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「武器」(2021/08/12 (木) 23:00:35) の最新版変更点
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|APP-3&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-APP3_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:PISTOL&br()製造:Aser-Tellinger Ind. (licence owner, I.I.A.)&br()装弾:.45(semi/burst), 18-round clip&br()重量:18.2oz.(516g)|
|~|初期弾数:18 / 90&br()拡張弾数:26 / 98&br()(※拡張弾数はComponent機能での数値。chipブースト含まず。)&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()初期状態では単発発射、アップグレードにより3点バーストが可能になるピストル。サブ武器3種の中では連射能力が一番高い。特にセカンダリの3点バーストが非常に速く、近距離での殲滅能力に優れている。ロードアウトのサブ武器はこれを所持しておいて問題ない。|
APP-3 Components(必要Blueprint総数:5)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Magazine Extension|1|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Gyrostabilized Compensator|1|APP-3の銃弾拡散を減少させる|
|.45 HSC Ammo|1|銃弾の威力が増加する|
|APP-3S|2|3点バースト機能を搭載(セカンダリ)|
|RAZORBACK M786&br()|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:REVOLVER&br()製造:Saxe-Deimling(licence owner, non-aligned)&br()装弾:.44(semi), 10-round cylinder&br()重量:53oz.(1500g)|
|~|初期弾数:10 / 50&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br().44マグナム弾を10発装填という、カタログスペックだけ見ると凄く強そうな感じだが、実際に使いこなすのは難しい武器。至近距離での威力は高いが距離減衰が著しく、中~遠距離は絶望的。|
RAZORBACK M786 Components(必要Blueprint総数:3)
|名称|必要Blueprint|効果|
|SP99 Ammo|1|銃弾の威力が増加する|
|Titanium Hammer Assembly|1|連射速度が上昇する|
|KERB Munitions|1|着弾時仰け反り効果が発生する|
|BULLHAMMER MARK II&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-Bullhammer_Mark_II_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:REVOLVER&br()製造:Accelle-Sys Industries(EuroCorp)&br()装弾:.600(double-action), 6-round cylinder&br()重量:62oz.(1750g)|
|~|初期弾数:6 / 30&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br().600N.E.弾を使用するリボルバーで、こちらは期待に応える強さを誇る。威力減衰の影響は少なく、遠距離でも胴体2~3発(難易度ノーマル・Magnetic Acceleration Rail取得)で仕留められる。コンポーネントでドットサイトもつくので、リボルバーを持つならこちらをお勧めする。|
BULLHAMMER MARK II Components(必要Blueprint総数:5)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Magnetic Acceleration Rail|1|銃弾の威力が増加する|
|Custom Hair Trigger|1|連射速度が上昇する|
|KERB Munitions|1|着弾時仰け反り効果が発生する|
|Red-Dot Sight|2|Accelle-SYS製のドットサイトを搭載する|
|SEEF-2&br()|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:FRAGMENTATION GRENADE&br()製造:(各地)&br()装弾:Uranium Flechettes&br()重量:15oz.(430g)|
|~|初期弾数:2&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()接触起爆型の手榴弾で電子信管を採用している。&br()構えてから投擲可能になるまで少々時間がかかるが、前述の通り接触起爆なので使い勝手は良い。フルカスタマイズ時の効果範囲と殺傷能力は強力。|
SEEF-2 Components(必要Blueprint総数:4)
|名称|必要Blueprint|効果|
|SEEF-2B Spin Mod|1|爆風範囲が上昇する|
|FoF Fragmentation|1|チームメイトへの爆風ダメージを低下させる|
|Flechette Dispersal|2|爆風の威力が増加する|
|UMK MARK IV&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-UMK_Mark_IV_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:SMG&br()製造:Deimling Industrien/Saxe-Deimling&br()(licence owner, non-aligned)&br()装弾:.223(auto), 60-round clip&br()重量:70.5oz.(2000g)|
|~|初期弾数:60 / 300&br()拡張弾数:80 / 320&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()ロードアウトから兵装として選択可能なサブマシンガン。&br()弾数と発射レートに優れ、ケース運搬中もハンドガンのように片手で扱える。MOZAMBIQUE等で道中サブ武器と入れ替えておくと良い。&br()サカンダリはサイレンサーを装着する。これに関して説明文は消音を強調する記述だったが、未だ具体的な効果は解っていない。試してみた限りでは他プレイヤーをターゲットにしている敵を射撃しても、こちらに気づきにくいという感覚はあった。エージェント達の情報を求む。|
UMK MARK IV Components(必要Blueprint総数:11)
|名称|必要Blueprint|効果|
|UMK Schalldämpfer|1|サイレンサーを装着する(セカンダリ)|
