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*Ⅰ **1 ***Assault Railgun アサルトレールガンはとてもバランスの良い戦闘機用タレットだ。すぐ集弾性が悪くなる上にオーバーヒートしやすい欠点を持つが、それを解決すればいつまでも使っていられる逸品である。中距離で特に効果を発揮する。ストラクチャーに対して有効 #region(パラメーター詳細) Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion **2 ***Plasma Gun プラズマガンはとてもバランスの取れた軽戦闘艇用タレットだ。射撃をすればするほど集弾性が高まる面白い性質を持っているため中距離では使いやすいが、近距離ではその集弾性の良さが却って仇となる危険性がある。シールドに対して有効 #region(パラメーター詳細) Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Beam Cannon ビームキャノンは照射系武器では初めて登場するフリゲート用タレットだ。従来の兵器とは違い照射時間によってダメージが変わる上に冷却時間が長く、遠距離では敵に当たらず近距離では高速機動に翻弄される・・・しかし照準をきちんとすれば即着弾の上に火力が高いため宇宙船殺戮兵器へと変貌を遂げる。中距離で効果を発揮する。シールド・ストラクチャー双方に有効 #region(パラメーター詳細) Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion **3 ***Gauss Cannon ガウスキャノンはチャージをすることによって命中率と熱量が上昇する戦闘機用兵器である。高威力・長射程・低レートとロマン武器に片足突っ込んでいるような気がするが、そのようなことはない。特別に早い弾速は高速移動をする軽戦闘艇や装甲をばら撒きながらスラスターをこちらに向けているフリゲートには恐怖の対象である。遠距離で有効。ストラクチャーに有効 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion *Ⅱ **4 ***Pulse Laser パルスレーザーは照射系武器の弱点でも長所でもあった点が改変されAIMアシストがされるようになった。そしてその代わりに照射が断続的になり、射程は縮み、更に集弾性の概念が追加された。火力は依然として高いが対応機種は軽戦闘艇のみである。近距離で特に有効。シールド・ストラクチャー双方に有効 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Positron Cannon 陽電子砲はチャージすることによって威力と集弾性、そして熱量が上昇するフリゲート用兵器である。射程はなんと全武器中最長を誇り(!)威力も高い。弾速は狙撃武器にしては遅いがそれでも通常の武器とは比べ物にならないほど早い。スラスターをジンバルし誘惑する敵もこれなら射止めることができるだろう。遠距離で特に有効。シールドに対して有効 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Singularity Cannon 特異点射出機は接触する敵全てに大ダメージを与えるエネルギー球体を射出する戦闘機用範囲制圧兵器である。弾速は遅く発射レートもかなり低いためロマン武器扱いされる場合もあるが、決してそのようなことはない。近距離に入れば軽戦闘艇でも回避不能の範囲攻撃とフリゲートを一瞬で溶かす事も可能である火力が同時に手に入るためである。問題はどうやって近距離まで近づくか・・・。シールドに対して有効 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion **5 ***Shrapnel Cannon 榴散弾砲・・・は、近距離に於いてとても効果的な軽戦闘艇用面制圧兵器である! ただし着弾時に爆発したり一定距離進んだら弾頭が分散したりはせず純粋な散弾を発射する。宇宙空間での距離感はかなりひねくれているためきちんと管理しよう。ストラクチャーに対して有効 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Coil Mortar コイルモーターは爆発性の弾頭をローレンツ力で射出するお手軽範囲攻撃兵器である。爆風が何もない宇宙空間のどこを伝播するのかは不明だが、とにかく爆発範囲内の敵全てに対してダメージを与える。壁の向こうの軽戦闘艇やスナイパーにまとわりつくレコンも壁撃ちやフレンドリー・ファイアーで粉砕可能なとっても味方に優しい兵器である。メディックのドローンだって怖くない。難点は連射性の低さとフリゲート以外に搭載ができない事である・・・。中距離で有効。ストラクチャーに対して有効 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Flux Phaser 流体移相装置はオープンスペースでお馴染みのフレアの効かないミサイルを戦闘機に搭載した物である。クリックしている間射出されるプラズマ球体は機体から伸びるレーザーを頼りに軌道修正し、着弾すると爆発する。レーザーは岩の向こうや構造体の内部だろうとお構いなしに誘導するため擬似的な曲射も可能。発射後にカーソルから手を離すとその場で爆発する性質を利用すればある程度連射も効くが、そもそも発熱量が高い上に熱キャパシティが少なく、おまけに冷却までの時間が少々長いため近接戦になると一方的に殴られる事となる。最も、反対側を向いて撃っても誘導さえしっかりしていれば確実に当たるので使い手次第なのは他の武器と同じである。