AT中


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■AT性能
【ターゲットチャンス】
  • 純増:2.9枚/G
  • 1セット:10~30G+α
  • 上乗せG数:5・10・20・30・50・70・100G

1.連続演出成功で必ず突入するAT「激走タイム」の初期G数を決めるAT準備モード
継続ゲーム数消化でAT「激走タイム」突入
木人登場で30・50・70・100Gの上乗せ(初当たり時に限る)
G数 30 50 70 100
振り分け 84 15 0.5 0.5

  • ベル×5でも上乗せ確定ではない
  • TC自体は継続率はなく、最終Gの小役で継続抽選。リプレイとベル以外は継続確定
  • レア役による上乗せの振り分けG数は5〜100(OPTを除く)
  • TC中、チェリー、スイカはコンボ2で上乗せ確定
  • TC中、チャンス目で上乗せ確定

2.激走バトル勝利で突入する上乗せゾーン
OPT1回保障
チャンス目当選後、4G間「72図柄」揃い確率大幅アップ(最大1/6)
ターゲットチャンス中の「72図柄」揃いでOPT突入確定
  • 「72図柄」揃い確率
エマ  1/18
ミラ  1/16
アミヤ 1/14
セイヤ 1/12
  • 「72図柄」の成立形で継続率変化
シングル揃い:90%以上(保証5回)
ダブル揃い :95%以上 (保証10回)
トリプル揃い:98%以上 (保証15回)

●OPT(おしりペンペンタイム)
継続率90%~99%の上乗せゾーン
1プッシュ毎に1G~100Gの上乗せ
フリーズ時は98%以上確定&30回保証

【激走モード】
  • 純増:2.9枚/G
  • 1セット30G+α
AT「ターゲットチャンス」終了後、突入するAT
主人公であるミウがターゲットに近づけば、上乗せCZ「激走バトル」突入
レア小役の当選や小役の図柄コンボでステップアップ
激走バトル突入率1/36(設定1)
●激走バトル
  • 突入契機:激走タイム中ターゲットに追いつく
  • 終了契機:リプレイ成立時に減少するHPが0になった時
  • ATゲーム数カウントストップ
  • 敵に与えたダメージは次回持ち越し
リプレイ以外の小役成立で敵に攻撃のチャンス、リプレイ成立でほぼ敵の攻撃
ミウのHPが0になると激走バトルへ移行
敵のHPが0になるとOPT1回保障の「ターゲットチャンス」へ移行
ミウのHP1時に一発逆転回転アタック搭載
  • 敵データ
エマ
攻撃力★☆☆☆☆
防御力★☆☆☆☆
報 酬★☆☆☆☆
ミラ
攻撃力★★☆☆☆
防御力★★★☆☆
報 酬★★☆☆☆
アミヤ
攻撃力★★★★★
防御力★☆☆☆☆
報 酬★★★☆☆
セイヤ
攻撃力★★★★☆
防御力★★★★☆
報 酬★★★★☆

SEIYA
攻撃力★★★★★
防御力★★★★☆
報 酬★★★★★