テンプレ



前スレ:スナイパイ72 Part4
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■機械割
設定1 97.7%
設定2 98.6%
設定3 101.4%
設定4 104.8%
設定5 108.2%
設定6 114.2%

■AT初当たり確率
設定1 1/238
設定2 1/224
設定3 1/209
設定4 1/189
設定5 1/172
設定6 1/141

■天井
AT間999G
天井恩恵:フリーズを伴いATに突入(AT+OPT98%以上確定)


■基本システム
【図柄コンボシステム】
5G間に記録された小役当選履歴によって各状態の期待度が変化
5G間に同じ小役がコンボすると期待度UP
  • CZ突入期待度はこちら↓を見て下さい

■通常時
  • 通常
通常時の滞在モードによってCZ当選期待度が変化
通常A・通常B<スナイプモード<バズーカーモード
  • CZステージ
修行ステージ(期待度20%)
バイトステージ(期待度25%)
制作ステージ(期待度35%)
潜入ステージ(期待度55%)

■AT性能
【ターゲットチャンス】
  • 純増:2.9枚/G
  • 1セット:10~30G
  • 上乗せG数:5G~100G

1.連続演出成功で必ず突入するAT「激走タイム」の初期G数を決めるAT準備モード
継続ゲーム数消化でAT「激走タイム」突入
木人登場で30G~100Gの上乗せ

2.激走バトル勝利で突入する上乗せゾーン
OPT1回保障
チャンス目当選後、4G間「72図柄」揃い確率大幅アップ(最大1/6)
ターゲットチャンス中の「72図柄」揃いでOPT突入確定
  • 「72図柄」揃い確率
エマ  1/18
ミラ  1/16
アミヤ 1/14
セイヤ 1/12
  • 「72図柄」の成立形で継続率・OPT最低保障G数が変化
シングル揃い:継続率90%以上、OPT5回以上
ダブル揃い :継続率95%以上、OPT10回以上
トリプル揃い:継続率98%以上、OPT15回以上

●OPT(おしりペンペンタイム)
継続率90%~99%の上乗せゾーン
1プッシュ毎に1G~100Gの上乗せ
フリーズ時は98%以上確定


【激走モード】
  • 純増:2.9枚/G
  • 1セット30G+α
AT「ターゲットチャンス」終了後、突入するAT
主人公であるミウがターゲットに近づけば、上乗せCZ「激走バトル」突入
レア小役の当選や小役の図柄コンボでステップアップ
激走バトル突入率1/36(設定1)

●激走バトル
  • 突入契機:激走タイム中ターゲットに追いつく
  • 終了契機:リプレイ成立時に減少するHPが0になった時
  • ATゲーム数カウントストップ
  • 敵に与えたダメージは次回持ち越し
  • ミウの再戦時のHPは2~6で再抽選
リプレイ以外の小役成立で敵に攻撃のチャンス、リプレイ成立で敵の攻撃
ミウのHPが0になると激走モードへ移行
敵のHPが0になるとOPT1回保障の「ターゲットチャンス」へ移行
ミウのHP1時に一発逆転回転アタック搭載
ミウのHP0時に復活からのバトル勝利まで無限搭載


■Q&A
Q.G数解除?
A.いいえ、違います。特定Gで内部状態移行タイプで、CZに当選しやすくなります

Q.天井前に天国ゾーンがあるの?
A.あります。スナイパイの天国=CZ高確なのでCZさえスルーすれば天井へ到達出来ます

Q.フリーズ(天井)のOPTって99%じゃないの?
A.98%以上です

Q.OPTで高設定示唆はあるの?
A.1プッシュで「72」で設定4,5,6「81」で設定6

Q.チャンスゾーンってデキレ?
A.突入時に確定CZ(選択率0.1〜3%程度)もありますが、デキレ100%ではありません
またポイント0はシンデレラ同様チャンス(LV7)です。
※見た目と内部が完全に一致しているのは修行ステージだけ。

Q.ヤメ時は?
A.この機種の天国はCZ高確なだけですのでいつ辞めても大丈夫です
高確や天国が気になる場合は小冊子や公式HP、wiki等を参照

Q.バイト3万で外れた
A.5万が確定です。

Q.バトルでダメージ与えないんだが?
A.ベル5連、レア小役でも避けられます。シンブレとは違う

Q.注意点は?
A.ナビなし時は順押し厳守

Q:ベル5連で上乗せ当選したのに+5だったぞ
A:初期TC中の上乗せが100です。OPT確定TC中は違います

Q.設定変更見抜ける?
A.はい、ほぼ見抜けます
【据え置きの挙動】
朝1回転回して小役ウインドウに小役履歴表示
変な回転数で特に何も引いていないのに夜ステージに行った
※上記の挙動があっても、変更後に店員が回している事も考慮する事

【変更時の挙動】
朝1回転回して履歴が真っ黒
特定のGで夜にいった(内部が天国確定ゾーン)
8Gまでにレア役引いたらCZ当選しやすい(内部が高確以上のため)

【全設定共通要素】
・バトル中ダメージ当選率
・小役出現率
・CZ選択率
・バトル中のダメージ振り分け率
・バトル開始Gでの無敵当選率

【設定差ある部分】
  • CZのG数振り分け率
  • 内部モード移行率
  • CZクリアポイント振り分け率
  • OPTの+72と81の出現率
最終更新:2013年09月11日 12:44