|Muzzle-Climb Reduction|2|銃弾拡散を減少させる|
|Barrel Rebore|2|銃弾の威力が増加する|
|Grip Extension|3|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Red-Dot Sight|3|Saxe-Deimling製のドットサイトを搭載する|
|CASTELLANO CQC-11&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-CQC-11_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:COMBAT SHOTGUN&br()製造:Castellano(Cayman Global)&br()装弾:12Gauge(single), 8-round clip&br()重量:9.7lb.(4.4kg)|
|~|初期弾数:8 / 40&br()拡張弾数:12 / 44&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()初期ロードアウトに組み込まれているセミオート&ポンプアクションショットガン。&br()リロードしながら射撃可能。|
CASTELLANO CQC-11 Components(必要Blueprint総数:17)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Shrapnel Casing Buck|2|MF Compound Shotの爆風範囲を上昇させる|
|Magazine Refit|3|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|MF Compound Shot|4|爆発弾頭を発射できる(セカンダリ)|
|DUB Shells|4|銃弾の威力が増加する|
|HTC Loading|4|連射速度が上昇する|
|TAR-39&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-TAR-39_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:ASSAULT RIFLE&br()製造:Aser-Tellinger Ind. (licence owner, I.I.A.)&br()装弾:.45(auto), 40-round clip/40mm M901(single, grenade)&br()重量:6.8lb.(3.1kg)|
|~|初期弾数:40 / 200&br()拡張弾数:50 / 210&br()弾薬補給(弾薬箱): O 【セカンダリはX】&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()初期ロードアウトに組み込まれているAR。全体的にバランスが取れていて扱いやすい。遠距離は若干辛いが、それもコンポーネントで十分カバーできる程度。&br()''その他''&br()カテゴリーはアサルトライフルとなっているが、.45拳銃弾を装弾としているため実際はSMGに分類されるのではなかろうか。|
TAR-39 Components(必要Blueprint総数:18)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Discrete Trigger Override|2|銃弾拡散を減少させる|
|Electronic Ammo Feed|3|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|TAR-39 Red-Dot Sight|3|Takashi製のドットサイトを搭載する|
|FSS Ammo|4|銃弾の威力が増加する|
|G40 Grenade Launcher|6|グレネードランチャーを搭載する(セカンダリ)|
|KUSANAGI ACR-10&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-ACR-10_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:ASSAULT RIFLE&br()製造:Takashi Corp.(licence owner, Tao)&br()装弾:7.52mm(auto/single), 24-round clip&br()重量:18.3lb.(8.3kg)|
|~|初期弾数:24 / 120&br()拡張弾数:32 / 128&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()ロードアウトから兵装として選択可能なアサルトライフル。その名前と斜め45度に配置されているドットサイトが印象的な武器だ。TAR-39に比べ、装弾数と射撃レートに劣るが威力が高い。&br()セカンダリで単発射撃モードが使用できるが(要CIAT Scope)、このモードを有効に活用するならMPB Munitionsは欠かせない。MPB Munitionsは敵と障害物を貫通するコンポーネントだが、貫通のレベルが他FPSと一線を画しており、一見壁抜き不可に見える分厚い壁ですら容易く貫通するのである。|
KUSANAGI ACR-10 Components(必要Blueprint総数:24)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Digital Recoil Dampener|2|リコイルを減少させる|
|Magazine Extension|3|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Compresses Air Reload|3|連射速度が上昇する|
|Hyper-Velocity System|4|銃弾の威力が増加する|
|CIAT Scope|6|単発射撃モード&中倍率スコープを搭載(セカンダリ)|
|MPB Munitions|6|壁などの障害物を貫通する。&br()CIAT Scopeで射撃しないと恩恵が無い。|
|KUSANAGI HSR-6&br()|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:SNIPER RIFLE&br()製造:Takashi Corp.(licence owner, Tao)&br()装弾:7.52mm(single), 4-round clip&br()重量:20.9lb.(9.5kg)|
|~|初期弾数:4 / 40&br()拡張弾数:8 / 44&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()初期ロードアウトに組み込まれているSR。初期状態こそ普通のセミオートSRといった感じだが、Solid Film LubricantとMagazine Extensionを取得した頃から使い勝手が格段に良くなる。その連射速度と弾数強化で1人でも敵を圧倒できるほどだ。&br()極めつけはMPB Munitionsで、KUSANAGI ACR-10と同じく障害物を貫通する。DART Overlayと組み合わせて陰から一方的に狙撃でき、この武器の凶悪さに拍車をかけるコンポーネントだ。但し一部MPBですら貫通不可の障害物があったり(例:MOZAMBIQUE屋上のタレット制御室にある防弾ガラス等)と例外もあるので注意しよう。|
