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Implants-インプラント説明」(2014/01/30 (木) 14:56:35) の最新版変更点

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#ref(インプ説明.png) ◯最初に インプラントとは、パイロットの脳に直接はめ込み、戦艦の性能を上げる各種スキル修正パーツのことを指します。 (「EVE Online」のプレイ経験がある方は、似た機能があるのでイメージしやすいと思います。) 画面上には、セット可能なインプラントは橙色で、不可能なインプラントは灰色で表示されている。 インプラントはランク1〜15まであり、ランクが高いほど効果も強力になる。 インプラントはランク毎に3種類あるが、同ランクのインプラントを二つは選べない。一つだけ選べる。 インプラントを全て空に(リセット)するには500,000ゲーム内通貨分かかる。 インプラントを一つセットするのに50,000ゲーム内通貨分かかる。 戦艦は、購入したい戦艦に必要なレベルとお金があれば買える。 購入した戦艦の所属国によって、所属国のランクが上がっていく。 パイロットのレベルを上げる → 上位ランクの戦艦を購入 → 所属国のランクが上昇 →  所属国のランクをもとに新たなインプラントをセット可能に セット可能になるインプラントのタイプは、購入した戦艦の所属国で決まる。 (例:empire 15ランクの戦艦を購入したら、empireのインプラントのみセット可能になる。) セットしたインプラントの効果は、所属国に関係なく 使用する戦艦のランク以下のものであれば効果が出る。 15ランクのインプラントをセットした後に1ランクの戦艦に乗っても、2〜15ランクのインプラント効果が出ない。 15ランクのインプラントは、15ランクの戦艦に乗ると効果が出る。 15ランクの戦艦に乗ると、それ以下の1〜14ランクのインプラントも効果が出る。 ◯効果 ※empireは E   federationは F   jerichoは J   と略して記載していきます。 |T1|ランク1|E|機体の耐久力を25パーセント増やす。| |~|~|F|爆発ダメージとクリティカルダメージを40パーセント軽減。ただし機体に限る。シールドは軽減しない。| |~|~|J|シールドの防御力を全部25pts増やす。| |~|ランク2|E|ターゲットロックオンまでの時間を75パーセント減らし、クリティカル確率を10パーセント上げる。| |~|~|F|sens.rangeを75パーセント上げる。武器の射程を20パーセント上げる。| |~|~|J|デバフを25パーセント軽減。メインウェポンの集弾率を20パーセント良くする。| |~|ランク3|E|シールドの回復量を25パーセント増やす。| |~|~|F|シールドの耐久値を20パーセント増やす。| |~|~|J|シールドの防御力を20pts上げる。| |T2|ランク4|E|ミサイルのダメージを10パーセント上げる。| |~|~|F|ミサイルの機動性を40パーセント上げる。ただし速度は上がらない。| |~|~|J|ミサイルの射程を75パーセント上げる。| |~|ランク5|E|機体の旋回性を30パーセント上げる。| |~|~|F|機体の左右上下速度を75パーセント上げる。| |~|~|J|機体の最高速度を5パーセント上げる。| |~|ランク6|E|メインウェポンのダメージを7パーセント上げる。| |~|~|F|クリティカルダメージを50パーセント上げる。| |~|~|J|弾丸の速度を30パーセント上げる。レーザーは例外で10パーセントダメージが上がる。| |T3|ランク7|E|キャプチャーの距離範囲が30パーセント増える。| |~|~|F|アフターバーナーの消費エナジーが20パーセント減る。| |~|~|J|与えられたダメージの15パーセント分、エナジーを回復する。エナジーを回復するだけで15パーセントダメージ軽減はない。| |~|ランク8|E|restoration modules とsurvival modulesが次使う時間までの時間を25パーセント減る。| |~|~|F|restoration modules とsurvival modulesを使うと10秒間一部デバフ無効状態になる。(どのスキルを無効にして有効なのか把握してなく一部と表記)| |~|~|J|restoration modules とsurvival modulesを使うとエナジー関係のデバフを15秒間無効にする。| |~|ランク9|E|自分をロックオンした敵の機体本体の防御力を全て10pts下げる| |~|~|F|アフターバーナーの最高速度を7パーセント増やす。| |~|~|J|シールドの防御力を全て10pts上げて衝突によるダメージがシールドでも軽減されるようになる。| |T4|ランク10|E|restoration modules とsurvival modules 以外のmoduleを使った時、次使えるようまでになる時間を25パーセント短くする。