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#ref(スクリーンショット(2013-09-06 18.55.52).png) ---- 機体名とTier情報 ---- 戦艦のタイプ reward bonus 戦闘報酬。 ----- synergy level 機体のレベル。戦闘で経験値を貯めて、それを使うとレベルが上がる。下には装備出来るオプションの種類と個数。 ---- survivability 機体の耐久度 hull 機体の耐久力。HPみたいなもの。 hull regeneration 機体の自動修復の値。基本0でオプションを付けると回復するようになる。 shield 機体に備わっているシールドの耐久力。 shield regeneration 機体に備わっているシールドの自動修復の値。 kinetic resistance レールガンの防御力 em resistente エネルギーガンの防御力 thermal resistance レーザーガンの防御力 防御力は機体本体が左で右がシールド。防御力の数値はマイナスにいく。 余談 機体本体はレールガンに弱くシールドはエネルギーガンに弱い傾向があり、レーザーガンは中間にあたる。が、オプションで長所を伸ばすか短所を埋めるかは本人の好み次第。 empireの機体は機体本体の耐久力が高い傾向があり、jerichoの機体はシールドの耐久力が高い傾向がある。federationの機体は中間というより若干低めである。 ---- energy 機体のエナジー。アフターバーナーや装備を使うと時に使う。ミサイルとメインウェポンは使わない。 regen 機体のエナジーの回復力。 sens. range 機体をロックオン出来る範囲の距離。注意として武器の射程とは別。 target lock time ロックしてから弾丸が当たる予想地点が出るまでの間の時間。 余談 sens. rangeは射程以上あっても困らない。mapを見た時に映る敵はsens. range範囲内。機体やシールドの耐久値が見えるのもsens. range内。逆にいったらこれが全員0ならマップも視界も敵の情報も0である。敵の位置と情報を知る為に10000越えにしている人もいる。これだけでどう動くかの判断材料と速さがかなりあがる。意外と気づけないスコアにならないチームの貢献者だと筆者は思います。この他にもスコア稼げなくチームの貢献者がいるので低いからと怒らないであげてください。 ---- speed アフターバーナーを使わない最高速度。 revers speed バックやブレーキ速度。 strafe 左右移動の速度。デフォルトだとAとD移動。 acceleration 加速の速度。 afterburners デフォルトだとshift押しながら移動する時の最高速度。 afterb. erg. use 上記の移動、アフターバーナーを使いながら移動した時のエナジーの消費。 roll 回転速度。デフォルトだとQとEによる動作。 pitch 機体の旋回速度。マウスでの機体回転。 余談 直進中に他の動作をすると速度が落ちる。ステータスは単純にその動作をした時のよるもの。実際急旋回はマウスと左右の移動複合で決まる。 federationの機体は速度が高く機動力が高い傾向がある。逆にempireの機体は速度が低い傾向がある。jerichoの機体は中間というよりempireより少し高いぐらいである。 ---- 船そのものについている追加能力 例として上記の画像はgunship modulesの次使う時間、CDを20パーセント減らすのと、メインウェポンのダメージを15パーセントあげる。 ---- 戦艦の特殊能力、戦艦のタイプによって違う。 ---- durabilityは船が破壊されると数字が減り0になると使えなくなる。ドックで修理して回復出来る。 priceは船の値段。 ---- #comment
#ref(スクリーンショット(2013-09-06 18.55.52).png) ---- 機体名とTier情報 ---- 戦艦のタイプ reward bonus 戦闘報酬。 ----- synergy level 機体のレベル。戦闘で経験値を貯めて、それを使うとレベルが上がる。下には装備出来るオプションの種類と個数。 ---- survivability 機体の耐久度 hull 機体の耐久力。HPみたいなもの。 hull regeneration 機体の自動修復の値。基本0でオプションを付けると回復するようになる。 shield 機体に備わっているシールドの耐久力。 shield regeneration 機体に備わっているシールドの自動修復の値。 kinetic resistance レールガンの防御力 em resistente エネルギーガンの防御力 thermal resistance レーザーガンの防御力 防御力は機体本体が左で右がシールド。防御力の数値はマイナスにいく。 余談 機体本体はレールガンに弱くシールドはエネルギーガンに弱い傾向があり、レーザーガンは中間にあたる。が、オプションで長所を伸ばすか短所を埋めるかは本人の好み次第。 empireの機体は機体本体の耐久力が高い傾向があり、jerichoの機体はシールドの耐久力が高い傾向がある。federationの機体は中間というより若干低めである。 ---- energy 機体のエナジー。アフターバーナーや装備を使うと時に使う。ミサイルとメインウェポンは使わない。 regen 機体のエナジーの回復力。 sens. range 機体をロックオン出来る範囲の距離。注意として武器の射程とは別。 target lock time ロックしてから弾丸が当たる予想地点が出るまでの間の時間。 余談 sens. rangeは射程以上あっても困らない。mapを見た時に映る敵はsens. range範囲内。機体やシールドの耐久値が見えるのもsens. range内。逆にいったらこれが全員0ならマップも視界も敵の情報も0である。敵の位置と情報を知る為に10000越えにしている人もいる。これだけでどう動くかの判断材料と速さがかなりあがる。意外と気づけないスコアにならないチームの貢献者だと筆者は思います。この他にもスコア稼げなくチームの貢献者がいるので低いからと怒らないであげてください。 ---- speed アフターバーナーを使わない最高速度。 revers speed バックやブレーキ速度。 strafe 左右移動の速度。デフォルトだとAとD移動。 acceleration 加速の速度。 afterburners デフォルトだとshift押しながら移動する時の最高速度。 afterb. erg. use 上記の移動、アフターバーナーを使いながら移動した時のエナジーの消費。 roll 回転速度。デフォルトだとQとEによる動作。 pitch 機体の旋回速度。マウスでの機体回転。 余談 直進中に他の動作をすると速度が落ちる。ステータスは単純にその動作をした時のよるもの。実際急旋回はマウスと左右の移動複合で決まる。 federationの機体は速度が高く機動力が高い傾向がある。逆にempireの機体は速度が低い傾向がある。jerichoの機体は中間というよりempireより少し高いぐらいである。 ---- 船そのものについている追加能力 例として上記の画像はgunship modulesの次使う時間、CDを20パーセント減らすのと、メインウェポンのダメージを15パーセントあげる。 ---- 戦艦の特殊能力、戦艦のタイプによって違う。 ---- durabilityは船が破壊されると数字が減り0になると使えなくなる。ドックで修理して回復出来る。 priceは船の値段。 ---- - この表示にするためにはOptionのGameのShip InformationをFULLにしよう -- 名無しさん (2016-08-20 21:21:06) #comment

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