KUSANAGI HSR-6 Components(必要Blueprint総数:24)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Muzzle Brake|2|リコイルを減少させる|
|HVAP Ammo|3|銃弾の威力が増加する|
|Solid Film Lubricant|3|連射速度が上昇する|
|Magazine Extension|4|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Assault Sight|6|斜め45度に等倍率のドットサイトを搭載(セカンダリ)|
|MPB Munitions|6|壁などの障害物を貫通する。&br()Assault Sightでは恩恵が無いので注意。|
|EMW-56|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:GAUSS GUN&br()製造:Mao-Murdoch Ltd.(contractor, non-aligned)&br()装弾:5.4x56mm(auto), 46-round clip&br()重量:14.3lb.(6.5kg)|
|~|初期弾数:40 / 230&br()拡張弾数:54 / 238&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()ロックした敵へ誘導弾を放つ武器で、障害物にカバーしている敵などに有効。武器の性質上近~遠距離まで幅広く使える。&br()遠距離やカバー中の敵に当てる場合は、単発づつ効果を確認しながら撃つと弾の消費を抑え効率的に倒せる。また、頭より上向きにして撃つことでヘッドショットが出やすくなる。|
EMW-56 Components(必要Blueprint総数:12)
|名称|必要Blueprint|効果|
|KERB Munitions|3|着弾時仰け反り効果が発生する|
|Munitions Miniatuarization|4|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|DMD System|5|銃弾の威力が増加する|
|LAWS-92&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-LAWS-92_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:ROCKET LAUNCHER&br()製造:Deimling Industrien/Saxe-Deimling(non-aligned)&br()装弾:90mm rocket&br()重量:90.4lb.(41kg)|
|~|初期弾数:&br()拡張弾数:1 / 4&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): X|
|~|TOP:''説明''&br()高威力のロケット弾を発射する武器。ズーム機能が無く蛇行しながら飛行を行うため、遠距離で直当てはできないと思われがち。しかしきっちりと照準を合わせて発射すれば敵が動かない限り命中するので、遠距離狙撃も安心してこなしていける。|
LAWS-92 Components(必要Blueprint総数:13)
|名称|必要Blueprint|効果|
|FoF Microchip|2|チームメイトへの爆風ダメージを低下させる|
|Shrapnel Casing|3|爆風範囲が上昇する|
|Fragment Casing|3|弾薬の携行量が増加する|
|HESI Rockets|5|ロケットの威力を増加させる|
|SWARM|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:LAUNCHER&br()製造:Castellano(Cayman Global)&br()装弾:25mm SSB video-guided missile, 3(x12)payloads per clip&br()重量:14.3lb.(6.5kg)|
|~|初期弾数:36 / 72(?)&br()拡張弾数:48 / 74(?)&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): X(持ち替える以外方法は無い)|
|~|TOP:''説明''&br()ロックした敵へミサイルを発射する。キャンペーンと違い、プライマリが単発発射でセカンダリが12発同時発射である。爆発系武器の中では弾数が多い方なので、補給は無くとも単発運用で十分使っていける。|
SWARM Components(必要Blueprint総数:19)
|名称|必要Blueprint|効果|
|FoF Microchip|2|チームメイトへの爆風ダメージを低下させる|
|Shrapnel Charge|3|爆風範囲が上昇する|
|Drum Refit|4|ドラム内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|HEAP Missiles|4|ミサイルの威力を増加させる|
|Heirtrigger Drum Ejector|6|格納ドラム射出機能追加(セカンダリ)&br()射出後12発のミサイルを同時に放出する|
|COIL&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-COIL_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:LASER RIFLE&br()製造:Accelle-Sys Industries, A.E.A. Division(EuroCorp)&br()装弾:H.I. laser(cont)&br()重量:30.2lb.(13.7kg)|
|~|初期弾数:200 / 400&br()拡張弾数:225 / 425&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()カテゴリー名の通りレーザーを照射し敵を焼き切るライフル。プライマリは押しっぱなしで照射し続けるが、オーバーヒートの概念があるので気をつけよう。&br()セカンダリでは高威力の単発モードになり、敵アーマー持ちを3発でゲージ1本(ノーマル・Multi-Beam Projector取得)持っていく威力がある。更にセカンダリに付加するコンポーネントでHelium Focusがあるが、これはKUSANAGIのMPBと同じく壁を貫通するようになる。&br()レーザー兵器という特性上、腰撃ちでも狙った位置に命中するので、常に視界を広く取れる戦闘が出来る。|
COIL Components(必要Blueprint総数:20)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Helium Focus|3|セカンダリ射撃中に壁などの障害物を貫通する。|
|Molten Solt Battery|4|バッテリー容量を増加させる|
|Disposable Liqid Coolant|4|高威力の単発射撃モードを搭載。(セカンダリ)&br()1回射撃毎に50消費する。|
|Gatling Lens|4|発射時の発熱を抑え、オーバーヒートしにくくさせる|
|Multi-Beam Projector|5|レーザーの威力を増加させる|
