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◯最初に
インプラントとは、パイロットの脳に直接はめ込み、戦艦の性能を上げる各種スキル修正パーツのことを指します。
(「EVE Online」のプレイ経験がある方は、似た機能があるのでイメージしやすいと思います。)


画面上には、セット可能なインプラントは橙色で、不可能なインプラントは灰色で表示されている。

インプラントはランク1〜15まであり、ランクが高いほど効果も強力になる。

インプラントはランク毎に3種類あるが、同ランクのインプラントを二つは選べない。一つだけ選べる。

インプラントを全て空に(リセット)するには500,000ゲーム内通貨分かかる。
インプラントを一つセットするのに50,000ゲーム内通貨分かかる。

戦艦は、購入したい戦艦に必要なレベルとお金があれば買える。
購入した戦艦の所属国によって、所属国のランクが上がっていく。
パイロットのレベルを上げる → 上位ランクの戦艦を購入 → 所属国のランクが上昇 →
 所属国のランクをもとに新たなインプラントをセット可能に

セット可能になるインプラントのタイプは、購入した戦艦の所属国で決まる。
(例:empire 15ランクの戦艦を購入したら、empireのインプラントのみセット可能になる。)

セットしたインプラントの効果は、所属国に関係なく
使用する戦艦のランク以下のものであれば効果が出る。

15ランクのインプラントをセットした後に1ランクの戦艦に乗っても、2〜15ランクのインプラント効果が出ない。
15ランクのインプラントは、15ランクの戦艦に乗ると効果が出る。
15ランクの戦艦に乗ると、それ以下の1〜14ランクのインプラントも効果が出る。


◯効果
※empireは E   federationは F   jerichoは J   と略して記載していきます。

T1 ランク1 E 機体の耐久力を25パーセント増やす。
F 爆発ダメージとクリティカルダメージを40パーセント軽減。ただし機体に限る。シールドは軽減しない。
J シールドの防御力を全部25pts増やす。
ランク2 E ターゲットロックオンまでの時間を75パーセント減らし、クリティカル確率を10パーセント上げる。
F sens.rangeを75パーセント上げる。武器の射程を20パーセント上げる。
J デバフを25パーセント軽減。メインウェポンの集弾率を20パーセント良くする。
ランク3 E シールドの回復量を25パーセント増やす。
F シールドの耐久値を20パーセント増やす。
J シールドの防御力を20pts上げる。
T2 ランク4 E ミサイルのダメージを10パーセント上げる。
F ミサイルの機動性を40パーセント上げる。ただし速度は上がらない。
J ミサイルの射程を75パーセント上げる。
ランク5 E 機体の旋回性を30パーセント上げる。
F 機体の左右上下速度を75パーセント上げる。
J 機体の最高速度を5パーセント上げる。
ランク6 E メインウェポンのダメージを7パーセント上げる。
F クリティカルダメージを50パーセント上げる。
J 弾丸の速度を30パーセント上げる。レーザーは例外で10パーセントダメージが上がる。
T3 ランク7 E キャプチャーの距離範囲が30パーセント増える。
F アフターバーナーの消費エナジーが20パーセント減る。
J 与えられたダメージの15パーセント分、エナジーを回復する。エナジーを回復するだけで15パーセントダメージ軽減はない。
ランク8 E restoration modules とsurvival modulesが次使う時間までの時間を25パーセント減る。
F restoration modules とsurvival modulesを使うと10秒間一部デバフ無効状態になる。(どのスキルを無効にして有効なのか把握してなく一部と表記)
J restoration modules とsurvival modulesを使うとエナジー関係のデバフを15秒間無効にする。
ランク9 E 自分をロックオンした敵の機体本体の防御力を全て10pts下げる
F アフターバーナーの最高速度を7パーセント増やす。
J シールドの防御力を全て10pts上げて衝突によるダメージがシールドでも軽減されるようになる。
T4 ランク10 E restoration modules とsurvival modules 以外のmoduleを使った時、次使えるようまでになる時間を25パーセント短くする。
F restoration modules と survival modules 以外のmoduleを使った時のエナジー消費を35パーセント減らす。
J restoration modules と survival modules 以外のmoduleのパラメーターを25パーセント向上させる。
ランク11 E ロックオンした敵の機体とシールドの防御力を10pts下げる。メインウェポンのみ効果でる。
F 連射レートを11パーセント増やす。
J ミサイルのリロード時間を20パーセント減らす。
ランク12 E アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になるとメインウェポンの攻撃力が10パーセント増える。
F アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になると50パーセントエナジーの回復が早くなる。
J アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になるとシールドの回復が25パーセント早くなる。
T5 ランク13 E ダメージによる機体破壊とアシストをするとmodules の次使う時間が20パーセント減る。
F ダメージによる機体破壊とアシストをするとメインウェポンの攻撃力が25パーセント15秒間増える。
J ダメージによる機体破壊とアシストをすると攻撃力が3パーセント増える。これの重ねがけによる上限は30パーセントまで。
ランク14 E シールドの耐久値が0になるとデバフを解除し7秒間デバフ無効になる。
F シールドの耐久値が0になると7秒間は透明になる。
J シールドの耐久値が0になると7秒間は機体本体の防御力が全て75pts上がる。
ランク15 E 経験値とお金の取得が5パーセント上がり、メインウェポンの攻撃力が5パーセント増える。経験値とお金は全てのランクのシップに適用される。
F お金の取得が10パーセント上がり、機体本体とシールドの耐久値が10パーセント増える。お金の取得は全てのランクのシップに適用される。
J 経験値の取得が10パーセント上がり、ミサイルのダメージが10パーセント上がる。経験値の取得は全てのランクのシップに適用される。

加筆、修正、求む。


  • 陣営ごとに選べるインプラが制限される件は変更されました -- Kuribayashi (2013-12-26 22:45:59) -- 名無しさん (2014-01-30 14:55:56)
  • 一部文章を修正しました。 -- 名無しさん (2014-01-30 14:56:35)
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