■AT性能
【ターゲットチャンス】
- 純増:2.9枚/G
- 1セット:10~30G+α
- 上乗せG数:5・10・20・30・50・70・100G
1.連続演出成功で必ず突入するAT「激走タイム」の初期G数を決めるAT準備モード
継続ゲーム数消化でAT「激走タイム」突入
木人登場で30・50・70・100Gの上乗せ(初当たり時に限る)
G数 |
|
30 |
50 |
70 |
100 |
振り分け |
|
84 |
15 |
0.5 |
0.5 |
- ベル×5でも上乗せ確定ではない
- TC自体は継続率はなく、最終Gの小役で継続抽選。リプレイとベル以外は継続確定
- レア役による上乗せの振り分けG数は5〜100(OPTを除く)
- TC中、チェリー、スイカはコンボ2で上乗せ確定
- TC中、チャンス目で上乗せ確定
2.激走バトル勝利で突入する上乗せゾーン
OPT1回保障
チャンス目当選後、4G間「72図柄」揃い確率大幅アップ(最大1/6)
ターゲットチャンス中の「72図柄」揃いでOPT突入確定
エマ 1/18
ミラ 1/16
アミヤ 1/14
セイヤ 1/12
シングル揃い:90%以上(保証5回)
ダブル揃い :95%以上 (保証10回)
トリプル揃い:98%以上 (保証15回)
●OPT(おしりペンペンタイム)
継続率90%~99%の上乗せゾーン
1プッシュ毎に1G~100Gの上乗せ
フリーズ時は98%以上確定&30回保証
【激走モード】
AT「ターゲットチャンス」終了後、突入するAT
主人公であるミウがターゲットに近づけば、上乗せCZ「激走バトル」突入
レア小役の当選や小役の図柄コンボでステップアップ
激走バトル突入率1/36(設定1)
●激走バトル
- 突入契機:激走タイム中ターゲットに追いつく
- 終了契機:リプレイ成立時に減少するHPが0になった時
- ATゲーム数カウントストップ
- 敵に与えたダメージは次回持ち越し
リプレイ以外の小役成立で敵に攻撃のチャンス、リプレイ成立でほぼ敵の攻撃
ミウのHPが0になると激走バトルへ移行
敵のHPが0になるとOPT1回保障の「ターゲットチャンス」へ移行
ミウのHP1時に一発逆転回転アタック搭載
エマ
攻撃力★☆☆☆☆
防御力★☆☆☆☆
報 酬★☆☆☆☆
ミラ
攻撃力★★☆☆☆
防御力★★★☆☆
報 酬★★☆☆☆
アミヤ
攻撃力★★★★★
防御力★☆☆☆☆
報 酬★★★☆☆
セイヤ
攻撃力★★★★☆
防御力★★★★☆
報 酬★★★★☆
SEIYA
攻撃力★★★★★
防御力★★★★☆
報 酬★★★★★
最終更新:2013年08月09日 22:31