|LTB-P&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-LTB-P_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:THERMITE GUN&br()製造:Rommelin Manifacture/Accelle-Sys Industries(EuroCorp)&br()装弾:TH3(cont)&br()重量:75lb.(34kg)|
|~|初期弾数:250&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): X|
|~|TOP:''説明''&br()火炎放射器。|
LTB-P Components(必要Blueprint総数:7)
|名称|必要Blueprint|効果|
|FoF Sensor|3|チームメイトへのダメージを低下させる|
|Thermate Injector|4|火炎の威力を増加させる|
|HARBINGER G-290&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-G290_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:MINIGUN&br()製造:Saxe-Deimling(non-aligned)&br()装弾:30mmAP(auto)&br()重量:115.7lb.(52.5kg)|
|~|初期弾数:200&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器):|
|~|TOP:''説明''&br()Bullflog版からのファン御用達武器、ミニガン。&br()エイム操作であらかじめスピンアップすればトリガーで即発射できる。またProjectile TrailingとVertical Compensatorを取得すればブレのない安定した射撃になる。&br()キャンペーンとCo-opでその特性が大きく違う武器で、キャンペーンでは弾数無限、LiqidArmor Sgt.を問答無用で蜂の巣にする威力があるが、Co-opでは残念ながらImmune状態を無視する特性は無い。|
HARBINGER G-290 Components(必要Blueprint総数:15)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Projectile Trailing|3|銃弾拡散を減少させる|
|Vertical Compensator|3|リコイルを減少させる|
|Double-Spring WindUp|4|ミニガンのスピンアップ時間を短縮する|
|RAHE Ammo|5|銃弾の威力が増加する|
|RLX-240&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-Electron_Mace_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:ELECTRON MACE&br()製造:&br()装弾:&br()重量:|
|~|初期弾数:70 / 210&br()拡張弾数:95 / 235&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()電撃を放ち敵をスタンさせる武器。電撃を当てている間ダメージを与えながら拘束しつづける。威力云々より拘束して敵に攻撃させないという点が重要で、SCANDINAVIAのUGV護衛では特に活躍する。性能を十二分に発揮するためにConduction ChainとDouble-Layer Capacitorは優先して取っておきたい。|
RLX-240 Components(必要Blueprint総数:17)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Regulated Trajectory Matrix|3|電撃の反応射程が延びる|
|Double-Layer Capacitor|4|バッテリー容量を増加する|
|Electrochem Booster|5|電撃の威力が増加する|
|Conduction Chain|5|攻撃中、電撃が付近にいる2人目にも連鎖する|
|RIOTLANCE&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-Riotlance_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:DART SHOOTER&br()製造:&br()装弾:&br()重量:|
|~|初期弾数:40 / 200&br()拡張弾数:48 / 208&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()4点バーストで威力は弱め、次セット発射までのクールタイムが長いので扱い難いが、着弾時に電流で敵を長時間スタンさせる。RLX-240に比べ電撃拘束に特化しており、またRLX-240が反応できない距離でも対応できる点が優れている。&br()セカンダリは広範囲に爆発し多くの敵を巻き込むが、拘束時間はプライマリより短いので注意。&br()盾持ちの敵に対して電撃拘束はKUSANAGIのMPBと並んで有効な手段なので、容赦なく叩き込んで行こう。|
RIOTLANCE Components(必要Blueprint総数:17)
|名称|必要Blueprint|効果|
|H12 Riot Basket|3|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Improved Aerodynamics|3|銃弾の威力が増加する|
|Multi Loader|3|連射速度が上昇する&br()クールタイムは短縮しないので注意|
|DUD Mode|4|投射型の電磁パルスモードを搭載。(セカンダリ)&br()1射でマグ内の残弾を全消費する。|
|LB Mechanism|4|敵に着弾後、付近の敵へ兆弾する|
|MJOLNIR H.O.G.&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-Mjolnir_H.O.G._schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:AUTOMATIC SHOTGUN&br()製造:&br()装弾:&br()重量:|
|~|初期弾数:30 / 60&br()拡張弾数:40 / 70&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()いわゆるフルオートショットガン。対抗馬であるCASTELLANO CQC-11に比べ装弾数が多いので継続火力に優れるものの、弾薬箱からの補給不可・リロードの遅さ・セカンダリを付加しないとカテゴリー詐欺といっても差し支えない程の連射の遅さなど、扱い難い面が目立つ|
MJOLNIR H.O.G. Components(必要Blueprint総数:22)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Recoil Suppressor|3|リコイルを減少させる|
|Belt Extension|4|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Red-Dot Sight|4|EuroCorp製のドットサイトを搭載する|
|MJOLNIR MK.II Refit|5|銃弾の威力が増加する|
