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「合成」(2013/08/13 (火) 21:30:46) の最新版変更点
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**能力上昇値
LvMax時の初期値と比較した上昇値は以下の式で計算できる。なお、上昇値は物理・魔法共通。
LvMax時の上昇値=最大レベル*レア度毎の仮上昇値
(仮上昇値:N=100、HN=105、R=110、HR=115、SR=120、SSR=125、LR=130)
ただし、実際のLvアップごとの上昇値は、LvMax時の上昇値を(最大レベル-1)で割ったものの切り下げで出され、最終レベルで調整される。具体的には下表のとおり。
|~レア度|~グレード|~MaxLv|~仮上昇値|~MaxLv時の&br()累計上昇値|~1Lvごとの&br()上昇値|~最終レベル&br()の上昇値|
|N|無印~++|20|100|2000|105|110|
|~|+++|30|100|3000|103|116|
|HN|無印~++|30|105|3150|108|126|
|~|+++|40|105|4200|107|134|
|R|無印~++|40|110|4400|112|144|
|~|+++|50|110|5500|112|124|
|HR|無印~++|50|115|5750|117|134|
|~|+++|60|115|6900|116|172|
|SR|無印~++|60|120|7200|122|124|
|~|+++|70|120|8400|121|172|
|SSR|無印~++|70|125|8750|126|182|
|~|+++|80|125|10000|126|172|
|LR|無印|80|130|10400|131|182|
(※公式掲示板の秀麿さん、イーゼルさん、ももたんさんの議論より管理人が作成)
**費用
合成に必要なギルは、レベルアップしようとしている武具のレア度とレベルによって決まっており、素材1つにつき以下のとおり費用がかかる。
|~レベル|~N|~HN|~R|~HR|~SR|~SSR|~LR|
|~1~4|150|200|300|400|500|700||
|~5~9|180|240|350|460|570|780||
|~10~14|210|280|400|520|640|860||
|~15~19|240|320|450|580|710|940||
|~20~24|270|360|500|640|780|1020||
|~25~29|300|400|550|700|850|1100||
|~30~34|-|440|600|760|920|1180||
|~35~39|-|480|650|820|990|1260||
|~40~44|-|-|700|880|1060|1340||
|~45~49|-|-|750|940|1130|1420||
|~50~54|-|-|-|1000|1200|1500||
|~55~59|-|-|-|1060|1270|1580||
|~60~64|-|-|-|-|1340|1660||
|~65~69|-|-|-|-|1410|1740||
|~70~74|-|-|-|-|-|1820||
|~75~79|-|-|-|-|-|1900||
**LvUPに必要な経験値
LvUPに必要な強化素材の数は、強化ベースのレア度や進化度に依存しない。
強化素材から得られる経験値は、素材のレア度や進化度、レベルによって異なる(P)
Rに素Nを合成した場合の必要武具数
|~レベル|~通常時|~1.5倍時|~レベル|~通常時|~1.5倍時|~レベル|~通常時|~1.5倍時|
|~1|0|0|~21|56|37|~41|||
|~2|1|1|~22|64|43|~42|||
|~3|1|1|~23|73|49|~43|||
|~4|1|1|~24|82|55|~44|||
|~5|2|1|~25||62|~45|||
|~6|2|2|~26||70|~46|||
|~7|3|2|~27||78|~47|||
|~8|4|3|~28||86|~48|||
|~9|5|4|~29||94|~49|||
|~10|6|4|~30||105|~50|717?|478?|
|~11|8|6|~31||115||||
|~12|10|7|~32||126||||
|~13|13|9|~33||138||||
|~14|15|10|~34||149||||
|~15|19|13|~35||163||||
|~16|23|15|~36||177||||
|~17|28|19|~37||192||||
|~18|34|23|~38||207||||
|~19|40|27|~39||222||||
|~20|48|32|~40||240||||
同様に公式掲示板より
#blockquote(){合成経験値=武具のレアリティ経験値+武具の総獲得経験値*0.75
レアリティ経験値はN=1に対しHN=3.75、R=15、Rスラ=約38.5、HRスラ=約77}
byポップさん
また、公式掲示板「スライム合成レシピ」
#blockquote(){SSRスラ ≒ 2SRスラ ≒ 4HRスラ ≒ 8Rスラ}