シールドに対して有効 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion **6 ***Heavy Blaster ヘヴィー・ブラスターはその名に恥じぬ大火力で敵を葬るゴキゲンなフリゲート用兵器である。それ以外の説明は不要である。とりあえずスナイパーに搭載してDPSを見てみよう。説明は不要だが一応イメージが出来ない人のために説明するとこの武器はFPSでいうガトリングガンのような性質を持ち、打ち始めは連射力が低く、精度がいいが少し経つと連射力が打ち始めより高くなり、もちろん精度も低くなるので連射が早いショットガンのようになる。なので最終的に弾幕になる。中距離で有効。シールド・ストラクチャー双方に有効。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Ion Emitter イオンエミッターは照射系武器の長所を更に伸ばした戦闘機用兵器である。同一目標に対して連続して照射すると威力が上昇する。同時に冷却性能も向上しており、唯一改良されていないのはその狙いづらさのみである。シールド・ストラクチャー双方に有効 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***RF Blaster ラピッドファイア・ブラスターはその名の通り速射のできるブラスターだ。なんとこの兵器はプラズマガンよりも分間発射数が30 "も" 多い! そして射程はその半分である。しかしながらこれはとにかく当てやすい。追撃のプラズマ、格闘戦のブラスターと考えれば間違いは無いだろう。シールドに対して有効 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Meson Cannon 中間子砲は見る者を圧倒し、同時に魅了する弾幕を展開する新世代型艦船用兵器である。最も、見惚れて射線に入った船の末路は何時だって死のみであるが。 駆逐艦専用 ***Coilgun 中間子砲と対を成すコイルガンは統一された小口径主砲による一斉射撃によって敵を撃滅する事を主眼に設計されており、ある種時代の節目を感じさせる新世代型中距離型兵器である。但し中距離と謳っておきながら最大射程は陽電子砲に匹敵する。 駆逐艦専用 **7 ***Gravi-Beamer 重力ビーム砲は攻撃とデバフを同時に与える恐怖の戦闘機用兵器である。最高速度が41.2%も低下するため、これに捕まったら最後決して逃れることは不可能である。但しその特殊性故にタックラーにしか搭載できない。シールド・ストラクチャ双方に有効 #region(パラメーター詳細) Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Mass Driver マスドライバーはヘビーブラスターと同じ感覚で使用できるフリゲート用兵器である。但しマスドライバーは連射すればするほど弾速が早くなり連射速度は変化しない。またヘビーブラスターが熱攻撃であったのに対しマスドライバーは物理攻撃であるためシールドに対して効果は劣るがストラクチャに対してはヘビーブラスター以上の効果が期待できる。中距離で特に有効 #region(パラメーター詳細) Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Phase Suppressor 流体抑制装置は軽戦闘艇用兵器としては長距離攻撃が可能な兵器である。説明書には攻撃対象の回復効果を低下させるとあるが、詳細は不明である。(追記希望)シールド・ストラクチャ双方に有効 #region(パラメーター詳細) Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Kinetic Supercharger キネティックスーパーチャージャーはECM艇のみが装備できる特殊兵器である。この兵器は「衝突ダメージ」を敵に与えるらしく、シールドを貫通してストラクチャーにダイレクトアタックができるようだ。詳細は不明である。(追記希望)ストラクチャーに対し有効 #region(パラメーター詳細) Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***'Eclipse'Launcher エクリプスランチャーは名前の通りデバフを与える兵器かと思いきや、なんと回復と攻撃ができる遠距離兵器である。搭載できるのはメディックだけであるがそれでも貴重な回復手段であるためチームに一つは欲しい癒し系兵器である。案外奪っているのは敵の戦闘継続能力と味方の集中力かもしれない。シールドに対して有効 #region(パラメーター詳細) Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion
*Ⅰ **1 ***Assault Railgun アサルトレールガンはとてもバランスの良いFighter用の武器。最初に使う事になる武器になる。高めの弾速とバランスの取れた性能は、初級者でも上級者でも重宝する。 #region(パラメーター詳細) Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion **2 ***Plasma Gun プラズマガンはInterceptorに標準装備されているEM属性の武器。攻撃すればするほど散布界が収束するので、当てやすさはピカイチ。Interceptorの装備なので火力や射程は控えめ。 #region(パラメーター詳細) Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Beam Cannon ビームキャノンはフリゲートに標準装備されている武器。照射系の武器で、カーソルにピッタリとビームが追従してくる。