|Extra Barrel|6|高速連射モードを搭載(セカンダリ)&br()但し精度に悪影響を及ぼす。|
|APP-3&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-APP3_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:PISTOL&br()製造:Aser-Tellinger Ind. (licence owner, I.I.A.)&br()装弾:.45(semi/burst), 18-round clip&br()重量:18.2oz.(516g)|
|~|初期弾数:18 / 90&br()拡張弾数:26 / 98&br()(※拡張弾数はComponent機能での数値。chipブースト含まず。)&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()初期状態では単発発射、アップグレードにより3点バーストが可能になるピストル。サブ武器3種の中では連射能力が一番高い。特にセカンダリの3点バーストが非常に速く、近距離での殲滅能力に優れている。ロードアウトのサブ武器はこれを所持しておいて問題ない。|
APP-3 Components(必要Blueprint総数:5)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Magazine Extension|1|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Gyrostabilized Compensator|1|APP-3の銃弾拡散を減少させる|
|.45 HSC Ammo|1|銃弾の威力が増加する|
|APP-3S|2|3点バースト機能を搭載(セカンダリ)|
|RAZORBACK M786&br()|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:REVOLVER&br()製造:Saxe-Deimling(licence owner, non-aligned)&br()装弾:.44(semi), 10-round cylinder&br()重量:53oz.(1500g)|
|~|初期弾数:10 / 50&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br().44マグナム弾を10発装填という、カタログスペックだけ見ると凄く強そうな感じだが、実際に使いこなすのは難しい武器。至近距離での威力は高いが距離減衰が著しく、中~遠距離は絶望的。|
RAZORBACK M786 Components(必要Blueprint総数:3)
|名称|必要Blueprint|効果|
|SP99 Ammo|1|銃弾の威力が増加する|
|Titanium Hammer Assembly|1|連射速度が上昇する|
|KERB Munitions|1|着弾時仰け反り効果が発生する|
|BULLHAMMER MARK II&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-Bullhammer_Mark_II_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:REVOLVER&br()製造:Accelle-Sys Industries(EuroCorp)&br()装弾:.600(double-action), 6-round cylinder&br()重量:62oz.(1750g)|
|~|初期弾数:6 / 30&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br().600N.E.弾を使用するリボルバーで、こちらは期待に応える強さを誇る。威力減衰の影響は少なく、遠距離でも胴体2~3発(難易度ノーマル・Magnetic Acceleration Rail取得)で仕留められる。コンポーネントでドットサイトもつくので、リボルバーを持つならこちらをお勧めする。|
BULLHAMMER MARK II Components(必要Blueprint総数:5)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Magnetic Acceleration Rail|1|銃弾の威力が増加する|
|Custom Hair Trigger|1|連射速度が上昇する|
|KERB Munitions|1|着弾時仰け反り効果が発生する|
|Red-Dot Sight|2|Accelle-SYS製のドットサイトを搭載する|
|SEEF-2&br()|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:FRAGMENTATION GRENADE&br()製造:(各地)&br()装弾:Uranium Flechettes&br()重量:15oz.(430g)|
|~|初期弾数:2&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()接触起爆型の手榴弾で電子信管を採用している。&br()構えてから投擲可能になるまで少々時間がかかるが、前述の通り接触起爆なので使い勝手は良い。フルカスタマイズ時の効果範囲と殺傷能力は強力。|
SEEF-2 Components(必要Blueprint総数:4)
|名称|必要Blueprint|効果|
|SEEF-2B Spin Mod|1|爆風範囲が上昇する|
|FoF Fragmentation|1|チームメイトへの爆風ダメージを低下させる|
|Flechette Dispersal|2|爆風の威力が増加する|
|UMK MARK IV&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-UMK_Mark_IV_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:SMG&br()製造:Deimling Industrien/Saxe-Deimling&br()(licence owner, non-aligned)&br()装弾:.223(auto), 60-round clip&br()重量:70.5oz.(2000g)|
|~|初期弾数:60 / 300&br()拡張弾数:80 / 320&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()ロードアウトから兵装として選択可能なサブマシンガン。&br()弾数と発射レートに優れ、ケース運搬中もハンドガンのように片手で扱える。MOZAMBIQUE等で道中サブ武器と入れ替えておくと良い。&br()セカンダリはサイレンサーを装着する。これに関して説明文は消音を強調する記述だったが、未だ具体的な効果は解っていない。試してみた限りでは他プレイヤーをターゲットにしている敵を射撃しても、こちらに気づきにくいという感覚はあった。エージェント達の情報を求む。|
UMK MARK IV Components(必要Blueprint総数:11)
|名称|必要Blueprint|効果|
|UMK Schalldämpfer|1|サイレンサーを装着する(セカンダリ)|
|Muzzle-Climb Reduction|2|銃弾拡散を減少させる|
|Barrel Rebore|2|銃弾の威力が増加する|