by優璃さん
なので、N=1に対し、SRスラ≒154、SSRスラ≒308
#comment
**能力上昇値
LvMax時の初期値と比較した上昇値は以下の式で計算できる。なお、上昇値は物理・魔法共通。
LvMax時の上昇値=最大レベル*レア度毎の仮上昇値
(仮上昇値:N=100、HN=105、R=110、HR=115、SR=120、SSR=125、LR=130)
ただし、実際のLvアップごとの上昇値は、LvMax時の上昇値を(最大レベル-1)で割ったものの切り下げで出され、最終レベルで調整される。具体的には下表のとおり。
|~レア度|~グレード|~MaxLv|~仮上昇値|~MaxLv時の&br()累計上昇値|~1Lvごとの&br()上昇値|~最終レベル&br()の上昇値|
|N|無印~++|20|100|2000|105|110|
|~|+++|30|100|3000|103|116|
|HN|無印~++|30|105|3150|108|126|
|~|+++|40|105|4200|107|134|
|R|無印~++|40|110|4400|112|144|
|~|+++|50|110|5500|112|124|
|HR|無印~++|50|115|5750|117|134|
|~|+++|60|115|6900|116|172|
|SR|無印~++|60|120|7200|122|124|
|~|+++|70|120|8400|121|172|
|SSR|無印~++|70|125|8750|126|182|
|~|+++|80|125|10000|126|172|
|LR|無印|80|130|10400|131|182|
(※公式掲示板の秀麿さん、イーゼルさん、ももたんさんの議論より管理人が作成)
**費用
合成に必要なギルは、レベルアップしようとしている武具のレア度とレベルによって決まっており、素材1つにつき以下のとおり費用がかかる。
|~レベル|~N|~HN|~R|~HR|~SR|~SSR|~LR|
|~1~4|150|200|300|400|500|700||
|~5~9|180|240|350|460|570|780||
|~10~14|210|280|400|520|640|860||
|~15~19|240|320|450|580|710|940||
|~20~24|270|360|500|640|780|1020||
|~25~29|300|400|550|700|850|1100||
|~30~34|-|440|600|760|920|1180||
|~35~39|-|480|650|820|990|1260||
|~40~44|-|-|700|880|1060|1340||
|~45~49|-|-|750|940|1130|1420||
|~50~54|-|-|-|1000|1200|1500||
|~55~59|-|-|-|1060|1270|1580||
|~60~64|-|-|-|-|1340|1660||
|~65~69|-|-|-|-|1410|1740||
|~70~74|-|-|-|-|-|1820||
|~75~79|-|-|-|-|-|1900||
**LvUPに必要な経験値
LvUPに必要な強化素材の数は、強化ベースのレア度や進化度に依存しない。
強化素材から得られる経験値は、素材のレア度や進化度、レベルによって異なる(P)
Rに素Nを合成した場合の必要武具数
|~レベル|~通常時|~1.5倍時|~レベル|~通常時|~1.5倍時|~レベル|~通常時|~1.5倍時|
|~1|0|0|~21|56|37|~41|||
|~2|1|1|~22|64|43|~42|||
|~3|1|1|~23|73|49|~43|||
|~4|1|1|~24|82|55|~44|||
|~5|2|1|~25||62|~45|||
|~6|2|2|~26||70|~46|||
|~7|3|2|~27||78|~47|||
|~8|4|3|~28||86|~48|||
|~9|5|4|~29||94|~49|||
|~10|6|4|~30||105|~50|717?|478?|
|~11|8|6|~31||115||||
|~12|10|7|~32||126||||
|~13|13|9|~33||138||||
|~14|15|10|~34||149||||
|~15|19|13|~35||163||||
|~16|23|15|~36||177||||
|~17|28|19|~37||192||||
|~18|34|23|~38||207||||
|~19|40|27|~39||222||||
|~20|48|32|~40||240|~60|1271?|847?|
同様に公式掲示板より
#blockquote(){合成経験値=武具のレアリティ経験値+武具の総獲得経験値*0.75
レアリティ経験値はN=1に対しHN=3.75、R=15、Rスラ=約38.5、HRスラ=約77}
byポップさん
また、公式掲示板「スライム合成レシピ」
#blockquote(){SSRスラ ≒ 2SRスラ ≒ 4HRスラ ≒ 8Rスラ}
by優璃さん
なので、N=1に対し、SRスラ≒154、SSRスラ≒308
#comment