機体の周りをぐるぐる回られているような状況ではあまり役に立たないが、基本ダメージが高く、即着でダメージを与えられるのでかなり強力。 #region(パラメーター詳細) Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion **3 ***Gauss Cannon ガウスキャノンはチャージ(長押し)をすることによって命中率と熱量が上昇するFighter用の武器。高威力・長射程・低レートとロマン武器に片足突っ込んでいるような気がするが、そのようなことはない。特別に早い弾速は高速移動をするInterceptorや装甲をばら撒きながらスラスターをこちらに向けているフリゲートには恐怖の対象である。遠距離で有効。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion *Ⅱ **4 ***Pulse Laser パルスレーザーはInterceptor用の武器。照射系武器の弱点でも長所でもあった点が改変されAIMアシストがされるようになった。そしてその代わりに照射が断続的になり、射程は縮み、更に散布界もある。しかし、火力は脅威そのもの。近距離で特に有効。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Positron Cannon ポジトロンキャノンはチャージ(長押し)することによって威力と集弾性、そして熱量が上昇するフリゲート用の兵器である。射程はかなりの長射程を誇り、威力も高い。弾速は狙撃武器にしては遅いがそれでも通常の武器とは比べ物にならないほど早い。スラスターをジンバルし誘惑する敵もこれなら射止めることができるだろう。遠距離で特に有効。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Singularity Cannon シンギュラリティ―キャノンは接触する敵全てに大ダメージを与える、敵を貫通するエネルギー球体を射出するFighter用武器。弾速は遅く発射レートもかなり低いためロマン武器扱いされる場合もあるが、決してそのようなことはない。相手がInterceptorでも、弾が大きいため無理やり当てる事ができ、フリゲートなどの大型機でも易々と溶かす事も可能である火力がある。しかし弾速は遅いため、しっかりと当てる技術が必要。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion **5 ***Shrapnel Cannon シュラープネルキャノンは、近距離においてとても効果的なInterceptor用ショットガンである!射程は短いものの、遠くの敵に対しては同時に大量の弾を発射するため無理やり当てる事ができ、近距離の敵に対しては全弾命中で恐ろしいダメージを与える事ができる。この武器を使いこなした時には、あらゆる機体にとっての脅威になるだろう。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Coil Mortar コイルモーターは爆発物を発射するFrigate用の兵器だ。爆風が何もない宇宙空間のどこを伝播するのかは不明だが、とにかく爆発範囲内の敵全てに対してダメージを与える。壁の向こうのInterceptorやSniperにまとわりつくReconも壁撃ちやフレンドリー・ファイアーで粉砕可能なとっても味方に優しい兵器である。メディックのドローンだって怖くない。難点は連射性の低さとフリゲート以外に搭載ができない事である。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Flux Phaser フラックスフェーザーは操気弾的なFighter用の武器である。クリックしている間射出されるプラズマ球体は機体から伸びるレーザーを頼りに軌道修正し、着弾するかカーソルを離すと爆発する。レーザーは岩の向こうや構造体の内部だろうとお構いなしに誘導するため擬似的な曲射も可能。しかし発熱量が高い上に熱キャパシティが少なく、おまけに冷却までの時間が少々長いため近接戦になると一方的に殴られる事となる。最も、反対側を向いて撃っても誘導さえしっかりしていれば確実に当たるので使い手次第なのは他の武器と同じである。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion **6 ***Heavy Blaster ヘヴィー・ブラスターはその名に恥じぬ大火力で敵を葬るゴキゲンなフリゲート用兵器である。それ以外の説明は不要である。とりあえずスナイパーに搭載してDPSを見てみよう。説明は不要だが一応イメージが出来ない人のために説明するとこの武器はFPSでいうガトリングガンのような性質を持ち、打ち始めは連射力が低く、精度がいいが少し経つと連射力が打ち始めより高くなり、もちろん精度も低くなるので連射が早いショットガンのようになる。なので最終的に弾幕になる。射程も長く、近距離から遠距離までなんでもできる万能武器。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Ion Emitter イオンエミッターは照射系武器の長所を更に伸ばしたFighter用兵器である。同一目標に対して連続して照射すると威力が上昇する。同時に冷却性能も向上しており、唯一改良されていないのはその狙いづらさのみである。そこかしこに飛び回る面倒なInterceptorを焼き切るのには役に立つ。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***RF Blaster ラピッドファイア・ブラスターはその名の通り速射のできるInterceptor用のブラスターだ。この武器は圧倒的な連射速度による恐ろしいDPSを備えており、相手がフリゲートだろうが軽々溶かす。