|Grip Extension|3|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Red-Dot Sight|3|Saxe-Deimling製のドットサイトを搭載する|
|CASTELLANO CQC-11&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-CQC-11_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:COMBAT SHOTGUN&br()製造:Castellano(Cayman Global)&br()装弾:12Gauge(single), 8-round clip&br()重量:9.7lb.(4.4kg)|
|~|初期弾数:8 / 40&br()拡張弾数:12 / 44&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()初期ロードアウトに組み込まれているセミオート&ポンプアクションショットガン。&br()リロードしながら射撃可能。|
CASTELLANO CQC-11 Components(必要Blueprint総数:17)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Shrapnel Casing Buck|2|MF Compound Shotの爆風範囲を上昇させる|
|Magazine Refit|3|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|MF Compound Shot|4|爆発弾頭を発射できる(セカンダリ)|
|DUB Shells|4|銃弾の威力が増加する|
|HTC Loading|4|連射速度が上昇する|
|TAR-39&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-TAR-39_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:ASSAULT RIFLE&br()製造:Aser-Tellinger Ind. (licence owner, I.I.A.)&br()装弾:.45(auto), 40-round clip/40mm M901(single, grenade)&br()重量:6.8lb.(3.1kg)|
|~|初期弾数:40 / 200&br()拡張弾数:50 / 210&br()弾薬補給(弾薬箱): O 【セカンダリはX】&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()初期ロードアウトに組み込まれているAR。全体的にバランスが取れていて扱いやすい。遠距離は若干辛いが、それもコンポーネントで十分カバーできる程度。&br()''その他''&br()カテゴリーはアサルトライフルとなっているが、.45拳銃弾を装弾としているため実際はSMGに分類されるのではなかろうか。|
TAR-39 Components(必要Blueprint総数:18)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Discrete Trigger Override|2|銃弾拡散を減少させる|
|Electronic Ammo Feed|3|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|TAR-39 Red-Dot Sight|3|Takashi製のドットサイトを搭載する|
|FSS Ammo|4|銃弾の威力が増加する|
|G40 Grenade Launcher|6|グレネードランチャーを搭載する(セカンダリ)|
|KUSANAGI ACR-10&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%99%A8&file=200px-ACR-10_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:ASSAULT RIFLE&br()製造:Takashi Corp.(licence owner, Tao)&br()装弾:7.52mm(auto/single), 24-round clip&br()重量:18.3lb.(8.3kg)|
|~|初期弾数:24 / 120&br()拡張弾数:32 / 128&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()ロードアウトから兵装として選択可能なアサルトライフル。その名前と斜め45度に配置されているドットサイトが印象的な武器だ。TAR-39に比べ、装弾数と射撃レートに劣るが威力が高い。&br()セカンダリで単発射撃モードが使用できるが(要CIAT Scope)、このモードを有効に活用するならMPB Munitionsは欠かせない。MPB Munitionsは敵と障害物を貫通するコンポーネントだが、貫通のレベルが他FPSと一線を画しており、一見壁抜き不可に見える分厚い壁ですら容易く貫通するのである。|
KUSANAGI ACR-10 Components(必要Blueprint総数:24)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Digital Recoil Dampener|2|リコイルを減少させる|
|Magazine Extension|3|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Compresses Air Reload|3|連射速度が上昇する|
|Hyper-Velocity System|4|銃弾の威力が増加する|
|CIAT Scope|6|単発射撃モード&中倍率スコープを搭載(セカンダリ)|
|MPB Munitions|6|壁などの障害物を貫通する。&br()CIAT Scopeで射撃しないと恩恵が無い。|
|KUSANAGI HSR-6&br()|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:SNIPER RIFLE&br()製造:Takashi Corp.(licence owner, Tao)&br()装弾:7.52mm(single), 4-round clip&br()重量:20.9lb.(9.5kg)|
|~|初期弾数:4 / 40&br()拡張弾数:8 / 44&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()初期ロードアウトに組み込まれているSR。初期状態こそ普通のセミオートSRといった感じだが、Solid Film LubricantとMagazine Extensionを取得した頃から使い勝手が格段に良くなる。その連射速度と弾数強化で1人でも敵を圧倒できるほどだ。&br()極めつけはMPB Munitionsで、KUSANAGI ACR-10と同じく障害物を貫通する。DART Overlayと組み合わせて陰から一方的に狙撃でき、この武器の凶悪さに拍車をかけるコンポーネントだ。但し一部MPBですら貫通不可の障害物があったり(例:MOZAMBIQUE屋上のタレット制御室にある防弾ガラス等)と例外もあるので注意しよう。|
