合成

能力上昇値

LvMax時の初期値と比較した上昇値は以下の式で計算できる。なお、上昇値は物理・魔法共通。

LvMax時の上昇値=最大レベル*レア度毎の仮上昇値
(仮上昇値:N=100、HN=105、R=110、HR=115、SR=120、SSR=125、LR=130)

ただし、実際のLvアップごとの上昇値は、LvMax時の上昇値を(最大レベル-1)で割ったものの切り下げで出され、最終レベルで調整される。具体的には下表のとおり。
レア度 グレード MaxLv 仮上昇値 MaxLv時の
累計上昇値
1Lvごとの
上昇値
最終レベル
の上昇値
N 無印~++ 20 100 2000 105 110
+++ 30 100 3000 103 116
HN 無印~++ 30 105 3150 108 126
+++ 40 105 4200 107 134
R 無印~++ 40 110 4400 112 144
+++ 50 110 5500 112 124
HR 無印~++ 50 115 5750 117 134
+++ 60 115 6900 116 172
SR 無印~++ 60 120 7200 122 124
+++ 70 120 8400 121 172
SSR 無印~++ 70 125 8750 126 182
+++ 80 125 10000 126 172
LR 無印 80 130 10400 131 182
(※公式掲示板の秀麿さん、イーゼルさん、ももたんさんの議論より管理人が作成)


費用

合成に必要なギルは、レベルアップしようとしている武具のレア度とレベルによって決まっており、素材1つにつき以下のとおり費用がかかる。
レベル N HN R HR SR SSR LR
1~4 150 200 300 400 500 700
5~9 180 240 350 460 570 780
10~14 210 280 400 520 640 860
15~19 240 320 450 580 710 940
20~24 270 360 500 640 780 1020
25~29 300 400 550 700 850 1100
30~34 - 440 600 760 920 1180
35~39 - 480 650 820 990 1260
40~44 - - 700 880 1060 1340
45~49 - - 750 940 1130 1420
50~54 - - - 1000 1200 1500
55~59 - - - 1060 1270 1580
60~64 - - - - 1340 1660
65~69 - - - - 1410 1740
70~74 - - - - - 1820
75~79 - - - - - 1900

LvUPに必要な経験値

LvUPに必要な強化素材の数は、強化ベースのレア度や進化度に依存しない。
強化素材から得られる経験値は、素材のレア度や進化度、レベルによって異なる(P)

Rに素Nを合成した場合の必要武具数
レベル 通常時 1.5倍時 レベル 通常時 1.5倍時 レベル 通常時 1.5倍時
1 0 0 21 56 37 41
2 1 1 22 64 43 42
3 1 1 23 73 49 43
4 1 1 24 82 55 44
5 2 1 25 62 45
6 2 2 26 70 46
7 3 2 27 78 47
8 4 3 28 86 48
9 5 4 29 94 49
10 6 4 30 105 50 717? 478?
11 8 6 31 115
12 10 7 32 126
13 13 9 33 138
14 15 10 34 149
15 19 13 35 163
16 23 15 36 177
17 28 19 37 192
18 34 23 38 207
19 40 27 39 222
20 48 32 40 240 60 1271? 847?

同様に公式掲示板より
合成経験値=武具のレアリティ経験値+武具の総獲得経験値*0.75
レアリティ経験値はN=1に対しHN=3.75、R=15、Rスラ=約38.5、HRスラ=約77
byポップさん

また、公式掲示板「スライム合成レシピ」
SSRスラ ≒ 2SRスラ ≒ 4HRスラ ≒ 8Rスラ
by優璃さん

なので、N=1に対し、SRスラ≒154、SSRスラ≒308


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最終更新:2013年08月13日 21:30