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◯最初に
インプラントとは、パイロットの脳に直接はめ込み、戦艦の性能を上げる各種スキル修正パーツのことを指します。
(「EVE Online」のプレイ経験がある方は、似た機能があるのでイメージしやすいと思います。)
画面上には、セット可能なインプラントは橙色で、不可能なインプラントは灰色で表示されている。
インプラントはランク1〜15まであり、ランクが高いほど効果も強力になる。
インプラントはランク毎に3種類あるが、同ランクのインプラントを二つは選べない。一つだけ選べる。
インプラントを全て空に(リセット)するには500,000ゲーム内通貨分かかる。
インプラントを一つセットするのに50,000ゲーム内通貨分かかる。
戦艦は、購入したい戦艦に必要なレベルとお金があれば買える。
購入した戦艦の所属国によって、所属国のランクが上がっていく。
パイロットのレベルを上げる → 上位ランクの戦艦を購入 → 所属国のランクが上昇 →
所属国のランクをもとに新たなインプラントをセット可能に
セット可能になるインプラントのタイプは、購入した戦艦の所属国で決まる。
(例:empire 15ランクの戦艦を購入したら、empireのインプラントのみセット可能になる。)
セットしたインプラントの効果は、所属国に関係なく
使用する戦艦のランク以下のものであれば効果が出る。
15ランクのインプラントをセットした後に1ランクの戦艦に乗っても、2〜15ランクのインプラント効果が出ない。
15ランクのインプラントは、15ランクの戦艦に乗ると効果が出る。
15ランクの戦艦に乗ると、それ以下の1〜14ランクのインプラントも効果が出る。
◯効果
※empireは E federationは F jerichoは J と略して記載していきます。
T1 |
ランク1 |
E |
機体の耐久力を25パーセント増やす。 |
F |
爆発ダメージとクリティカルダメージを40パーセント軽減。ただし機体に限る。シールドは軽減しない。 |
J |
シールドの防御力を全部25pts増やす。 |
ランク2 |
E |
ターゲットロックオンまでの時間を75パーセント減らし、クリティカル確率を10パーセント上げる。 |
F |
sens.rangeを75パーセント上げる。武器の射程を20パーセント上げる。 |
J |
デバフを25パーセント軽減。メインウェポンの集弾率を20パーセント良くする。 |
ランク3 |
E |
シールドの回復量を25パーセント増やす。 |
F |
シールドの耐久値を20パーセント増やす。 |
J |
シールドの防御力を20pts上げる。 |
T2 |
ランク4 |
E |
ミサイルのダメージを10パーセント上げる。 |
F |
ミサイルの機動性を40パーセント上げる。ただし速度は上がらない。 |
J |
ミサイルの射程を75パーセント上げる。 |
ランク5 |
E |
機体の旋回性を30パーセント上げる。 |
F |
機体の左右上下速度を75パーセント上げる。 |
J |
機体の最高速度を5パーセント上げる。 |
ランク6 |
E |
メインウェポンのダメージを7パーセント上げる。 |
F |
クリティカルダメージを50パーセント上げる。 |
J |
弾丸の速度を30パーセント上げる。レーザーは例外で10パーセントダメージが上がる。 |
T3 |
ランク7 |
E |
キャプチャーの距離範囲が30パーセント増える。 |
F |
アフターバーナーの消費エナジーが20パーセント減る。 |
J |
与えられたダメージの15パーセント分、エナジーを回復する。エナジーを回復するだけで15パーセントダメージ軽減はない。 |
ランク8 |
E |
restoration modules とsurvival modulesが次使う時間までの時間を25パーセント減る。 |
F |
restoration modules とsurvival modulesを使うと10秒間一部デバフ無効状態になる。(どのスキルを無効にして有効なのか把握してなく一部と表記) |
J |
restoration modules とsurvival modulesを使うとエナジー関係のデバフを15秒間無効にする。 |
ランク9 |
E |
自分をロックオンした敵の機体本体の防御力を全て10pts下げる |
F |
アフターバーナーの最高速度を7パーセント増やす。 |
J |
シールドの防御力を全て10pts上げて衝突によるダメージがシールドでも軽減されるようになる。 |
T4 |
ランク10 |
E |
restoration modules とsurvival modules 以外のmoduleを使った時、次使えるようまでになる時間を25パーセント短くする。 |
F |
restoration modules と survival modules 以外のmoduleを使った時のエナジー消費を35パーセント減らす。 |
J |
restoration modules と survival modules 以外のmoduleのパラメーターを25パーセント向上させる。 |
ランク11 |
E |
ロックオンした敵の機体とシールドの防御力を10pts下げる。メインウェポンのみ効果でる。 |
F |
連射レートを11パーセント増やす。 |
J |
ミサイルのリロード時間を20パーセント減らす。 |
ランク12 |
E |
アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になるとメインウェポンの攻撃力が10パーセント増える。 |
F |
アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になると50パーセントエナジーの回復が早くなる。 |
J |
アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になるとシールドの回復が25パーセント早くなる。 |
T5 |
ランク13 |
E |
ダメージによる機体破壊とアシストをするとmodules の次使う時間が20パーセント減る。 |
F |
ダメージによる機体破壊とアシストをするとメインウェポンの攻撃力が25パーセント15秒間増える。 |
J |
ダメージによる機体破壊とアシストをすると攻撃力が3パーセント増える。これの重ねがけによる上限は30パーセントまで。 |
ランク14 |
E |
シールドの耐久値が0になるとデバフを解除し7秒間デバフ無効になる。 |
F |
シールドの耐久値が0になると7秒間は透明になる。 |
J |
シールドの耐久値が0になると7秒間は機体本体の防御力が全て75pts上がる。 |
ランク15 |
E |
経験値とお金の取得が5パーセント上がり、メインウェポンの攻撃力が5パーセント増える。経験値とお金は全てのランクのシップに適用される。 |
F |
お金の取得が10パーセント上がり、機体本体とシールドの耐久値が10パーセント増える。お金の取得は全てのランクのシップに適用される。 |
J |
経験値の取得が10パーセント上がり、ミサイルのダメージが10パーセント上がる。経験値の取得は全てのランクのシップに適用される。 |
加筆、修正、求む。
- 陣営ごとに選べるインプラが制限される件は変更されました -- Kuribayashi (2013-12-26 22:45:59) -- 名無しさん (2014-01-30 14:55:56)
- 一部文章を修正しました。 -- 名無しさん (2014-01-30 14:56:35)
最終更新:2014年01月30日 14:56