瞬間的な回復量はSQUAD HEALに劣りますが、持続的に回復するので突撃や仲間蘇生等で無理がきき、トータルの回復量でも圧勝です。
もう一つのスロットには
BACKFIRE(ダメージ、ノックバックに加え追い打ち時のダメージUPが魅力)
BATTERY(BATTERY以外のゲージ回復。UGV護衛など頻繁にC2C PULSEを使用したい場合に有効。1人装備すればOK)
などがオススメです。
その他備考
・MINIGUNや火炎放射器を持つ特殊敵は旋回のスピードが遅いので、背後を取るイメージで立ち回ることで攻撃をギリギリ回避可能
・ロケランを持つ特殊敵は接近すると自爆を恐れ撃てなくなるので一方的に倒すことが出来る
・経験値(スコア)の大半は敵を倒すことで得るので仲間と競い合う(奪い合う)形になる。経験値は各種アップグレードやBPの入手量にも関わるので、レベリングに差が付いた場合はスナイパーライフルを禁止するなどハンデを付けるのもアリ(そもそもクリア難易度が高いExpertを除く)
2016-01-30T07:50:17+09:00
1454107817
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https://w.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/pages/114.html
- test -- ( ) &size(80%){2013-07-25 18:10:31}
2013-07-25T18:10:31+09:00
1374743431
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トップページ/コメント/65
https://w.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/pages/113.html
- マルチプレイのCOOPを一部翻訳だけ上げました。またいつか続きをやらせて貰います。 -- (otona) &size(80%){2013-03-19 18:09:52}
2013-03-19T18:09:52+09:00
1363684192
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マルチプレイ
https://w.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/pages/112.html
<div><span style="color:rgb(255,102,0);">Mission 1 Western Europe<br /></span>場所:
Saint Denis Downzone, Western Europe, 2069<br />
作戦名: Mercenary Camp<br /><br />
エージェント諸君、Cayman Globalが西欧市場における我々のシェアを奪おうとしている。連中は地固めの為に軍事施設を設営中だ。<br />
これは容認出来る事ではない。奴らに教訓を与えてやる必要がある。君達を一連のエリアにおける主要施設のそばに展開する。目標は司令官であるGabron大佐の抹殺だ。</div>
<p><span style="color:rgb(255,102,0);">Mission 2 Mozanbique</span><br />
場所: Zambezi Delta, Mozanbique, 2069<br />
作戦名: The Alleyway<br /><br />
エージェント諸君、我々はCayman
Globalの地下武器研究施設の場所を突き止めた。施設の基本的な防衛力は恐れるに足りない。しかし一帯には、軍事支援施設から繋がる連絡通路が存在している。<br />
迅速に潜入し、奴らの研究データの入ったハードディスクを奪ったら、Cayman Globalの援軍が辺りを埋め尽くす前に撤退せよ。<br /><br /><span style="color:rgb(255,102,0);">Mission 3 Atlantic Accelerator</span><br />
場所: Atlantic Accelerator, Mid-Atlantic Ridge, 2069<br />
作戦名: The Big Black<br /><br />
エージェント諸君、悪名高きAtlantic
Acceleratorが君達の次の目標だ。蟻の子一匹見逃さない、徹底した掃討作戦を行い、施設からあらゆる敵の存在を一掃する。激しい抵抗と、敵のエージェントの存在が予測される。幸運を祈る。<br /><br /><span style="color:rgb(255,102,0);">Mission 4 Colorado</span><br />
場所: Denver, Colorad, 2069<br />
作戦名: Convoy<br /><br />
エージェント諸君、我々のCayman Globalに対する攻撃の成功を受けて、Aspari
Corporationが我々と不可侵条約締結に向けての交渉を行いたいと言って来た。既に交渉に応じる旨は伝えてある。これが奴らのオフィスへ楽に進入することを可能とする糸口になるからな。作戦目標は奴らの人工筋組織の研究成果の獲得だ。<br />
Aspariの勢力範囲の最深部に乗り込むことになる。相当な武装抵抗を予期して準備せよ。<br /><br /><span style="color:rgb(255,102,0);">Mission 5 China</span><br />
場所: 江蘇省, 中国<br />
作戦名: Purge<br /><br />