また連射速度に物を言わせてInterceptorの迎撃にも使える。ただし射程が短い。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Meson Cannon メゾンキャノンは見る者を圧倒し、同時にヘビーブラスター以上の弾幕を展開するデストロイヤー用の兵器である。最も、見惚れて射線に入った船の末路は何時だって死のみであるが。 ***Coilgun 中間子砲と対を成すコイルガンは統一された小口径主砲による一斉射撃によって敵を撃滅する事を主眼に設計されており、ある種時代の節目を感じさせるデストロイヤー用の兵器である。但し中距離と謳っておきながら最大射程は陽電子砲に匹敵する。 ***’Halo’ Launcher 爆発物と圧倒的な火力が大好きな野郎ども!朗報だ、ここに圧倒的な火力と爆発を融合させた、デストロイヤー用の究極の兵器があるッ!ちっこい虫けらどもを吹きとばすのにはもってこいの兵器だ!まあ...弾速は遅いが、当たれば一撃粉砕も夢じゃあないな。 **7 ***Gravi-Beamer 重力ビーム砲は攻撃とデバフを同時に与える恐怖のTackler*Ⅰ **1 ***Assault Railgun アサルトレールガンはとてもバランスの良いFighter用の武器。最初に使う事になる武器になる。高めの弾速とバランスの取れた性能は、初級者でも上級者でも重宝する。 #region(パラメーター詳細) Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion **2 ***Plasma Gun プラズマガンはInterceptorに標準装備されているEM属性の武器。攻撃すればするほど散布界が収束するので、当てやすさはピカイチ。Interceptorの装備なので火力や射程は控えめ。 #region(パラメーター詳細) Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Beam Cannon ビームキャノンはフリゲートに標準装備されている武器。照射系の武器で、カーソルにピッタリとビームが追従してくる。機体の周りをぐるぐる回られているような状況ではあまり役に立たないが、基本ダメージが高く、即着でダメージを与えられるのでかなり強力。 #region(パラメーター詳細) Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion **3 ***Gauss Cannon ガウスキャノンはチャージ(長押し)をすることによって命中率と熱量が上昇するFighter用の武器。高威力・長射程・低レートとロマン武器に片足突っ込んでいるような気がするが、そのようなことはない。特別に早い弾速は高速移動をするInterceptorや装甲をばら撒きながらスラスターをこちらに向けているフリゲートには恐怖の対象である。遠距離で有効。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion *Ⅱ **4 ***Pulse Laser パルスレーザーはInterceptor用の武器。照射系武器の弱点でも長所でもあった点が改変されAIMアシストがされるようになった。そしてその代わりに照射が断続的になり、射程は縮み、更に散布界もある。しかし、火力は脅威そのもの。近距離で特に有効。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Positron Cannon ポジトロンキャノンはチャージ(長押し)することによって威力と集弾性、そして熱量が上昇するフリゲート用の兵器である。射程はかなりの長射程を誇り、威力も高い。弾速は狙撃武器にしては遅いがそれでも通常の武器とは比べ物にならないほど早い。スラスターをジンバルし誘惑する敵もこれなら射止めることができるだろう。遠距離で特に有効。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Singularity Cannon シンギュラリティ―キャノンは接触する敵全てに大ダメージを与える、敵を貫通するエネルギー球体を射出するFighter用武器。弾速は遅く発射レートもかなり低いためロマン武器扱いされる場合もあるが、決してそのようなことはない。相手がInterceptorでも、弾が大きいため無理やり当てる事ができ、フリゲートなどの大型機でも易々と溶かす事も可能である火力がある。しかし弾速は遅いため、しっかりと当てる技術が必要。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion **5 ***Shrapnel Cannon シュラープネルキャノンは、近距離においてとても効果的なInterceptor用ショットガンである!射程は短いものの、遠くの敵に対しては同時に大量の弾を発射するため無理やり当てる事ができ、近距離の敵に対しては全弾命中で恐ろしいダメージを与える事ができる。この武器を使いこなした時には、あらゆる機体にとっての脅威になるだろう。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Coil Mortar コイルモーターは爆発物を発射するFrigate用の兵器だ。爆風が何もない宇宙空間のどこを伝播するのかは不明だが、とにかく爆発範囲内の敵全てに対してダメージを与える。壁の向こうのInterceptorやSniperにまとわりつくReconも壁撃ちやフレンドリー・ファイアーで粉砕可能なとっても味方に優しい兵器である。メディックのドローンだって怖くない。難点は連射性の低さとフリゲート以外に搭載ができない事である。