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#contents 引用元:[[fighter>http://ejje.weblio.jp/content/fighter]] ---- *gunship: 局地制圧用攻撃機 ***aiming overcharg クリティカルの確率を上げる。 ***engine overcharge 機体の最高速度をあげる ***combat reboot デバフを消しデバフ無効になる。 ***particle purage シールドを爆発させる。使用する時のシールド値分周囲にダメージを与えシールド壊す。 ***special module &ref(gunship.png)overdrive 攻撃レートを上げエナジー回復量も増加し、機動力があがる。 ---- *command: 指揮艦、艦隊司令官 ***aegis" system 周囲のシールドの防御力を上げるトグル式のバフ。 ***valkryie" system 周囲の攻撃力を効果時間分上げる。範囲は使った瞬間の範囲であり、効果時間中の自分の周囲ではない。 ***coating polarizer 周囲の機体本体の防御力を上げるトグル式のバフ。 ***gravi-scanner 周囲の機体の速度を効果時間分上げる。範囲は使った瞬間の範囲であり、効果時間中の自分の周囲ではない。 ***special module &ref(command.png.png)diffusion shield 自分のシールドへの攻撃をエナジーを消費して防ぐ。 効果時間中はシールドが減らずにエナジーが減る。 ---- *tackler: 突撃艦 ***target painter 敵の機体本体とシールドの防御力を下げる。 ***engine suppressor 敵の機体の速度を落とす。 ***sentry drone 敵を自動で攻撃する移動しない無人攻撃機を設置する。 ***inhibitor beam 敵のアフターバーナーの機能を止める。 ***special module &ref(tackler.png)ODG "chameleon" 透明になる。色々付随効果があるようだが、詳しく分かる人修正求む。 ---- #comment
#contents 引用元:[[fighter>http://ejje.weblio.jp/content/fighter]] ---- *gunship: 局地制圧用攻撃機 ***aiming overcharg クリティカルの確率を上げる。 ***engine overcharge 機体の最高速度をあげる ***combat reboot デバフを消しデバフ無効になる。 ***particle purage シールドを爆発させる。使用時のシールド数値分周囲にダメージを与える。 ***special module &ref(gunship.png)overdrive 攻撃レート、エネルギー回復量、機動力が50%上昇する。 ---- *command: 指揮艦、艦隊司令官 ***aegis" system 周囲のシールドの防御力を上げるトグル式のバフ。 ***valkryie" system 周囲の攻撃力を効果時間分上げる。範囲は使った瞬間の範囲であり、効果時間中の自分の周囲ではない。 ***coating polarizer 周囲の機体本体の防御力を上げるトグル式のバフ。 ***gravi-scanner 周囲の機体の速度を効果時間分上げる。範囲は使った瞬間の範囲であり、効果時間中の自分の周囲ではない。 ***special module &ref(command.png.png)diffusion shield 自分のシールドへの攻撃をエナジーを消費して防ぐ。 効果時間中はシールドが減らずにエネルギーが減る。 当たり前だがシールドの肩代わりをするエネルギーが無け れば効果時間がまだあっても強制終了する。 ---- *tackler: 突撃艦 ***target painter 敵の機体本体とシールドの防御力を下げる。 ***engine suppressor 敵の機体の速度を落とす。 ***sentry drone 敵を自動で攻撃する移動しない無人攻撃機を設置する。 ***inhibitor beam 敵のアフターバーナーの機能を止める。 ***special module &ref(tackler.png)ODG "chameleon" 透明になる。色々付随効果があるようだが、詳しく分かる人修正求む。 ---- #comment

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