エージェント諸君、Aspariに送り込んでいる我々のスパイの一人が、コロラドにおける紛争を受けての軍事対抗策の存在を伝えて来た。作戦の目標は、重要な作戦立案会議に向かう途中の軍事参謀使節の一団を強襲し、目的地への到着を阻止する事だ。<br />
厳戒警戒されたAspariのトンネル網に進入する為に、君達には技術チームのサポートを与える。<br /><br /><span style="color:rgb(255,102,0);">Mission 6 Scandinavia</span><br />
場所: Gothenburg, Scandinavia, 2069<br />
作戦名: The Milk Run<br /><br />
エージェント諸君、我々の中国における攻撃からAspariが回復してくる中で、我々のマーケット・アナリストが、奴らの反転攻勢の先鞭となる計画を突き止めた。スカンジナビア地域にて、我々は敵対的買収の急激な株価上昇を見ることになるだろう。奴らのビジネスの本拠地はスウェーデンの港湾地区に位置している。<br />
敵の上官とエージェントの存在が目撃されている。奴らが動き出すのは時間の問題だ。君達の任務は、塵一つ見逃さない、徹底した掃討作戦を行う事だ。奴らが同じ事を仕掛けてくる前にな。<br /><br /><span style="color:rgb(255,102,0);">Mission 7 Nothern Territories</span><br />
場所: Jabiru, Nothern Territories, 2069<br />
作戦名: Twin Cities<br /><br />
エージェント諸君、オーストラリア北部地域の双子都市におけるEuroCorpとの緊張関係が高まっている。奴らが我々の方の都市へと侵入して、我々の顧客から臓器を摘出していた事が判明した。<br />
これは断固として容認出来ない!これらの臓器と、そこから得られる利益は、我々の物であり、我々だけの物だ!奴らのビジネスの本拠地は、二つの都市を隔てる地溝のどこかに存在するようだ。侵入ポイントを探し出し、抵抗する者を抹殺、そして臓器を奪還する。<br /><br /><span style="color:rgb(255,102,0);">Mission 8 Argentina</span><br />
場所: Buenos Aires, Argentina, 2069<br />
作戦名: Helping Hand<br /><br />
エージェント諸君、オーストラリア北部地域における侵入の原因となった人物を突き止めた。我がエージェントの内の二人が、我々の目を盗んでEuroCorpと結託していたのだ。残念ながら二人は逃げおおせて、現在はアルゼンチンにあるEuroCorpの社屋に隠れている。我々は、これを教訓として、世に知らしめてやる必要がある。君達には建物を強襲して、邪魔する者を全て排除して貰う。何人たりとも、Wulf
Westernを裏切って、逃げおおせる事など出来ないとな!<br /><br />
参考:www.primagames.com/games/syndicate/primaguides/266/walkthrough/</p>
2013-03-19T18:08:24+09:00
1363684104
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https://w.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/pages/111.html
- おお!翻訳が終わってる!? お疲れ様です。 いやぁしかし、SYNDICATEの銃のデザインや銃弾のエフェクトはホント素晴らしいですね。 -- (95) &size(80%){2013-02-21 22:13:17}
2013-02-21T22:13:17+09:00
1361452397
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https://w.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/pages/110.html
- 遅ればせながら、ご苦労さんです。ありがたや ありがたや -- (ふろうしゃ) &size(80%){2013-01-26 01:59:26}
2013-01-26T01:59:26+09:00
1359133166
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https://w.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/pages/109.html
- マイルストーン7、警備の台詞を追加しました。 -- (nokkk) &size(80%){2013-01-06 01:03:52}
2013-01-06T01:03:52+09:00
1357401832
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マイルストーン7
https://w.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/pages/61.html
**MILESTONE 7 / VOYEUR CENTRAL
NEW YORK, UPPER EAST SIDE
5. 14.2069 / 13.38 PM
&color(#aaffff){DART6} :
----
We're coming up on the drop, Kilo. Scanning for Agent Merit's location.