KUSANAGI HSR-6 Components(必要Blueprint総数:24)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Muzzle Brake|2|リコイルを減少させる|
|HVAP Ammo|3|銃弾の威力が増加する|
|Solid Film Lubricant|3|連射速度が上昇する|
|Magazine Extension|4|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Assault Sight|6|斜め45度に等倍率のドットサイトを搭載(セカンダリ)|
|MPB Munitions|6|壁などの障害物を貫通する。&br()Assault Sightでは恩恵が無いので注意。|
|EMW-56|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:GAUSS GUN&br()製造:Mao-Murdoch Ltd.(contractor, non-aligned)&br()装弾:5.4x56mm(auto), 46-round clip&br()重量:14.3lb.(6.5kg)|
|~|初期弾数:40 / 230&br()拡張弾数:54 / 238&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()ロックした敵へ誘導弾を放つ武器で、障害物にカバーしている敵などに有効。武器の性質上近~遠距離まで幅広く使える。&br()遠距離やカバー中の敵に当てる場合は、単発づつ効果を確認しながら撃つと弾の消費を抑え効率的に倒せる。また、頭より上向きにして撃つことでヘッドショットが出やすくなる。|
EMW-56 Components(必要Blueprint総数:12)
|名称|必要Blueprint|効果|
|KERB Munitions|3|着弾時仰け反り効果が発生する|
|Munitions Miniatuarization|4|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|DMD System|5|銃弾の威力が増加する|
|LAWS-92&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-LAWS-92_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:ROCKET LAUNCHER&br()製造:Deimling Industrien/Saxe-Deimling(non-aligned)&br()装弾:90mm rocket&br()重量:90.4lb.(41kg)|
|~|初期弾数:&br()拡張弾数:1 / 4&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): X|
|~|TOP:''説明''&br()高威力のロケット弾を発射する武器。ズーム機能が無く蛇行しながら飛行を行うため、遠距離で直当てはできないと思われがち。しかしきっちりと照準を合わせて発射すれば敵が動かない限り命中するので、遠距離狙撃も安心してこなしていける。|
LAWS-92 Components(必要Blueprint総数:13)
|名称|必要Blueprint|効果|
|FoF Microchip|2|チームメイトへの爆風ダメージを低下させる|
|Shrapnel Casing|3|爆風範囲が上昇する|
|Fragment Casing|3|弾薬の携行量が増加する|
|HESI Rockets|5|ロケットの威力を増加させる|
|SWARM|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:LAUNCHER&br()製造:Castellano(Cayman Global)&br()装弾:25mm SSB video-guided missile, 3(x12)payloads per clip&br()重量:14.3lb.(6.5kg)|
|~|初期弾数:36 / 72(?)&br()拡張弾数:48 / 74(?)&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): X(持ち替える以外方法は無い)|
|~|TOP:''説明''&br()ロックした敵へミサイルを発射する。キャンペーンと違い、プライマリが単発発射でセカンダリが12発同時発射である。爆発系武器の中では弾数が多い方なので、補給は無くとも単発運用で十分使っていける。|
SWARM Components(必要Blueprint総数:19)
|名称|必要Blueprint|効果|
|FoF Microchip|2|チームメイトへの爆風ダメージを低下させる|
|Shrapnel Charge|3|爆風範囲が上昇する|
|Drum Refit|4|ドラム内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|HEAP Missiles|4|ミサイルの威力を増加させる|
|Heirtrigger Drum Ejector|6|格納ドラム射出機能追加(セカンダリ)&br()射出後12発のミサイルを同時に放出する|
|COIL&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-COIL_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:LASER RIFLE&br()製造:Accelle-Sys Industries, A.E.A. Division(EuroCorp)&br()装弾:H.I. laser(cont)&br()重量:30.2lb.(13.7kg)|
|~|初期弾数:200 / 400&br()拡張弾数:225 / 425&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()カテゴリー名の通りレーザーを照射し敵を焼き切るライフル。プライマリは押しっぱなしで照射し続けるが、オーバーヒートの概念があるので気をつけよう。&br()セカンダリでは高威力の単発モードになり、敵アーマー持ちを3発でゲージ1本(ノーマル・Multi-Beam Projector取得)持っていく威力がある。更にセカンダリに付加するコンポーネントでHelium Focusがあるが、これはKUSANAGIのMPBと同じく壁を貫通するようになる。&br()レーザー兵器という特性上、腰撃ちでも狙った位置に命中するので、常に視界を広く取れる戦闘が出来る。|
COIL Components(必要Blueprint総数:20)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Helium Focus|3|セカンダリ射撃中に壁などの障害物を貫通する。|
|Molten Solt Battery|4|バッテリー容量を増加させる|
|Disposable Liqid Coolant|4|高威力の単発射撃モードを搭載。(セカンダリ)&br()1回射撃毎に50消費する。|
|Gatling Lens|4|発射時の発熱を抑え、オーバーヒートしにくくさせる|
|Multi-Beam Projector|5|レーザーの威力を増加させる|