| |~|~|F|restoration modules と survival modules 以外のmoduleを使った時のエナジー消費を35パーセント減らす。| |~|~|J|restoration modules と survival modules 以外のmoduleのパラメーターを25パーセント向上させる。| |~|ランク11|E|ロックオンした敵の機体とシールドの防御力を10pts下げる。メインウェポンのみ効果でる。| |~|~|F|連射レートを11パーセント増やす。| |~|~|J|ミサイルのリロード時間を20パーセント減らす。| |~|ランク12|E|アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になるとメインウェポンの攻撃力が10パーセント増える。| |~|~|F|アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になると50パーセントエナジーの回復が早くなる。| |~|~|J|アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になるとシールドの回復が25パーセント早くなる。| |T5|ランク13|E|ダメージによる機体破壊とアシストをするとmodules の次使う時間が20パーセント減る。| |~|~|F|ダメージによる機体破壊とアシストをするとメインウェポンの攻撃力が25パーセント15秒間増える。| |~|~|J|ダメージによる機体破壊とアシストをすると攻撃力が3パーセント増える。これの重ねがけによる上限は30パーセントまで。| |~|ランク14|E|シールドの耐久値が0になるとデバフを解除し7秒間デバフ無効になる。| |~|~|F|シールドの耐久値が0になると7秒間は透明になる。| |~|~|J|シールドの耐久値が0になると7秒間は機体本体の防御力が全て75pts上がる。| |~|ランク15|E|経験値とお金の取得が5パーセント上がり、メインウェポンの攻撃力が5パーセント増える。経験値とお金は全てのランクのシップに適用される。| |~|~|F|お金の取得が10パーセント上がり、機体本体とシールドの耐久値が10パーセント増える。お金の取得は全てのランクのシップに適用される。| |~|~|J|経験値の取得が10パーセント上がり、ミサイルのダメージが10パーセント上がる。経験値の取得は全てのランクのシップに適用される。| 加筆、修正、求む。 - 陣営ごとに選べるインプラが制限される件は変更されました -- Kuribayashi (2013-12-26 22:45:59) -- 名無しさん (2014-01-30 14:55:56) #comment
#ref(インプ説明.png) ◯最初に インプラントとは、パイロットの脳に直接はめ込み、戦艦の性能を上げる各種スキル修正パーツのことを指します。 (「EVE Online」のプレイ経験がある方は、似た機能があるのでイメージしやすいと思います。) 画面上には、セット可能なインプラントは橙色で、不可能なインプラントは灰色で表示されている。 インプラントはランク1〜15まであり、ランクが高いほど効果も強力になる。 インプラントはランク毎に3種類あるが、同ランクのインプラントを二つは選べない。一つだけ選べる。 インプラントを全て空に(リセット)するには500,000ゲーム内通貨分かかる。 インプラントを一つセットするのに50,000ゲーム内通貨分かかる。 戦艦は、購入したい戦艦に必要なレベルとお金があれば買える。 購入した戦艦の所属国によって、所属国のランクが上がっていく。 パイロットのレベルを上げる → 上位ランクの戦艦を購入 → 所属国のランクが上昇 →  所属国のランクをもとに新たなインプラントをセット可能に セット可能になるインプラントのタイプは、購入した戦艦の所属国で決まる。 (例:empire 15ランクの戦艦を購入したら、empireのインプラントのみセット可能になる。) セットしたインプラントの効果は、所属国に関係なく 使用する戦艦のランク以下のものであれば効果が出る。 15ランクのインプラントをセットした後に1ランクの戦艦に乗っても、2〜15ランクのインプラント効果が出ない。 15ランクのインプラントは、15ランクの戦艦に乗ると効果が出る。 15ランクの戦艦に乗ると、それ以下の1〜14ランクのインプラントも効果が出る。 ◯効果 ※empireは E   federationは F   jerichoは J   と略して記載していきます。 |T1|ランク1|E|機体の耐久力を25パーセント増やす。| |~|~|F|爆発ダメージとクリティカルダメージを40パーセント軽減。ただし機体に限る。シールドは軽減しない。| |~|~|J|シールドの防御力を全部25pts増やす。| |~|ランク2|E|ターゲットロックオンまでの時間を75パーセント減らし、クリティカル確率を10パーセント上げる。| |~|~|F|sens.rangeを75パーセント上げる。武器の射程を20パーセント上げる。| |~|~|J|デバフを25パーセント軽減。メインウェポンの集弾率を20パーセント良くする。| |~|ランク3|E|シールドの回復量を25パーセント増やす。