ドロップ・ポイントに向かっています。エージェント・メリットの位置をスキャニング。
Capturing agent Merit's chip signal. On display.
エージェント・メリットのチップ・シグナルをキャッチ。モニターに映します。
&color(#aaffff){Announcement} :
----
Welcome, Mr. Sevaro. You've been assigned lot 6C, level 45. Have a nice day.
ようこそ、セバロ様。45階、6C地区にアサインされています。よい一日を。
&color(#aaffff){Merit}:
----
Kilo, where the hell are you?
キロ、お前一体どこにいるんだ?
&color(#aaffff){DART6} :
----
Agent Merit - line of sight.
エージェント・メリットを確認。
&color(#aaffff){Merit} :
----
Took your time, Kilo. Show's about to start. Don't worry about the hardware. It's just
a… Watchacallit… Precaution. There. All lined up. Have a look.
遅かったな、キロ。ショーが始まっちまうぞ。機材なら心配すんな。
それは何て言うか、用心ってヤツさ。ほらよ。準備は万端だ。ちょっと見てみな。
Okay, here's the deal. She got home fifteen minutes ago. There's standard citizen
monitoring in place.
よし、こうしよう。彼女は15分前に帰宅した。家には監視システムがある。
Oh, and you get the lead this time, Kilo. New neural web still growing in so, they say.
I'm on surroundings, you're on her. Lucky bastard.
ああ、それから今回はお前がリーダーだ。新型のニューロン・ウェブが今も増殖中だとよ。
俺は周囲をチェックする。彼女はお前のもんだ。うらやましいヤツめ。
&color(#aaffff){DART6} :
----
Distance breach is enabled, Kilo. Locate the citizen monitoring system.
遠距離からのブリーチが可能です、キロ。監視システムを見つけて下さい。
&color(#aaffff){Beales} :
----
So Rhonda said he's hot but a little bit dorky, like he's gonna re-member he was an
agent so he 'could sleep with all the hot chicks,' but you know him, right?
He definitely knows who you are, but everybody does…
だからロンダいわく、彼はイケてるんだけど、ちょっとムカつくっていうか、
エージェントだった頃を思い出して「俺はどんないい女ともヤれた」とか言うし。
彼のことは知ってるよね?彼は明らかにあなたのこと知ってるけど、みんなは...
&color(#aaffff){Drawl} :
----
Listen, Symonne --
ちょっと聞いて、シモーヌ。
&color(#aaffff){Beales} :
----
So he's gonna go, and a bunch of us are going too. Come out with us!
彼出かけるそうだから、私たちも行くの。あなたも一緒に行きましょうよ!
&color(#aaffff){Drawl} :
----
Look, I gotta go now, Symonne.
いい、シモーヌ、私今から行くところがあるの。
&color(#aaffff){Beales} :
----
Go where, girl?
一体どこ行くのよ?
&color(#aaffff){Drawl} :
----
Well , out of these clothes and into a hot bath, for a start.
そうね、まずは服を脱いで熱いお風呂に入るわ。
&color(#aaffff){Merit} :
----
Okay, forget the surroundings.
よし、俺の仕事は後まわしだ。
&color(#aaffff){Beales} :
----
Good. Try to relax. I worry about you. Okay?
わかったわよ。リラックスしてなさい。私はあなたが心配なのよ。
&color(#aaffff){Drawl} :
----
Sure. You've been a great friend to me, Symonne, you know that? I gotta go. Bye.
わかってる。シモーヌ、あなたは私にとって大切な友達よ。もう行かなきゃ。じゃあね。
&color(#aaffff){DART6} :
----
That was Symonne Beales, age 31, single. Executive Manager, General Archives.
シモーヌ・ビールズ、年齢31才、独身。
ジェネラル・アーカイブのエグゼクティブ・マネージャーです。
&color(#aaffff){Merit} :
----
Can't trust this bitch.