|LTB-P&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-LTB-P_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:THERMITE GUN&br()製造:Rommelin Manifacture/Accelle-Sys Industries(EuroCorp)&br()装弾:TH3(cont)&br()重量:75lb.(34kg)|
|~|初期弾数:250&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): X|
|~|TOP:''説明''&br()火炎放射器。|
LTB-P Components(必要Blueprint総数:7)
|名称|必要Blueprint|効果|
|FoF Sensor|3|チームメイトへのダメージを低下させる|
|Thermate Injector|4|火炎の威力を増加させる|
|HARBINGER G-290&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-G290_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:MINIGUN&br()製造:Saxe-Deimling(non-aligned)&br()装弾:30mmAP(auto)&br()重量:115.7lb.(52.5kg)|
|~|初期弾数:200&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器):|
|~|TOP:''説明''&br()Bullflog版からのファン御用達武器、ミニガン。&br()エイム操作であらかじめスピンアップすればトリガーで即発射できる。またProjectile TrailingとVertical Compensatorを取得すればブレのない安定した射撃になる。&br()キャンペーンとCo-opでその特性が大きく違う武器で、キャンペーンでは弾数無限、LiqidArmor Sgt.を問答無用で蜂の巣にする威力があるが、Co-opでは残念ながらImmune状態を無視する特性は無い。|
HARBINGER G-290 Components(必要Blueprint総数:15)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Projectile Trailing|3|銃弾拡散を減少させる|
|Vertical Compensator|3|リコイルを減少させる|
|Double-Spring WindUp|4|ミニガンのスピンアップ時間を短縮する|
|RAHE Ammo|5|銃弾の威力が増加する|
|RLX-240&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-Electron_Mace_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:ELECTRON MACE&br()製造:&br()装弾:&br()重量:|
|~|初期弾数:70 / 210&br()拡張弾数:95 / 235&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()電撃を放ち敵をスタンさせる武器。電撃を当てている間ダメージを与えながら拘束しつづける。威力云々より拘束して敵に攻撃させないという点が重要で、SCANDINAVIAのUGV護衛では特に活躍する。性能を十二分に発揮するためにConduction ChainとDouble-Layer Capacitorは優先して取っておきたい。|
RLX-240 Components(必要Blueprint総数:17)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Regulated Trajectory Matrix|3|電撃の反応射程が延びる|
|Double-Layer Capacitor|4|バッテリー容量を増加する|
|Electrochem Booster|5|電撃の威力が増加する|
|Conduction Chain|5|攻撃中、電撃が付近にいる2人目にも連鎖する|
|RIOTLANCE&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-Riotlance_schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:DART SHOOTER&br()製造:&br()装弾:&br()重量:|
|~|初期弾数:40 / 200&br()拡張弾数:48 / 208&br()弾薬補給(弾薬箱): O&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()4点バーストで威力は弱め、次セット発射までのクールタイムが長いので扱い難いが、着弾時に電流で敵を長時間スタンさせる。RLX-240に比べ電撃拘束に特化しており、またRLX-240が反応できない距離でも対応できる点が優れている。&br()セカンダリは広範囲に爆発し多くの敵を巻き込むが、拘束時間はプライマリより短いので注意。&br()盾持ちの敵に対して電撃拘束はKUSANAGIのMPBと並んで有効な手段なので、容赦なく叩き込んで行こう。|
RIOTLANCE Components(必要Blueprint総数:17)
|名称|必要Blueprint|効果|
|H12 Riot Basket|3|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Improved Aerodynamics|3|銃弾の威力が増加する|
|Multi Loader|3|連射速度が上昇する&br()クールタイムは短縮しないので注意|
|DUD Mode|4|投射型の電磁パルスモードを搭載。(セカンダリ)&br()1射でマグ内の残弾を全消費する。|
|LB Mechanism|4|敵に着弾後、付近の敵へ兆弾する|
|MJOLNIR H.O.G.&br()&ref(http://www57.atwiki.jp/syndicate_starbreeze?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=200px-Mjolnir_H.O.G._schematic.jpg)|TOP:''製品概要''&br()カテゴリー:AUTOMATIC SHOTGUN&br()製造:&br()装弾:&br()重量:|
|~|初期弾数:30 / 60&br()拡張弾数:40 / 70&br()弾薬補給(弾薬箱): X&br()弾薬補給(ドロップ武器): O|
|~|TOP:''説明''&br()いわゆるフルオートショットガン。対抗馬であるCASTELLANO CQC-11に比べ装弾数が多いので継続火力に優れるものの、弾薬箱からの補給不可・リロードの遅さ・セカンダリを付加しないとカテゴリー詐欺といっても差し支えない程の連射の遅さなど、扱い難い面が目立つ|
MJOLNIR H.O.G. Components(必要Blueprint総数:22)
|名称|必要Blueprint|効果|
|Recoil Suppressor|3|リコイルを減少させる|
|Belt Extension|4|マガジン内の装弾数と弾薬総数が増加する|
|Red-Dot Sight|4|EuroCorp製のドットサイトを搭載する|
|MJOLNIR MK.II Refit|5|銃弾の威力が増加する|
|Extra Barrel|6|高速連射モードを搭載(セカンダリ)&br()但し精度に悪影響を及ぼす。|