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Flux Phaser フラックスフェーザーは操気弾的なFighter用の武器である。クリックしている間射出されるプラズマ球体は機体から伸びるレーザーを頼りに軌道修正し、着弾するかカーソルを離すと爆発する。レーザーは岩の向こうや構造体の内部だろうとお構いなしに誘導するため擬似的な曲射も可能。しかし発熱量が高い上に熱キャパシティが少なく、おまけに冷却までの時間が少々長いため近接戦になると一方的に殴られる事となる。最も、反対側を向いて撃っても誘導さえしっかりしていれば確実に当たるので使い手次第なのは他の武器と同じである。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion **6 ***Heavy Blaster ヘヴィー・ブラスターはその名に恥じぬ大火力で敵を葬るゴキゲンなフリゲート用兵器である。それ以外の説明は不要である。とりあえずスナイパーに搭載してDPSを見てみよう。説明は不要だが一応イメージが出来ない人のために説明するとこの武器はFPSでいうガトリングガンのような性質を持ち、打ち始めは連射力が低く、精度がいいが少し経つと連射力が打ち始めより高くなり、もちろん精度も低くなるので連射が早いショットガンのようになる。なので最終的に弾幕になる。射程も長く、近距離から遠距離までなんでもできる万能武器。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Ion Emitter イオンエミッターは照射系武器の長所を更に伸ばしたFighter用兵器である。同一目標に対して連続して照射すると威力が上昇する。同時に冷却性能も向上しており、唯一改良されていないのはその狙いづらさのみである。そこかしこに飛び回る面倒なInterceptorを焼き切るのには役に立つ。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***RF Blaster ラピッドファイア・ブラスターはその名の通り速射のできるInterceptor用のブラスターだ。この武器は圧倒的な連射速度による恐ろしいDPSを備えており、相手がフリゲートだろうが軽々溶かす。また連射速度に物を言わせてInterceptorの迎撃にも使える。ただし射程が短い。 #region(パラメーター詳細) Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Meson Cannon メゾンキャノンは見る者を圧倒し、同時にヘビーブラスター以上の弾幕を展開するデストロイヤー用の兵器である。最も、見惚れて射線に入った船の末路は何時だって死のみであるが。 ***Coilgun 中間子砲と対を成すコイルガンは統一された小口径主砲による一斉射撃によって敵を撃滅する事を主眼に設計されており、ある種時代の節目を感じさせるデストロイヤー用の兵器である。但し中距離と謳っておきながら最大射程は陽電子砲に匹敵する。 ***’Halo’ Launcher 爆発物と圧倒的な火力が大好きな野郎ども!朗報だ、ここに圧倒的な火力と爆発を融合させた、デストロイヤー用の究極の兵器があるッ!ちっこい虫けらどもを吹きとばすのにはもってこいの兵器だ!まあ...弾速は遅いが、当たれば一撃粉砕も夢じゃあないな。 **7 ***Gravi-Beamer 重力ビーム砲は攻撃とデバフを同時に与える恐怖のTackler用兵器である。最高速度が41.2%も低下するため、これに捕まったら最後決して逃れることは不可能である。飛び回るInterceptorどもを捕まえて、絶望に叩き込んでやろう。 #region(パラメーター詳細) Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Mass Driver マスドライバーはヘビーブラスターと同じ感覚で使用できるフリゲート用兵器である。但しマスドライバーは連射すればするほど弾速が早くなり連射速度は変化しない。またヘビーブラスターが熱攻撃であったのに対しマスドライバーは物理攻撃であるためシールドに対して効果は劣るがストラクチャに対してはヘビーブラスター以上の効果が期待できる。 #region(パラメーター詳細) Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Phase Suppressor 流体抑制装置はInterceptor用兵器としては長距離攻撃が可能な兵器である。範囲攻撃を持っており、攻撃した相手シールドとストラクチャーの回復速度を減少させる事ができるぞ。 #region(パラメーター詳細) Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***Kinetic Supercharger キネティックスーパーチャージャーはECMのみが装備できる特殊兵器である。この兵器は、着弾地点に一定時間ダメージフィールドを作り出す事ができるぞ。また素の威力も高め。 #region(パラメーター詳細) Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion ***'Eclipse'Launcher エクリプスランチャーは名前の通りデバフを与える兵器かと思いきや、なんと回復と攻撃ができる遠距離兵器である。搭載できるのはエンジニアだけであるがそれでも貴重な回復手段であるためチームに一つは欲しい癒し系兵器である。案外奪っているのは敵の戦闘継続能力と味方の集中力かもしれない。 #region(パラメーター詳細) Ⅲ Ⅳ Ⅴ #endregion

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