この女は信用ならねえな。
&color(#aaffff){DART6} :
----
More traffic.
再び通信が入りました。
&color(#aaffff){Drawl} :
----
Yeah - Drawl.
はい。ドロールです。
&color(#aaffff){Kris} :
----
Hey, it's Kris - I thought we were gonna talk.
やあ。クリスだ。ちょっと話せたらと思ってね。
&color(#aaffff){Drawl} :
----
We got nothing to talk about. Now get off this line before they trace the-
何も話すことはないわ。居場所をトレースされる前に電話を切って。
&color(#aaffff){Kris} :
----
Don't blame me for being right, Lily.
正しいことをしている俺を責めるのか、リリー?
&color(#aaffff){Drawl} :
----
Don't be a prick, Kris - I am so tired of your shit.
嫌な言い方するのね。もう、うんざりよ。
&color(#aaffff){Kris} :
----
We're all tired, Lily. Guess some of us just got softer beds to sleep it off in.
俺もさ、リリー。俺たちにはゆっくり眠れる寝床があるっていうのにね。
&color(#aaffff){Drawl} :
----
That's not fair, I've risked as mu-
そんな言い方は卑怯よ。私がどれだけリスクを冒してきたか...
&color(#aaffff){Kris} :
----
You risked nothing! You turned corporate on me, Lily.
君は何もしてない!君は企業の目を俺に向けさせただけだ、リリー。
&color(#aaffff){Drawl} :
----
Fuck you, Kris! Just because I don't want blood running in the streets, you think-
もういいわ、クリス!私は街で血が流れるのを見たくなかっただけよ。
&color(#aaffff){DART6} :
----
Identifying… Cayman-Global, covert extraction team.
確認。ケイマン・グローバル社の特殊救援部隊です。
&color(#aaffff){Merit} :
----
Aspari or Cayman don't matter. She's ours! Go after her! Go! Grab it and slide over!
I'll cover you from up here!
アスパリ社だろうが、ケイマン社だろうが関係ねえ。彼女は俺たちのもんだ。
彼女を追え!行け!そいつを掴んで、向こうへ渡れ!
俺はここから援護してやる!
I'm on sniper support, Kilo. Got your back all the way.
スナイパーとして援護するぜ、キロ。お前の後ろは俺に任せろ。
&color(#aaffff){DART6} :
----
Waring - Hostile breach.
警告。敵によるブリーチです。
Detecting structural failure.
構造的欠陥を検知。
&color(#aaffff){Merit} :
----
Where are you, Kilo? These bastards are getting away.
どこにいるんだ、キロ?アイツら逃げちまうぞ。
&color(#aaffff){a EuroCorp guard} :
----
Ralph, hang on Ralph, It won't be long till help comes. I promise.
しっかりしろ、ラルフ。もうすぐ助けが来る。必ずな。
Thank god. Can you help us? So many of them... Nothing we could do. An agent took
Dr. Drawl from Unit 33. They went through there. Please hurry! Send help!
助かった。手を貸してくれないか?奴らは大勢で... 我々は何もできなかった。
エージェントがドロール博士をユニット33からさらって行ったんだ。そこを通って。
急いでくれ!助けを寄こしてくれ!
Don't lose her
2013-01-06T01:03:08+09:00
1357401788
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マイルストーン10
https://w.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/pages/76.html
**MILESTONE 10 / BEHIND THE SCENES
LABALLENA, NORTH ATLANTIC OCEAN ラ・バレーナ、北大西洋
5. 14.2069 / 16.29 PM
&color(#aaffff){Setenza} :
----
Good morning, I'm Carman Setenza.
おはようございます。カーマン・セテンザです。
Coming up in the programme, we take a hard look at some of the challenges facing
Cayman-Global's corporate enforcement agents
今回の番組では、ケイマン・グローバル社のエージェントが直面している課題について
掘り下げていきます。
as they tackle the increasing numbers of so-called 'stowaway insurgents'
in the lower deck areas of our city rafts.
