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「Fighter modules」(2015/11/17 (火) 19:32:34) の最新版変更点
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#contents
引用元:[[fighter>http://ejje.weblio.jp/content/fighter]]
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*gunship: 局地制圧用攻撃機
***aiming overcharg
クリティカルの確率を上げる。
***engine overcharge
機体の最高速度をあげる
***combat reboot
デバフを消しデバフ無効になる。
***particle purage
シールドを爆発させる。使用する時のシールド値分周囲にダメージを与えシールド壊す。
***special module
&ref(gunship.png)overdrive
攻撃レートを上げエナジー回復量も増加し、機動力があがる。
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*command: 指揮艦、艦隊司令官
***aegis" system
周囲のシールドの防御力を上げるトグル式のバフ。
***valkryie" system
周囲の攻撃力を効果時間分上げる。範囲は使った瞬間の範囲であり、効果時間中の自分の周囲ではない。
***coating polarizer
周囲の機体本体の防御力を上げるトグル式のバフ。
***gravi-scanner
周囲の機体の速度を効果時間分上げる。範囲は使った瞬間の範囲であり、効果時間中の自分の周囲ではない。
***special module
&ref(command.png.png)diffusion shield
自分のシールドへの攻撃をエナジーを消費して防ぐ。
効果時間中はシールドが減らずにエナジーが減る。
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*tackler: 突撃艦
***target painter
敵の機体本体とシールドの防御力を下げる。
***engine suppressor
敵の機体の速度を落とす。
***sentry drone
敵を自動で攻撃する移動しない無人攻撃機を設置する。
***inhibitor beam
敵のアフターバーナーの機能を止める。
***special module
&ref(tackler.png)ODG "chameleon"
透明になる。色々付随効果があるようだが、詳しく分かる人修正求む。
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#comment
#contents
引用元:[[fighter>http://ejje.weblio.jp/content/fighter]]
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*gunship: 局地制圧用攻撃機
***aiming overcharg
クリティカルの確率を上げる。
***engine overcharge
機体の最高速度をあげる
***combat reboot
デバフを消しデバフ無効になる。
***particle purage
シールドを爆発させる。使用時のシールド数値分周囲にダメージを与える。
***special module
&ref(gunship.png)overdrive
攻撃レート、エネルギー回復量、機動力が50%上昇する。
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*command: 指揮艦、艦隊司令官
***aegis" system
周囲のシールドの防御力を上げるトグル式のバフ。
***valkryie" system
周囲の攻撃力を効果時間分上げる。範囲は使った瞬間の範囲であり、効果時間中の自分の周囲ではない。
***coating polarizer
周囲の機体本体の防御力を上げるトグル式のバフ。
***gravi-scanner
周囲の機体の速度を効果時間分上げる。範囲は使った瞬間の範囲であり、効果時間中の自分の周囲ではない。
***special module
&ref(command.png.png)diffusion shield
自分のシールドへの攻撃をエナジーを消費して防ぐ。
効果時間中はシールドが減らずにエネルギーが減る。
当たり前だがシールドの肩代わりをするエネルギーが無け
れば効果時間がまだあっても強制終了する。
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*tackler: 突撃艦
***target painter
敵の機体本体とシールドの防御力を下げる。
***engine suppressor
敵の機体の速度を落とす。
***sentry drone
敵を自動で攻撃する移動しない無人攻撃機を設置する。
***inhibitor beam
敵のアフターバーナーの機能を止める。
***special module
&ref(tackler.png)ODG "chameleon"
透明になる。色々付随効果があるようだが、詳しく分かる人修正求む。
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#comment