| |~|~|F|シールドの耐久値を20パーセント増やす。| |~|~|J|シールドの防御力を20pts上げる。| |T2|ランク4|E|ミサイルのダメージを10パーセント上げる。| |~|~|F|ミサイルの機動性を40パーセント上げる。ただし速度は上がらない。| |~|~|J|ミサイルの射程を75パーセント上げる。| |~|ランク5|E|機体の旋回性を30パーセント上げる。| |~|~|F|機体の左右上下速度を75パーセント上げる。| |~|~|J|機体の最高速度を5パーセント上げる。| |~|ランク6|E|メインウェポンのダメージを7パーセント上げる。| |~|~|F|クリティカルダメージを50パーセント上げる。| |~|~|J|弾丸の速度を30パーセント上げる。レーザーは例外で10パーセントダメージが上がる。| |T3|ランク7|E|キャプチャーの距離範囲が30パーセント増える。| |~|~|F|アフターバーナーの消費エナジーが20パーセント減る。| |~|~|J|与えられたダメージの15パーセント分、エナジーを回復する。エナジーを回復するだけで15パーセントダメージ軽減はない。| |~|ランク8|E|restoration modules とsurvival modulesが次使う時間までの時間を25パーセント減る。| |~|~|F|restoration modules とsurvival modulesを使うと10秒間一部デバフ無効状態になる。(どのスキルを無効にして有効なのか把握してなく一部と表記)| |~|~|J|restoration modules とsurvival modulesを使うとエナジー関係のデバフを15秒間無効にする。| |~|ランク9|E|自分をロックオンした敵の機体本体の防御力を全て10pts下げる| |~|~|F|アフターバーナーの最高速度を7パーセント増やす。| |~|~|J|シールドの防御力を全て10pts上げて衝突によるダメージがシールドでも軽減されるようになる。| |T4|ランク10|E|restoration modules とsurvival modules 以外のmoduleを使った時、次使えるようまでになる時間を25パーセント短くする。| |~|~|F|restoration modules と survival modules 以外のmoduleを使った時のエナジー消費を35パーセント減らす。| |~|~|J|restoration modules と survival modules 以外のmoduleのパラメーターを25パーセント向上させる。| |~|ランク11|E|ロックオンした敵の機体とシールドの防御力を10pts下げる。メインウェポンのみ効果でる。| |~|~|F|連射レートを11パーセント増やす。| |~|~|J|ミサイルのリロード時間を20パーセント減らす。| |~|ランク12|E|アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になるとメインウェポンの攻撃力が10パーセント増える。| |~|~|F|アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になると50パーセントエナジーの回復が早くなる。| |~|~|J|アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になるとシールドの回復が25パーセント早くなる。| |T5|ランク13|E|ダメージによる機体破壊とアシストをするとmodules の次使う時間が20パーセント減る。| |~|~|F|ダメージによる機体破壊とアシストをするとメインウェポンの攻撃力が25パーセント15秒間増える。| |~|~|J|ダメージによる機体破壊とアシストをすると攻撃力が3パーセント増える。これの重ねがけによる上限は30パーセントまで。| |~|ランク14|E|シールドの耐久値が0になるとデバフを解除し7秒間デバフ無効になる。| |~|~|F|シールドの耐久値が0になると7秒間は透明になる。| |~|~|J|シールドの耐久値が0になると7秒間は機体本体の防御力が全て75pts上がる。| |~|ランク15|E|経験値とお金の取得が5パーセント上がり、メインウェポンの攻撃力が5パーセント増える。経験値とお金は全てのランクのシップに適用される。| |~|~|F|お金の取得が10パーセント上がり、機体本体とシールドの耐久値が10パーセント増える。お金の取得は全てのランクのシップに適用される。| |~|~|J|経験値の取得が10パーセント上がり、ミサイルのダメージが10パーセント上がる。経験値の取得は全てのランクのシップに適用される。| 加筆、修正、求む。 - 陣営ごとに選べるインプラが制限される件は変更されました -- Kuribayashi (2013-12-26 22:45:59) -- 名無しさん (2014-01-30 14:55:56) - 一部文章を修正しました。 -- 名無しさん (2014-01-30 14:56:35) #comment

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