エージェントはロウアー・デッキ・エリアでのいわゆる「密航反乱分子」の増加について
対策を講じています。
Not content with infesting lawless areas on-shore throughout the Caribbean basin,
these criminal elements now think nothing of hitching a ride
彼らはカリブ海周域沿岸において無法地帯を形成するだけでは飽き足らず、
当然のように数ヶ月にわたってラ・バレーナをヒッチハイクしています。
on a city raft for months at a time - and they like to plunder as they ride!
That's modern-day pirates, at eleven.
略奪することも厭わず!
これは早急の解決が求められる現代の海賊行為です!
Meanwhile, in other news, recriminations continue between rival mainland Syndicates
Aspari and EuroCorp over terrorist attacks on a west coast research facility yesterday
and a New York apartment complex tonight.
その他のニュースです。 本土におけるライバル・シンジケート、アスパリ社とユーロコープ社
との間では今も応酬が続いている模様。昨日はウエスト・コーストの研究施設にて、
そして今夜はニューヨークのアパートメント・コンプレックスにてテロ攻撃が行われました。
Both Syndicates deny any responsibility for the attacks while simultaneously accusing
each other of violent industrial espionage in their territory.
両シンジケートは双方で互いに暴力的な産業スパイ行為だと非難しているものの、
テロ攻撃については関与を否定しています。
And as investigators sift the wreckage at both sites,
a top Aspari biotech specialist is reported dead,
and another EuroCorp scientist is listed as missing.
査察目的で調査団が攻撃跡地に向かいましたが、アスパリ社のバイオ技術スペシャリスト
は死亡。一方ユーロコープ社側の科学者は行方不明となっています。
Related case? Find out here, after the break.
関与しているのでしょうか?お知らせを挟んで切り込んで行きます。
&color(#aaffff){Guidance} :
----
Please note that Cayman-Global's UAV security technology is state-of-the-art and
has passed most all safety testing - however,
ケイマン・グローバル社のUAVセキュリティ・テクノロジーは最先端であり、
ほとんどの安全テストをクリアしていることにご留意ください。
as they tackle the increasing numbers of so-called 'stowaway insurgents' in the
lower deck areas of our city rafts.
しかしながら、同時に彼らはロウワー・デッキ・エリアでのいわゆる「密航反乱分子」の増加
についても対策を講じています。
Please check in your swarm unit at the indicated hatch, before you leave the launch
area.
発射エリアから退場される場合は、スウォーム・ユニットを指定のハッチに返却して下さい。
&color(#aaffff){Cayman Workers?} :
What's your score on the range, Codie?
射撃場(ミサイル発射エリア?)でのお前のスコアはどうなんだ、コーディ?
Awesome, but it's safe to say that I'm a terrible gamer on drugs.
スゴいもんだよ。ドラッグでハイになってたら、ひどいことになりそうだけど。
&color(#aaffff){DART6} :
----
Chip systems impaired. Eliminate jamming system operative immediately.
チップ・システムが損傷しています。
ジャミング・システムのオペレーターを直ちに排除してください。
&color(#aaffff){Announcement} :
----
Warning, observation deck lockdown initiated. Blast shields activated. Please wait for
the landing sequence to finish.
警告:オブザベーション・デッキのロックダウン開始。ブラスト・シールドを起動します。
着陸シーケンスが完了するまでお待ち下さい。
&color(#aaffff){DART6} :
----
Soft asset Lily Drawl - line of sight.
ヒューマン・リソース、リリー・ドロールを確認。
&color(#aaffff){Announcement} :
----
Landing sequence complete. Lockdown lifted.
着陸シーケンスが完了しました。ロックダウン解除。
&color(#aaffff){DART6} :
----
We have elevator access - soft asset Lily Drawl is now retrievable. Proceed.
エレベーターへのアクセスが可能です。
ヒューマン・リソース、リリー・ドロールが奪還可能です。先に進んで下さい。
2013-01-06T00:36:24+09:00
1357400184